Programacion Orientada A Objetos ensayos gratis y trabajos
Documentos 151 - 200 de 9.199 (mostrando primeros 1.000 resultados)
-
JAVA Programación Orientada A Objetos
1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. 1.1 Programación Orientada a Objetos. La orientación a objetos es un paradigma de programación que facilita la creación de software de calidad por sus factores que potencian el mantenimiento, la extensión y la reutilización del software generado bajo este paradigma. La programación orientada a objetos trata de amoldarse al modo de pensar del hombre y no al de la máquina. Esto es posible gracias a la forma
Enviado por angelroman94 / 617 Palabras / 3 Páginas -
Ensayo de programacion orientada a objetos
Ensayo de programacion orientada a objetos ABSTRACT This work explains what object-oriented programming, the most important components that conform them are, inheritance, abstraction, encapsulation and polymorphism, in addition to concepts used in this methodology. Trying so how to give an introduction to the topic. INTRODUCCION La programación orientada a objetos (POO) es una metodología de programación ya que a diferencia de otras metodologías o paradigmas, posee características que lo diferencian, tales como la herencia, el
Enviado por stamay / 854 Palabras / 4 Páginas -
Programación Orientada A Objetos
Programación Orientada a Objetos Una clase es por tanto una plantilla implementada en software que describe un conjunto de objetos con atributos y comportamiento similares. Una instancia u objeto de una clase es una representación concreta y específica de una clase y que reside en la memoria del ordenador. Los atributos son las características individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades El comportamiento de los objetos de
Enviado por lauelias07 / 279 Palabras / 2 Páginas -
Programacion Orientada A Objetos
TAREA I • Programación Orientada a Objeto. La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación
Enviado por hvsombrilla / 503 Palabras / 3 Páginas -
Programacion Orientada A Objetos JAVA
Índice Practica 1…………………………………………………………………………………3 Practica 2…………………………………………………………………………………7 Practica 3…………………………………………………………………………………12 Practica 4…………………………………………………………………………………16 Practica 5…………………………………………………………………………………22 Practica 6…………………………………………………………………………………28 Practica 7…………………………………………………………………………………32 Practica 8…………………………………………………………………………………38 Practica 9…………………………………………………………………………………42 Practica 10……………………………………………………………………………….46 Practica11………………………………………………………………………………..50 Practica 12……………………………………………………………………………….54 Practica 13……………………………………………………………………………….58 Practica 14……………………………………………………………………………….63 Practica 15……………………………………………………………………………….68 Practica 16……………………………………………………………………………….72 Conclusiones generales……………………………………………………………….77 Práctica No.: 1 Título: Superhéroes 1. Problema a resolver (Mencionar brevemente en un párrafo que pretende la práctica): 2 - Algoritmo en Pseudocódigo y Diagrama de Flujo (El diagrama de flujo debe ser hecho en herramientas especializadas) 3Desarrollo. (Se deben de
Enviado por Yuyizzzz / 2.639 Palabras / 11 Páginas -
Introducción A La Programación Orientada A Objetos
El paradigma orientado a objetos surge en los 90’s, es una representación más directa del mundo real, definido como la disciplina de la ingeniería de software que permite construir más fácilmente sistemas complejos. Permite empaquetar software en módulos funcionales y es extensible. Sus principales son: • Reutilización: Las clases se pueden diseñar para incluirlos en otros sistemas. • Estabilidad y confiabilidad: Al corregir errores de clases reutilizadas en ocasiones posteriores difícilmente tendrá un error el
Enviado por RubiGC / 338 Palabras / 2 Páginas -
Características de la programación orientada a objetos
INFORME DE VISITA Llegue a la empresa y me dirigí con el gerente quién me mandó al área de sistemas y proseguimos con esta entrevista. ¿Cuál es su nombre? Felipe Espinosa Nava ¿Qué software usan? Se usa software muy diverso de acuerdo a las diferentes áreas. En oficinas por ejemplo usamos software como Office, Internet explorer o Firefox, Outlook, cont paq, Nomi paq, Windows xp, vista o Windows 7. Además se usa software especializado para
Enviado por gisvel123 / 685 Palabras / 3 Páginas -
