ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Cuantas Fuentes Sin Sentido


Enviado por   •  17 de Noviembre de 2014  •  26.972 Palabras (108 Páginas)  •  249 Visitas

Página 1 de 108

Introducción a la programación orientada a objetos

Msc. Olinda Velarde de Barraza

Msc. Mitzi Murillo de Velásquez

Msc. Ludia Gómez de Meléndez

Msc. Felícita Castillo de Krol Universidad Tecnológica de Panamá

Editor: Hugo Rivera Oliver e-mail: hugo rivera@pearsoned.com

Editor de desarrollo: Bernardino Gutiérrez Hernández

Supervisor de producción: José D. Hernández Garduño

PRIMERA EDICIÓN, 2006

D.R. © 2006 por Pearson Educación de México, S.A. de C.V.

Atlacomulco 500-5° Piso

Industrial Atoto

53519 Naucalpan de Juárez, Edo. de México

Cámara Nacional de la Industria Editorial Mexicana. Reg. Núm. 1031

Prentice-Hall es una marca registrada de Pearson Educación de México, S.A. de C.V.

Reservados todos los derechos. Ni la totalidad ni parte de esta publicación pueden reproducirse, registrarse o transmitirse, por un sistema de recuperación de información, en ninguna forma ni por ningún medio, sea electrónico, mecánico, fotoquímico, magnético o electroóptico, por fotocopia, grabación o cualquier otro, sin permiso previo por escrito del editor.

El préstamo, alquiler o cualquier otra forma de cesión de uso de este ejemplar requerirá también la autorización del editor o de sus representantes.

ISBN 10: 970-26-0887-2

Impreso en México. Printed in Mexico.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 - 09 08 07 06

CONTENIDO

Introducción ix

Capítulo 1 Introducción a la programación 1

1.1 Lenguajes de programación ..............................................................3

1.1.1 Definición de lenguaje de programación .................................. 3

1.1.2 Tipos de lenguaje ......................................................................3

1.2 Programa ............................................................................................4

1.2.1 Definición de programa ..........................................................4

1.2.2 Tipos de Programa ..................................................................5

1.3 Procesadores de lenguajes ..................................................................6

1.3.1 Compilador ................................................................................6

1.3.2 Intérprete ....................................................................................7

1.3.3 Lenguajes interpretados.............................................................. 7

1.4 Antecedentes de la programación orientada a objetos (POO)............8

1.4.1 Definición ................................................................................9

1.5 Características de la programación orientada a objetos ..................10

1.5.1 Abstracción ..............................................................................10

1.5.2 Herencia ..................................................................................11

1.5.3 Polimorfismo ..........................................................................12

1.6 Ventajas de la programación orientada a objetos ............................12

1.7 Etapas para la solución de problemas por computadora

de acuerdo con un enfoque orientado a objetos ..............................13

1.7.1 Definición del problema o dominio del problema .................. 13

Contenido

1.7.2 Análisis orientado a objetos y diseño

orientado a objetos ..................................................................14

1.7.3 Programación ..........................................................................16 1.7.4 Documentación ........................................................................23

Capítulo 2 Elementos fundamentales de la programación 25

2.1 Tipos de datos ..................................................................................27

2.2 Identificadores ..................................................................................29

2.3 Variables y constantes ......................................................................30

2.3.1 Variables ................................................................................30

2.3.2 Constante ................................................................................30

2.4 Declaración de variables ..................................................................30

2.5 Expresiones y operadores aritméticos ............................................31

2.6 Asignación ......................................................................................33

2.7 Entrada/salida ..................................................................................33

2.7.1. Entrada ..................................................................................33

2.7.2. Salida ......................................................................................34 Problemas propuestos ..............................................................................35

Capítulo 3 Estructura fundamental de un programa

orientado a objetos 37

3.1 Formato de escritura de un algoritmo a través

de un seudocódigo ..........................................................................39

3.1.1 Reglas para la escritura del seudocódigo ................................ 39

3.2 Clase ................................................................................................40

3.2.1 Modos de acceso ....................................................................41 Problemas propuestos ..............................................................................44

3.3 Métodos ............................................................................................44

3.3.1 Definición de métodos ..........................................................45 Problemas propuestos ..............................................................................47

3.4 Objetos ............................................................................................47

3.4.1 Declaración y creación de un objeto ......................................48

3.4.2 Acceso a los elementos de un objeto ......................................49

3.5 Mensajes ..........................................................................................50

Parámetros por valor o paso por valor ............................................51 3.6 Métodos especiales ..........................................................................53

Problema

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (180 Kb)
Leer 107 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com