La Botella (muerte súbita)
Enviado por Aili Ochoa • 20 de Junio de 2017 • Documentos de Investigación • 987 Palabras (4 Páginas) • 226 Visitas
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MATERIAL DIDACTICO
TRIDIMENCIONAL
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La Botella (muerte súbita)
Docente: Omar Sosa Vázquez
MODULO: Manejo de la contabilidad Administrativa
UNIDAD II: Implementación del punto de equilibrio y presupuestación
R.A-2.1: Establece la posición económica de la empresa de acuerdo con el punto de equilibrio de sus operaciones financieras
TEMA: Caracterización del punto de equilibrio en la empresa
-Definición
-Características
-Objetivos
-Ventajas y Desventajas
-Limitaciones
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MATERIAL DIDACTICO
TRIDIMENCIONAL
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LA BOTELLA
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Objetivo:
Este juego busca que los alumnos se ayuden mutuamente a aprender (el punto de equilibrio) a través de un juego ¨la botella¨ así con este método será más fácil que los alumnos aprendas los puntos importantes del tema de una manera divertida y sencilla.
-nivel académico: 4to semestre.[pic 5]
Material de juego:
- 1 botella
- Tema (para hacer las preguntas)
Modo de juego:
Todos los participantes se sentaran en el piso y harán un circulo, pondrán la botella en medio del circulo para que todos puedan girarla.
(El fondo de la botella es la persona que preguntara y la boquilla representará la persona que contestara)
La persona que quiera girarla la girara solo para empezar el juego, una vez que se detenga la botella empieza el juego, a la persona que le toco el fondo tendrá que pensar en una pregunta sobre el punto de equilibrio solo de ese tema, y la persona que le apunte la boquilla tendrá que contestarla y solo tendrá 15 segundos para responder
-si la persona contesta mal (se sale del juego)
-si el jugador pasa del tiempo límite sin contestar (sale del juego)
-si el jugador contesta bien (se salva y le tocara girar la botella)
Así seguirá el juego sucesivamente hasta que solo queden dos personas, en esta parte el jugador que haya expulsado a la última persona (la que quedo en tercer lugar) girara por última vez la botella, empieza la muerte súbita, (a los jugadores se le sumaran 2 vidas) a quien le toque el fondo le preguntara al contrincante la pregunta que quiera sobre el tema. (Se vale jugar sucio solo en esta parte preguntas como –nombres de unidad- -nombres de resultado de aprendizaje- serán válidas.
Si el jugador contesta bien, procederá a preguntar al contrincante y hace sucesivamente hasta que gane una persona.
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REGLAS:
-todos los jugadores empezaran con 1 vida
-no se puede regalar vidas.
-no se pueden usar preguntas de otros temas.
-no serán válidas preguntas sucias hasta el final.
-después de los 15 segundos la persona no contesta, otra persona puede hacer robo de puntos, si contesta la pregunta bien ganara 1 vida, pero si contesta mal perderá 1 vida (esta es la única forma de ganar vidas).
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