POO-Programacion Orientada A Objetos
Programación orientada a objetos o POO Es un paradigma de programación que usando los objetos para interacciones ayuda a diseñar programas informáticos, esta consta de varias técnicas en las cuales se incluyen: Herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Los conceptos de la POO provienen de un software llamado Simula 67, lo cual era un software diseñado para crear simulaciones creado por Ole-johan Dahl y Kristen Nygaard en noruega. Ellos trabajaban en un centro en
Enviado por ahixel / 775 Palabras / 4 Páginas -
Introducción A La Programación Orientada A Objetos
Introducción a la Programación Orientada a Objetos 1.1. Introducción Antes de empezar a desarrollar las características propias de la programación orientada a objeto, conviene hacer una revisión de alto nivel de la programación, sus fases y sus diferentes métodos. En el proceso de desarrollo de un sistema de información (un programa, software, en general) hay una serie de etapas o fases en las que la programación como tal es una de ellas, Ni tan siquiera
Enviado por odioelsilencio / 272 Palabras / 2 Páginas -
Programacion Orientada A Objetos
Programación La programación informática, a menudo acortada como programación, es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente
Enviado por ale_snsd09 / 2.112 Palabras / 9 Páginas -
Programación Orientada A Objetos
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Actualmente una de las áreas más candentes en la industria y en el ámbito académico es la orientación a objetos. La orientación a objetos promete mejoras de amplio alcance en la forma de diseño, desarrollo y mantenimiento del software ofreciendo una solución a largo plazo a los problemas y preocupaciones que han existido desde el comienzo en el desarrollo de software: la falta de portabilidad del código y reusabilidad, código que
Enviado por yosoycarlos / 956 Palabras / 4 Páginas -
Programacion Orientada A Objetos POO
Universidad de Los Andes Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas Departamento de Computación Asignatura: Programación Digital II y Estructura de Datos Profesor: Domingo Hernández H. Introducción a los Principios Básicos de la Programación Orientada por Objetos Objetivos Este cuaderno tiene la finalidad de introducir al lector o al estudiante que poseen conocimientos en el área de la computación a una nueva forma de pensar en el arte de programar, como es el caso
Enviado por yaki31 / 14.819 Palabras / 60 Páginas -
Temario Programacion Orientada A Objetos
Temario: 1.-¿ Es un procedimiento o algoritmo matemático mediante el cual se resuelve un problema indeterminado? Programación Lineal Programación Estructurada POO. 2.-¿ Es una forma de escribir programas de ordenador de forma clara? POO Programación Lineal Programación Estructurada. 3.-¿Es una forma de escribir programas de ordenador de forma clara. Utiliza únicamente tres estructuras: secuencia, selección, e interacción? Programación Lineal POO Programación Estructurada. 4.-¿Utiliza un lema muy común Divide y Vencerás? Paradigmas POO Programación Estructurada. 5.-¿
Enviado por / 218 Palabras / 1 Páginas -
Programacion Orientada A Objetos (inicos En Java)
Índice 1.- ventajas y desventajas tiene java comparado con la manera tradicional de compilar código, para una plataforma en particular……………………………………………………………………………2 2.- ¿Qué es un compilador? ……………………………………………………………………………4 3.- ¿Qué es bytecode? ……………………………………………………………………………………8 4.- revise exhaustivamente y construya un mapa conceptual del IDE bluJ para el desarrollo de software en java para fines educativos como para aplicaciones a pequeña escala: ……………………………………………………………………………………………10 5.- Describa mediante un esquema o diagrama el ciclo de desarrollo de programas en java: ……………………………………………………………………………………….14
Enviado por MarcosDiazPerez / 1.882 Palabras / 8 Páginas -
Programación Orientada A Objetos
1. Programación en lenguaje orientado a objetos La Programación Orientada a Objetos supone un cambio en la concepción del mundo de desarrollo de software, introduciendo un mayor nivel de abstracción que permite mejorar las características del código final. De manera muy básica, las aportaciones de este paradigma se pueden resumir en: -Conceptos de clase y objeto, que proporcionan una abstracción del mundo centrada en los seres y no en los verbos. -Los datos aparecen encapsulados
