Procedimiento
Enviado por mizraaa • 26 de Abril de 2015 • 317 Palabras (2 Páginas) • 261 Visitas
Procedimiento:
Se revisó el contenido de blackboard.
Se investigó sobre el lenguaje y programa C#.
Se realizó el análisis a la problemática presentada.
Se realizó el seudocódigo.
Se realizó el diagrama de flujo.
Se realizó el programa en C#.
Se finalizó con una conclusión sobre lo aprendido en este tema.
Resultados:
MIZRAIM EDEN OROZCO CASTREJON 2693229
ANÁLISIS.
Entrada:
*Nombre de jugador 1.
*Jugada del jugador 1.
*Nombre de jugador 2.
*Jugada del jugador2.
*Número de cajas por jugador.
Salida:
*El ganador del juego.
Proceso:
*Introducir el nombre del jugador 1.
*Introducir la jugada del jugador 1.
*Introducir el nombre del jugador 2.
*Introducir la jugada del jugador 2.
*Comparar las jugadas entre los dos jugadores, mediante in for o if para saber el ganador.
*Mostrar al ganador del juego.
SEUDOCÓDIGO.
Inicio.
Jugador1=""
Jugador2=""
Jug1=""
Jug2=""
Escribir "Introduce tu nombre Jugador 1"
Leer jugador1
Escribir "Introduce tu jugada"
Leer jug1
Escribir "Introduce tu nombre Jugador 2"
Leer jugador2
Escribir "Introduce tu jugada"
Leer jug2
Si (jug1=piedra and jug2=tijera)
Escribir "EL jugador que gano es"+Jugador1
sino
Si (Jug1=tijera and jug2=piedra)
Escribir "EL jugador que gano es"+Jugador2
finsi
sino
Si (Jug1=tijera and jug2=papel)
Escribir "EL jugador que gano es"+Jugador1
sino
Si (jug1=papel and jug=tijera)
Escribir "El jugador que gano es"+Jugador2
finsi
sino
Si (Jug1=papel and jug2=piedra)
Escribir "EL jugador que gano es"+Jugador1
sino
Si (jug1=piedra and jug=papel)
Escribir "El jugador que gano es"+Jugador2
finsi
sino
Si (jug1=jug2)
Escribir "Empate nadie gana"
finsi
finsi
Fin
Diagrama de Flujo
Conclusión:
Esta actividad me agrado mucho, me puso a pensar demasiado sobre las operaciones que podría realizar en el sentido de utilizar un if sencillo y un if anidado, y logre adecuarla a la actividad solicitada, esto me gusta, ya que estoy aprendiendo más de lo programado por tema. Es impresionante, poder observar una codificación y darte cuenta que tú eres el responsable de que ese
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