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PROYECTO DE CLUB


Enviado por   •  21 de Junio de 2015  •  1.058 Palabras (5 Páginas)  •  273 Visitas

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1 DATOS INFORMATIVOS:

1.1Nombre de la Institución: Colegio Héroes de 1941

1.2 Zona: 7

1.3 Distrito:

1.4Circuito:

1.4 Año Lectivo: 2014-2015

1.5 Nombre del Club:

1.6 Número de Estudiantes: 10 estudiantes

1.7 Nombre del Facilitador: Prof. Olga Sarango

1.8 Nombre del Proyecto: Compuheroes

1.9 Fecha de Inicio:

1.10. Fecha de Terminación:

1.11 Lema del Club: La computación es mi inspiración

1.12 Logo tipo: Computación en acción

2. OBJETIVO GENERAL

• El objetivo es que aprenda a utilizar las tecnologías de uso cotidiano como la laptop, computadora de escritorio y aprendan a identificar los componentes del PC, a utilizar el sistema operativo Windows y las principales aplicaciones de la paquetería Microsoft office.

3. OBJETIVOS ESPECIFICOS

• Acercar conceptual y operacionalmente a la estructura física y funcional del computador y de las herramientas informáticas básicas que se adecuan a las capacidades lógicas y operatorias de los alumnos y a los diferentes tipos de problemas que deben resolver dentro de su escolaridad y fuera de ella.

• Lograr una correcta manipulación del software (programas) y el hardware (teclado, Mouse, etc.)

• Comprender los términos básicos de computación

• Promover la aplicación de estrategias lógicas de organización de la información para ampliar estructuras cognitivas.

• Introducir al estudiante en el aprendizaje con soporte de Tecnología informática.

4. IMPORTANCIA

La informática está incorporada en prácticamente todas las actividades de la vida cotidiana. Por ello es imperiosa la necesidad que los estudiantes aprendan a utilizar esta herramienta para aprovechar sus ventajas, aumentar la productividad y eficacia en las tareas realizadas.

Para nuestros jóvenes de hoy y del mañana, utilizar una computadora, comunicarse por correo electrónico, navegar o expresar sus ideas en Internet debe ser tan natural como leer y escribir.

En otras palabras, debemos prepararlos para la utilización efectiva de la computadora e Internet como herramienta de comunicación, investigación, estudio y no menos importante, de entretenimiento.

Este proyecto se elaboró tratando de abrir nuevos espacios y oportunidades al desarrollo integral de los estudiantes a través de espacios lúdicos para potencializar sus habilidades emocionales, sociales y cognitivas que lo plantea el Ministerio de

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