Enviado por Calaburzio / 1.809 Palabras / 8 Páginas -
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
ÍNDICE Introducción……………………………………………………..03 Programación orientada a objetos…………………………..04 Conceptos fundamentales………….........……………………..04 Características de la POO…………………................………..05 Diseño Orientado a Objetos.....…………………………………06 Estructuras de Control…………..……………………………….07 Lenguaje Orientado a Objetos………………..………………...11 Java (Lenguaje de Programación)...………………………...…12 Smaltalk…………………………………...…………………...….16 JavaScript………..………………………………………………..19 C#............................................................................................20 Bibliografía……….………………………………………………..21 INTRODUCCIÓN Los objetos son entidades que tienen un determinado estado, comportamiento e identidad: El estado está compuesto de datos o informaciones; serán uno o varios atributos que se les asignaran unos valores concretos (datos). El comportamiento se define por los métodos o mensajes a
Enviado por MiriamSiu / 5.558 Palabras / 23 Páginas -
Conceptos Avanzados De La Programación Orientada A Objetos
Definición de Herencia Es una forma de reutilización de software y reducción de código en la que se crea una nueva clase absorbiendo los miembros de una clase existente, y se mejoran con nuevas capacidades, o con modificaciones en las capacidades ya existentes. Al crear una clase, en vez de declarar miembros completamente nuevos, el programador puede designar que la nueva clase (se conoce como subclase) herede los miembros de una clase existente (se conoce
Enviado por Rteck148 / 602 Palabras / 3 Páginas -
Programacion Orientada A Objetos
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS A partir de la década de los 70 se originó la llamada Crisis del Software debido a una serie de problemas encontrados en el desarrollo de sistemas para computadoras. La crisis también se derivó de la contradicción entre el reciente desarrollo del hardware y su aprovechamiento a través del software, esto es, que se dedicó poco esfuerzo al desarrollo de metodologías para la creación del software, creando un atraso de entre
Enviado por juandiazlopez / 3.722 Palabras / 15 Páginas -
Programacion Orientada A Objetos
Programación Orientada a Objetos Luis Guillermo Gudiel Juarez IN5BM 2014136 Programación Orientada a Objetos La programación orientada a objetos es un modelo de programación, quiere decir que no es en si un lenguaje de programación, si no que se utiliza como tal, llegando a ser uno de las formas de programar mas populares y mas usadas de todas. Este tipo de programación esta conformada por objetos, los cuales son conjuntos de datos y programas que
Enviado por kronk23 / 316 Palabras / 2 Páginas -
Definiciones Programacion Orientada A Objetos
¿Qué es un paradigma? Los paradigmas son un conjunto de conocimientos y creencias que forman una visión del mundo (cosmovisión), en torno a una teoría hegemónica en determinado periodo histórico. Cada paradigma se instaura tras una revolución científica, que aporta respuestas a los enigmas que no podían resolverse en el paradigma anterior. Un paradigma es un conjunto de reglas que "rigen" una determinada disciplina. Están "reglas" se asumen normalmente como "verdades incuestionables", porque son "tan
Enviado por fernandaberger / 1.710 Palabras / 7 Páginas -
Programación Orientada a Objeto (POO)
Republica Bolivariana de Venezuela Universidad Pedagógica Experimental Libertador Instituto Pedagógico Gervasio Rubio Rubio Estado Táchira Programación Orientada a Objeto (POO) La programación Orientada a Objetos es una metodología que basa la estructura de los programas en torno a los objetos. Los lenguajes de POO ofrecen medios y herramientas para describir los objetos manipulados por un programa. Más que describir cada objeto individualmente, estos lenguajes proveen una construcción (Clase) que describe a un conjunto de objetos
Enviado por jmgz / 2.455 Palabras / 10 Páginas -
Programación Orientada A Objetos
TAREA DE ESTADÍSTICA CAT. CESAR JIMÉNEZ Tema: Probabilidad condicional De 100 personas que solicitaron empleo, 40 tenían experiencia, y 30 un diploma profesional. Sin embargo, 20 tenían ambas cosas. Cuál es la probabilidad que: a) Un aspirante tenga experiencia o diploma s.0.5 b) Un aspirante tenga experiencia o diploma pero no ambos s.0.3 c) Tenga diploma dado que tiene experiencia s.0.5 Se encuestó a 500 estudiantes. 210 fuman, 258 toman bebidas alcohólicas, 216 toman alimentos
