Divicios de numeros con signo
Enviado por bety264 • 13 de Febrero de 2018 • Práctica o problema • 612 Palabras (3 Páginas) • 96 Visitas
En esta lección trabajarás con un programa llamado Logo, que fue diseñado por un equipo de matemáticos y que se utiliza con fines didácticos.
El programa consiste en darle instrucciones a una tortuga (representada por un triángulo) la cual se desplaza en una pantalla.
[pic 2][pic 3][pic 4][pic 5][pic 6][pic 7][pic 8][pic 9]
En esta lección sólo trabajarás las instrucciones o primitivas que necesitas. Pero si quieres conocer más sobre el lenguaje de programación de logo entra en las siguientes direcciones:
http://usuarios.multimania.es/dlmorte/MSWLogonivel1.pdf
http://platea.pntic.mec.es/~lgonzale/tic/programar/Ejercicios%20b%E1sicos%20de%20MSWLogo%201_6.pdf
Los comandos que necesitas saber de logo son los siguientes:
Primitiva | Acción | abreviatura | ejemplo |
Avanza distancia | La tortuga se mueve hacia delante la distancia que se especificó. | av | av 50 |
Retrocede distancia | La tortuga se mueve hacia atrás la distancia que se especificó. | re | re 30 |
Giroderecha ángulo | La tortuga gira a la derecha el ángulo especificado. | gd | gd 90 |
Giroizquierda ángulo | La tortuga gira a la izquierda el ángulo especificado. | gi | gi 50 |
Borrar pantalla | La tortuga vuelve a su lugar original. | bp | |
Escribe | Escribe lo que se le indica en el área de comandos. | es | es posición |
Posición [pic 10] | Se dan las coordenadas de la posición de la tortuga como en un eje cartesiano. | pos | |
adios | Para salir del programa. | adios |
Para poder realizar estas actividades abre el programa de Logo que está disponible en el siguiente sitio
http://www.matedu.cinvestav.mx/~asacristan/mswlogoes.htm
Da click en la siguiente liga MSWLogoEs65b.exe (1.4MB) y podrás accesar al programa en español.
Actividad.
Empieza a trabajar con la tortuga. Sigue las siguientes indicaciones:
- Imagina siempre que al empezar la tortuga se encuentra en un eje coordenado y sus coordenadas son [0,0].
- La tortuga inicialmente esta apuntando hacia arriba.
- Para empezar a trabajar como si estuviera en una recta numérica da la siguiente instrucción: gd 9.
Escríbela en la parte de las instrucciones. Antes de presionar la tecla de Ejecutar, ¿qué crees que hará la tortuga?
[pic 11]
- La tortuga ahora está sobre el eje horizontal y podemos desplazarla como en una recta numérica
[pic 12][pic 13][pic 14]
- Ahora escribe las siguientes instrucciones, observa y describe lo que hace la trotuga o lo que aparece en la pantalla de los comandos.
Instrucción | ¿Qué hace la tortuga? |
av 50 | Se desplaza 50 a la derecha. |
es pos | Da la posición de la tortuga que es 50 en el eje horizontal y 0 en el eje vertical [50 0]. |
re 20 | La tortuga retrocede 20. |
es pos | La tortuga se encuentra en la posición [30,0]. |
av 40 | |
es pos | |
av (-15) | |
es pos | |
Re (-20) | |
es pos | |
av –(-40) | |
es pos | |
re –(-80) | |
es pos | |
Ahora trata de explicar de acuerdo a las leyes de los signos para sumar y restar números enteros por qué cuando le damos la instrucción:
Escribe tus explicaciones. |
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