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Ergonomía cognitiva y usabilidad


Enviado por   •  23 de Agosto de 2016  •  Trabajo  •  1.078 Palabras (5 Páginas)  •  366 Visitas

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Ergonomía cognitiva y usabilidad

Diseño: es todo acto humano que permita solucionar un problema y satisfacer necesidades.

Diseño industrial.

Es una actividad proyectual que determina propiedades formales con el fin de integrar factores de tipo funcional, cultural, tecnológico o económico.

Ergonomía: ciencia que estudia las capacidades y habilidades del ser humano mejorando la eficiencia, seguridad y bienestar de los usuarios.

Entorno: es el medio ambiente que nos rodea involucrando factores naturales y sociales.

Percepción sensorial: es un enlace entre los procesos sensoriales y el razonamiento que decide la conducta a seguir, se presenta una clase de información como lo son:

  • Consolas y paneles de control
  • Pantallas de ordenador
  • Señalizaciones

Usabilidad: hace referencia a la rapidez y facilidad con que las personas llevan a cabo sus propias tareas.

  • Una aproximación al usuario
  • Un amplio conocimiento del contexto de uso
  • El producto ha de satisfacer la necesidad del usuario
  • Los usuarios son los que determinan cuando un producto es fácil de usar
  • Legibilidad: uso sencillo e intuitivo de diseño universal.

Interfaz: facilita la comunicación entre dos sistemas de diferente naturaleza es decir entre el ser humano y una máquina.

Es un dispositivo que presenta información al usarlo por ejemplo el velocímetro de un coche, sistema de menús del teléfono digital. Hay ejemplos de displays en varias modalidades y con diversos tipos de información.

Proporciona información cuantitativa, cualitativa, de chequeo, de conocimiento de la situación.

Tipos: digitales, analógicos, señales o anuncios luminosos, representativos, pantallas de visualización.

Controles

Hay diferentes tipos como lo son los pulsadores, teclados, interruptores, rotativos, lineales, palancas, manivelas, volantes, pedales.

Procesos y principios perceptivos  

Hace parte de la distribución de objetos y se clasifican en los siguientes:

  • Proximidad
  • Similitud
  • Destino común
  • Buena continuación
  • Cierre
  • Región común
  • Conexión entre elementos
  • Sincronía

 [pic 1]

  • Identifique en las siguientes maquinas los tipos  de Displays, qué información proporcionan, tipos de controles y como se encuentran distribuidos.

[pic 2]

En la maquina consta de: tres tipos de displays y dos tipos de controles

Displays:

  • Tablero  digital:  Se utiliza para la lectura de información cuantitativa son adecuados para realizar lecturas precisas de valores numéricos
  • Las flechas: Es un indicador representativo en  forma de pictograma la cual nos suministra una información de uso
  • Reloj analógico: Se puede utilizar para lecturas de información  son adecuados para lecturas rápidas de valor aproximado

Controles:

  • Palancas :  utiliza una palanca miniatura (joystick) son palancas de regulación continua para realizar ajustes finos en una o dos dimensiones
  • Manivela : Esta permite un ajuste continuo y de muy amplio rango sin necesidad de soltar el control

La máquina se encuentra distribuida de una forma que proporciona comodidad y satisfacción al usar la máquina de una forma rápida y sencilla ya que el diseño de la maquina comunica la información necesaria a través de las formas  (graficas, táctiles y controles) para así lograr el manejo de la maquina

[pic 3]

  1. Describa la funcionalidad de la “máquina” y su panel de control (para que sirve)

La función de una consola de audio es  atravez de varias salidas y entradas para audio poder   controlar en forma independiente o mezclando los sonidos además también puedes usar bafles de todo tipo con entradas de audio y  video y conectar todo tipo de artefacto puede ser un DVD o un equipo le permite la opción de puede  con micrófono en forma independiente le puedes agregar otro DVD y puedes mesclar cualquier tipo de  instrumento musical y asi y puedes regular el volumen de cada uno de los instrumentos en forma independiente. Su panel de control nos permite reproducir la música que queremos de manera fácil y rápida su consola consta de consta de:

  • Perillas(#1): Son potenciómetros circulares usados en los controles de canal para la ganancia, ecualización
  • Pulsadores o Switches (#2): Pequeños botones que activan o desactivan algunas funciones.
  • Faders(#3): Son potenciómetros lineales, también llamados atenuadores deslizantes
  • Pantalla de visualización(#4): permite observar los diferentes tipos de canciones o música
  • Interruptores de Palanca(#5): nos permite jugar con el volumen de las canciones que estemos activando o desactivando la canción que deseemos
  • Interruptor basculante(6): permite encender o apagar la consola
  • Entradas(#7) : sirven para conectar elementos como micrófonos o audífonos
  • Panorámico(#8): Mide la intensidad de la señal
  • Reloj analógicos(#9): permiten medir  los decibeles de sonido y vibración en la consola
  • Parlantes(#10): parlante sirve para convertir la información (voz, música, sonidos en general) transportada por una señal eléctrica, en una señal audible para el ser humano
  • Anuncios luminosos: el bombillo rojo(#11) ubicado en la parte  derecha intermedia nos advierte que algo está fallando, el bombillo verde ubicado en la parte inferior derecha de la consola (#12) nos informa que la consola  esta prendida y  el bombillo verde ubicado en la parte  derecha intermedia de la consola (#13) nos informa que está conectado un micrófono o unos audífonos
  • Palanca(#14): Nos permite realizar ajustes en la  Pantalla de visualización(#4)

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