Enviado por carluuss / 203 Palabras / 1 Páginas -
Programacion Orientada A Objetos
Programación orientada a objetos Es un paradigma y modelo de la programación, usada por la comunidad de programadores. No es un lenguaje de programación en particular, o algún avance tecnológico si no es un modo o manera para poder programar o una manera para poder plantearse la programación. No es la única que existe hay otras más, sin embargo es conocido por ser una formar de programar más conocida e incluso se usa en muchos
Enviado por dowpli / 885 Palabras / 4 Páginas -
Dificultades De La Programación Orientada A Objetos
Actualmente se encuentran gran cantidad de propuestas que se han elaborado con el fin de mejorar el aprendizaje de la POO, igualmente se ha planteado las soluciones a aplicar que invitan a muchos docentes a cambiar su metodología de enseñanza, pero hay que conocer lo que motiva a estos investigadores a que se planteen nuevas metodologías y las teorías que argumentan para que se cambie; se ha identificado que hay crítica cuando se propone iniciar
Enviado por camwil / 561 Palabras / 3 Páginas -
Poo Programacion Orientada Hacia Objetos
PROYECTO FINAL PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETO UNITEC 2015 Resolver en grupos de dos estudiantes, cualquier intento de copia, se anulará la nota e inmediatamente la asignatura queda perdida para los estudiantes involucrados. Cada problema tiene un valor de 1.25, la presentación a tiempo del proyecto sumará la nota de 2.5, el otro 2.5 restante será la sustentación de dicho proyecto. El plazo máximo para entregar el trabajo es el viernes 22 de mayo a las
Enviado por entei3312 / 410 Palabras / 2 Páginas -
Programacion Orientada A Objetos
Tipos de Datos en C#: C# Tipo .Net Framework (System) type Signed? Bytes en Ram Rango sbyte System.Sbyte Yes 1 -128 a 127 short System.Int16 Yes 2 -32768 a 32767 int System.Int32 Yes 4 -2147483648 a 2147483647 long System.Int64 Yes 8 -92233720368547808 a 92233720368547807 byte System.Byte No 1 0 a 255 ushort System.Uint16 No 2 0 a 65535 uint System.UInt32 No 4 0 a 4294967295 ulong System.Uint64 No 8 0 a 18446744073709551615 float System.Single Yes
Enviado por CesarVerlini / 508 Palabras / 3 Páginas -
Conceptos De Programacion Orientada A Objetos
Programación Orientada A Objetos La Programación Orientada a Objetos (POO u OOP por sus siglas en inglés), es un paradigma de programación. Cómo tal, nos enseña un método -probado y estudiado- el cual se basa en las interacciones de objetos para resolver las necesidades de un sistema informático. https://librosweb.es/libro/python/capitulo_5/programacion_orientada_a_objetos.html Clase: Abstracción que define un tipo de objeto especificando qué propiedades (atributos) y operaciones disponibles va a tener. http://www.aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&view=article&id=411:conceptos-de-objetos-y-clases-en-java-definicion-de-instancia-ejemplos-basicos-y-practicos-cu00619b&catid=68:curso-aprender-programacion-java-desde-cero&Itemid=188 Objeto Es un programa de computadora que
Enviado por antoniosm17 / 888 Palabras / 4 Páginas -
Programación Orientada A Objetos
Qué es la programación orientada a objetos La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otras cosas que veremos rápidamente para aclarar conceptos y dar una pequeña base que permita
Enviado por Abraharajam / 334 Palabras / 2 Páginas -
Programacion Orientada A Objetos
Introducción a la Programación Orientada a Objetos Luis R. Izquierdo 1 IMPORTANTE NOTA PRELIMINAR Este documento es un apéndice de mi proyecto fin de carrera. Lo escribí después de leer tres o cuatro libros sobre el tema y consultar algunas páginas de Internet. Lo cierto es que, sinceramente, no recuerdo las fuentes que utilicé, así que me temo que, por mucho que me gustaría, me es imposible citarlas. No obstante, los conceptos que se presentan
Enviado por / 3.427 Palabras / 14 Páginas -
La POO ( Programación Orientada a Objetos)
