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Juegos Para Niños


Enviado por   •  25 de Mayo de 2013  •  8.397 Palabras (34 Páginas)  •  323 Visitas

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• Juegos para niños de 8 a 11 años

1.- Trinchera

2.- Paren

3.- Salta uno

4.- Evitar la bola

5.- Derecho con derecho

6.- No toque la silla

7.- Empujar la lata

8.- Nunca dos

9.- Gatos y ratones por pares

10.- La piedrita oculta

11.- Conejito a tu madriguera

12.- Blanco por negro

13.- Carrera por pares

14.- El cazador

15.- Fórmula 1

16.- Quita y pon

17.- Saltos en línea

18.- Saltar la vara

19.- Pisar en el círculo

20.- Fortaleza

21.- Colores

22.- La otra parte

23.- ¿Quién será?

24.- Los glotones

25.- Come caramelos

26.- Destreza

27.- El huevo en la cuchara

28.- Manzanas flotantes

29.- El automóvil

30.- La red

31.- La orquesta

32.- Zig zag

33.- Vasos de agua

34.- Carrera en un solo pie

35.- Una casa

36.- Saludos

37.- Verde - amarillo

38.- Laberinto

39.- Juego chino

40.- Hora señalada

41.- Socorro - amigo

42.- Salvar a la bruja

43.- Regalo difícil

44.- Dos cieguitos

45.- Tapetes

46.- Carrera del bastón

47.- Cazando la liebre

48.- Muerto - vivo

49.- Quién será el primero

50.- El desafío

51.- Vara mágica

52.- Bola a lo alto

53.- Lienzo cazador

54.- Naranjas peladas

55.- Tres piernas

56.- Carrera en círculo

57.- La carrera del preso

58.- Capitán solitario

59.- El mejor par

60.- Amigo íntimo

61.- Tracción

62.- Arco salvador

63.- Locomotora que va y viene

64.- Cargar la bola

65.- Arreglar maleta a oscuras

66.- Laberinto

67.- Bola al túnel

68.- Bola en círculo

1.- Trinchera

Material: una bola.

Formación: en círculo, con los pies separados, de manera que el pie derecho de uno toque el pie izquierdo del otro jugador. Cuerpo curvado hacia adelante, manos sobre las rodillas. Un jugador en el centro del círculo.

Desarrollo: dada la señal de comienzo, el jugador del centro intentará pasar la bola entre las piernas de los otros jugadores. Estos procurarán evitarlo, empujándola con las manos, volviendo siempre a la primera posición. El que deje pasar la bola reemplaza al jugador del centro del círculo. El jugador que vaya dos veces al centro, deberá pagar una penitencia. El juego termina cuando se pierda el interés.

2.- Paren

Material: una bola.

Formación: los jugadores son numerados y permanecen en círculo; el que tiene la bola quedará en el centro.

Desarrollo: el jugador del centro grita un número y tira la bola hacia arriba. El jugador llamado recoge la bola y todos los demás, inclusive el del centro, correrán, procurando distanciarse lo más posible. Al grito de "paren", dado por el jugador que cogió la bola, todos se inmovilizan donde están. Este entonces, tirará la bola contra las piernas de cualquiera de los jugadores, que no podrá defenderse. El que sea tocado por la bola, quedará en posesión de ella e irá al centro. Si ningún jugador es alcanzado por la bola, irá al centro el jugador que recogió la bola.

3.- Salta uno

Material: una bola.

Formación: los jugadores son numerados y forman una fila frente a una pared.

Desarrollo: uno de los jugadores se separa del grupo y lanza la bola contra la pared al mismo tiempo que grita un número. El jugador cuyo número fue dicho, recogerá la bola cuando ésta haya pegado en el suelo una vez. Tirará la bola contra la pared y gritará otro número. Así prosigue el juego.

Falta: el jugador que sea llamado y no logre agarrar la bola, volverá a su lugar en la fila y su antecesor tendrá derecho a agarrarla otra vez.

4.- Evitar la bola

Material: una bola.

Formación: los jugadores están en círculo. En el centro, un jugador.

Desarrollo: cada uno de los jugadores del círculo tirará la bola al jugador del centro a pegarle de la cintura para abajo. Este Procurará defenderse de todas las maneras que pqeda. El jugador que pegue al del centro tomará su lugar.

5.- Derecho con derecho

Material: una bola.

Formación: con las manos tomadas, en círculo, el pie derecho separado. El pie izquierdo permanece firme, dejando un espacio de unos 30 cms a su derecha.

Desarrollo: a la señal de iniciar el juego, uno de los competidores lanzará la bola con el pie derecho, en cualquier dirección, intentando hacerla pasar por el espacio dejado por la derecha de sus compañeros. Cuando un jugador deja pasar la bola será eliminado. El que quede de último será el vencedor.

6.- No toque la silla

Material: una bola y un asiento.

Formación: jugadores en círculo. En el centro está un jugador al lado de un asiento.

Desarrollo: a la señal de comenzar, el jugador que esté con la bola la lanza tratando de golpear el asiento. El que defiende el asiento procura impedir que le den con la bola, devolviendo la bola a otro jugador cualquiera. Pero no puede tocar el asiento. El jugador que logre dar con la bola a la silla, toma el lugar del defensor.

7.- Empujar la lata

Material: dos latas (tarros) y dos asientos.

Formación: los jugadores se dividen en dos grupos iguales y forman dos filas detrás de la línea divisoria. A diez o quince metros de la línea están los dos asientos, uno para cada fila. Sobre la línea, las dos latas.

Desarrollo: a la señal, el primer jugador de cada fila sale empujando con el pie la lata, haciéndola pasar por detrás del asiento y trayéndola nuevamente a la línea inicial. Entonces sale el segundo jugador y hace el mismo recorrido, y así todos. El jugador que va regresando se coloca detrás de la fila, mientras todos avanzan un paso. Es falta tocar la lata con la mano, comenzar a empujarla antes de estar sobre la línea divisoria, salir de la fila. El vencedor será el grupo que en menos tiempo haya realizado el juego, con menor número de faltas.

8.- Nunca dos

Formación: los jugadores están en círculo. Al lado de fuera están dos jugadores: perseguidor y fugitivo.

Desarrollo: al comenzar el juego, el fugitivo corre, seguido del perseguidor. El fugitivo entra en el círculo y se para frente a cualquiera de los participantes. Este inmediatamente sale corriendo, siempre con el perseguidor detrás. Si el perseguidor lo alcanza, los papeles se invierten y continúa el juego.

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