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS La POO ( Programación Orientada a Objetos) se puede definir como “un método de implementación en el que los programas se organizan como colecciones cooperativas de objetos, cada uno de los cuales representan una instancia de alguna clase, y cuyas clases son todas miembros de una jerarquía de clases unidas mediante relaciones de herencia”. Existen tres importantes partes en la definición: la programación orientada a objetos: 1) utiliza objetos, no algoritmos,
Enviado por Adnairb30 / 1.551 Palabras / 7 Páginas -
La programación orientada a objetos
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Presentado por: JONATHAN GUANTIVA RAMIREZ Presentado a: HERNANDO PÉREZ MARTÍNEZ TUTOR CENTRO AGROEMPRESARIAL Y DESARROLLO PECUARIO DEL HUILA TG. ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION 18 DE SEPTIEMBRE DE 2008 GARZON, HUILA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Desde los inicios de la creación del software como utilidad para el ser humano se han venido presentado una serie de errores en la creación del mismo, muchos de los cuales han sido considerados
Enviado por jhogur91 / 2.677 Palabras / 11 Páginas -
INTRODUCCION A LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
UNIVERSIDAD POLITECNICA DE TLAXCALA INTRODUCCION A LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS DATOS GENERALES DEL PROCESO DE EVALUACIÓN NOMBRE COMPLETO (Apellido Paterno, Materno, Nombres) _______________________________________________ MATRICULA: _____________ FIRMA: Evaluación Unidad 2 CARRERA: CUATRIMESTRE: GRUPO: NOMBRE DEL FACILITADOR: Ing. Saúl Olaf Loaiza Meléndez FIRMA DEL MAESTRO: Guía 1: Clases y Objetos El concepto de clase es lo primero que distingue a un lenguaje orientado a objetos de otros lenguajes no orientados a objetos tales como C o
Enviado por diploiyt / 1.980 Palabras / 8 Páginas -
Automatizacion Diseñar, elaborar y automatizar la puerta del garaje e iluminación de una casa mediante la programación orientada a objetos..y controlada por un dispositivo móvil.
Titulo: “AUTOMATIZACIÓN DE GARAJE E ILUMINACIÓN DE UNA CASA” OBJETIVO GENERAL: Diseñar, elaborar y automatizar la puerta del garaje e iluminación de una casa mediante la programación orientada a objetos..y controlada por un dispositivo móvil. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: * Diseñar y elaborar la maqueta de una casa. * Diseñar y elaborar el sistema de iluminación a través de sensor. * Diseñar un programa para simular una puerta automática de garaje a través de arduino. * Controlar
Enviado por claudia9220 / 1.455 Palabras / 6 Páginas -
Programación Orientada a Objetos (Ejercicios)
GESTIÓN DE CARROS TOYOTA La empresa TOYOTA requiere un programa en Windows Forms para administrar los diferentes autos que disponen para la venta del presente año fiscal (2015). 1. Implementación de la Clase Carro: La clase tiene los siguientes atributos: * Modelo: Tipo char * * Color: Tipo char * * Precio: Tipo doublé * Año: Tipo int * Prima de Seguro (Anual): Tipo double * Tiene Lunas Polarizadas: Tipo bool 1. Implemente la clase
Enviado por xolar2002 / 317 Palabras / 2 Páginas -
Ejercicios de programación orientada a objetos
Ejemplo 1 1. Descripción del problema: Se requiere una programada para el registro de préstamos en una cooperativa en ciudad Ixtepec. 2. Clases y atributos: Clase préstamo: * Numero de préstamo * Valor de préstamo * Fechas de pago Clase Persona: * N° de indetificacion * Nombre(s) * Apellidos * Teléfono * Fecha autorización de préstamo * Fecha de entrega del préstamo Clase controlPrestamo altaPrestamo(); asginarPrestamo(); Clase ControlPersona altaCliente(); buscar(); imprimirCliente(); imprimirTodosClientes(); Clase main principal
Enviado por Nubiacab / 2.062 Palabras / 9 Páginas -
Aque se debe la Programacion orientada a objetos
Java – Argumentos variables (VarArgs) En Java existe la posibilidad de llamar a un método con un numero de argumentos variable, ósea un numero de argumentos indefinido o desconocido. Esta posibilidad del lenguaje se llama abreviada y en ingles: VarArgs, y no ah sido “oficialmente” posible hasta la salida de J2SE 5.0. Veamos el antes y el después. Antes de J2SE 5.0 ________________ Cuando necesitamos de un método que acepte una cantidad indeterminada de valores
Enviado por Bryan Cadena / 3.636 Palabras / 15 Páginas -
Introducción al paradigma de la programación orientada a objetos
Programación orientada a objetos Lic. Martha Elizabeth González Zepeda TEMARIO I Introducción al paradigma de la programación orientada a objetos. 1. Elementos del modelo de objetos: clases, objetos, abstracción, modularidad, encapsulamiento, herencia y polimorfismo 2. Lenguaje de modelado unificado: diagramas de clases 1.1 Elementos del modelado de objetos: clase, objetos, abstracción, modularidad, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. Los principios en que se apoyan las tecnologías orientadas a objetos son: * Objetos como instancia de una clase
Enviado por parasiti / 52.145 Palabras / 209 Páginas -
Programación Orientada al Objeto y Java
UNIVERSIDAD TÉCNICA FEDERICO SANTA MARÍA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA CAMPUS SANTIAGO LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN QUIZ 3: Programación Orientada al Objeto y Java Profesor: José Luis Martí L. Ayudantes: Esteban Daines O., Juan Pablo Escalona G. * Cada pregunta vale 20 puntos, y tiene sólo una alternativa correcta. * Cada respuesta errónea descuenta 10 puntos. 1.- ¿Cuál de los siguientes lenguajes de programación orientados al objeto es “puro”?. 1. CLOS. 2. C#. 3. Smalltalk. 4. ADA. 2.-
Enviado por claudiadeth / 254 Palabras / 2 Páginas -
Actividad Programación Orientada a Objetos con el Lenguaje C++
Lenguajes en programación C++ Nivel 1 Actividad autoaprendizaje Aprendiz: ANDRÉS FELIPE FERNANDEZ ALVIS Programa: Programación Orientada a Objetos con el Lenguaje C++ Curso: Lenguaje de Programación C++ Nivel I Unidad didáctica: Condiciones Nombre de la actividad: Ejercicios del Tema 1. Desarrollo de programa en C++, aplicando el concepto de condiciones sencillas Objetivo específico de aprendizaje Analizar el material de apoyo para entender la estructura, la sintaxis y el funcionamiento de una condición sencilla de una
Enviado por andy_fernandez10 / 751 Palabras / 4 Páginas -
Programación orientada a objetos:
Programación orientada a objetos: es un paradigma de la programación(una forma de ver las cosas, o de entender un problema), tiene 4 conceptos que son pilares: encapsulamiento, herencia, polimorfismo, y abstracción. como se piensa en objetos: modelado: consiste en identificar los objetos del problema, sus atributos o caracteristicas, las acciones que realizan o su comportamiento y como se realiza entre ellos. abstracción: se refiere al énfasis en el que hace? más que en él como
Enviado por Nacho Artavia / 604 Palabras / 3 Páginas -
Ensayo Fundamentos de programación orientada a objetos
http://informatica.uppuebla.edu.mx/logoUPP.jpg Fundamentos de programación orientada a objetos Ensayo no.1 Presentado por: Esaú Gutiérrez Tejeida Profesor: Mtro. Javier Velásquez Sandoval Carrera: Ing. Informática Grado: 4to semestre Introducción Se realizó el siguiente ensayo con el objeto de conocer los principales conceptos acerca del paradigma de programación orienta a objetos, así también comprender la abstracción de este paradigma y de esta forma analizar las ventajas y las características que ofrece trabajar con este paradigma de programación. Discusión Es
Enviado por Esaú Gutierrez / 902 Palabras / 4 Páginas -
Programación orientada a objetos . Es un paradigma y modelo de la programación, usada por la comunidad de programadores
Programación orientada a objetos Es un paradigma y modelo de la programación, usada por la comunidad de programadores. No es un lenguaje de programación en particular, o algún avance tecnológico si no es un modo o manera para poder programar o una manera para poder plantearse la programación. No es la única que existe hay otras más, sin embargo es conocido por ser una formar de programar más conocida e incluso se usa en muchos
Enviado por dowpli izomo / 893 Palabras / 4 Páginas -
La programación orientada a objetos
República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Instituto Universitario Politécnico “Santiago Mariño” Extensión Maturín Estado Monagas Profesora: Bachiller: Paola López Cruz María Valecillo C.I: 23.896.344 Noviembre de 2014 En un mundo donde las nuevas tecnologías y la información son cada vez más propagadas y acrecientan su importancia en nuestras vidas diarias, es fisgón que en el sistema formativo de varios países no se instruya a programar computadoras, como exiguo, una instrucción
Enviado por 121506676 / 750 Palabras / 3 Páginas -
TALLER DE POO (PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS)
12598945095_f.jpg descarga.jpg TALLER DE POO (PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS) DOCUMENTACION DEL PROYECTO NOMBRE MATRICULA ESTEBAN YAEL YAZOQUI CARRILLO 1601189 IVAN ALEJANDRO TRUJILLO ALMAGUER 1589077 VERONICA CRUZ HERNANDEZ 1547458 HORA: V1 SALON: 3302 MAESTRO: M.C. LILIA SANTOS CIUDAD UNIVERSITARIA, SAN NICOLÁS DE LOS GARZA, A 20 DE FEBRERO DE 2016 Objetivo Dentro de una veterinaria siempre es importante mantener todo ordenado, desde sus instalaciones así como sus pacientes que son animales. Nuestra finalidad en este proyecto
Enviado por Alejandro Trujillo / 458 Palabras / 2 Páginas -
Ejemplo de Programacion Orientada a Objetos - Con conexiones a base de Datos
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.Data.SqlClient; using System.Configuration; namespace PROYECTO_AULA { public partial class MERKADIA : Form { public MERKADIA() { InitializeComponent(); } BaseDeDatos bd = new BaseDeDatos(); private void btnQSO_Click(object sender, EventArgs e) { QSO otra = new QSO(); otra.ShowDialog(); } public void btnLogueo_Click(object sender, EventArgs e) { this.Hide(); LOGUEO otra = new LOGUEO(); otra.ShowDialog(); } public void btnBuscar_Click(object sender,
Enviado por Francisco Ramirez / 5.735 Palabras / 23 Páginas -
Informe de App para Programacion Orientada a Objetos.
Introducción: El presente informe nos muestra un resumen de los temas asignados por el Ing. De la clase de Programación Orientada a Objetos. Son temas muy de mucha relevancia en la clase y los videos asignados nos ayudaran mucho a comprender los temas vistos en clase, nos reforzara en conocimiento ya que son temas muy complicados y que requieren de mucha práctica. Entenderemos desde cosas simples como lo es comprender donde están Ubicados los botones,
Enviado por rony1993 / 4.091 Palabras / 17 Páginas -
Programación Orientada a Objetos.
Introducción: El presente informe nos muestra un resumen de los temas asignados por el Ing. De la clase de Programación Orientada a Objetos. Son temas muy de mucha relevancia en la clase y los videos asignados nos ayudaran mucho a comprender los temas vistos en clase, nos reforzara en conocimiento ya que son temas muy complicados y que requieren de mucha práctica. Entenderemos desde cosas simples como lo es comprender donde están Ubicados los botones,
Enviado por rony1993 / 4.091 Palabras / 17 Páginas -
Programación Orientada a Objetos metodo POO
Programación Orientada a Objetos POO La POO es el método de implementación en que los programas se organizan como colecciones cooperativas de objetos, cada uno de los cuales representa un ejemplar de una clase y cuyas clases son miembros de una jerarquía de clases unidas mediante relaciones de herencia. (Booch) La POO permite aumentar la productividad de software, abordar proyectos de mayor envergadura y complejidad, reusar el código de una manera más sencilla, facilitar el
Enviado por edu86 / 5.003 Palabras / 21 Páginas -
Características de la programación orientada a objetos.
Índice Características de la programación orientada a objetos Abstracción Herencia: Encapsulamiento: Polimorfismo: Conclusiones: Referencias ________________ Características de la programación orientada a objetos Abstracción: Es un tipo de clases a la cual tiene 0 o más métodos sin poner en funcionamiento, cuando las clases son abstractas nos dicen que no podemos hacer ninguna especie de modificación sino ya no lo serian por lo tanto tenemos que ponernos en las clases hijas es en donde realizaremos nuestras
Enviado por Alex Aviña / 1.884 Palabras / 8 Páginas -
Programación orientada a objetos (JAVA)
Programación orientada a objetos (JAVA) Ronald Cristopher Solano Flores ronycriss@gmail.com 1. Introducción Ensayo de los conocimientos adquiridos y aprendidos durante el curso, todos basados en ejercicios, practicas, lecturas, material, exámenes y la enseñanza impartida por el docente de la materia. El objetivo de esta investigación consiste en tener mayor conocimiento dentro delo que es el lenguaje de programación. Debemos aplicar diferentes métodos, pensamiento para llegar a posibles soluciones a los objetos. Aprender sobre los conceptos
Enviado por Rony Flores / 2.196 Palabras / 9 Páginas