UNIDAD 1 GRAFICACION
Enviado por erickormar • 26 de Mayo de 2014 • 1.636 Palabras (7 Páginas) • 402 Visitas
UNIDAD 1
INTRODUCCION
La graficación por computadora es una de las áreasmas importantes de las ciencias de la computación y su principal objetivo es establecer los principios, técnicas y algoritmos para la generación y manipulación de imágenes mediante una computadora.
Las imágenes pueden ser de distinta complejidad, en dos dimensiones hasta modelos tridimensionales donde se requiere producir imágenes de aspecto real.
Desde que las computadoras aparecieron se intento producir imágenes que pudieran verse a través de la pantalla. Al paso del tiempo los componentes electrónicos y computadoras han ido mejorando, y se ha llegado a unpunto, que de hoy en día podemos contar con una computadora por muy sencilla que sea con alguna herramienta grafica.
UNIDAD I INTRODUCCIÓN A LA GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA
1.1 Breve historia de la graficación
La computación gráfica es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
Un gráfico es cuando existe algún trazo o marca que han sido hechos con intencionalidad. Lo gráfico, tiene por objeto representar (tomar el lugar de, o de presentar de nuevo) alguna cosa que no está.
Tubo de rayos catódicos
Para generar graficos a través de un CRT, existen dos tecnologías:
*Direct View Storage Tube o DVST (*Tubo Adaptador de *Visión* Directa). En donde la información grafica se envía de una sola vez y se muestra permanentemente en pantalla, siendo la imagen de tipo vectorial.
Programas grafico iterativos
Sketchpad
Este sistema fue hecho por Sutherland, se introdujo en 1963, se trazo por primera vez una clara distinción entre el modelo representado en la estructura de datos y el dibujo que uno veía en la pantalla.
A El se debe también la técnica de las líneas ocultas, la cual, se encarga de no mostrar en pantalla (temporalmente) líneas que deben estar ocultas tras otros objetos de la misma escena.
Síntesis de imágenes
Sus orígenes se encuentran en la Universidad de Utah, se convertiría en el primer centro de investigación en esta materia cuando el director del Departamento de Informática, David Evans, decidió concentrar todos los recursos en una sola área: la generación o síntesis de imágenes por computadora. Esto incluía el estudio de las leyes de la perspectiva, de la naturaleza de la luz y de la ciencia del color, así como de la geometría.
Realidad virtual.
La necesidad de obtener imágenes realistas sin importar el tiempo de creación.
Obtener imágenes interactivas en tiempo real sin importar la calidad de dicha imagen.
Síntesis foto-realista
Generar imágenes, mediante computadoras, que no se puedan distinguirse de aquellas que hayan sido capturadas por una cámara fotográfica. Pero para lograr esto hay que juntar varias áreas tales como la Graficacion Fisica, Matematica, Ingeniería de Software, etc.
En este contexto podemos encontrar las siguientes aplicaciones:
Diseño de edificios y mobiliario.
Estudios de impacto en diseño de interiores y diseño ambiental.
Diseño de luminarias
Realismo para sistemas de realidad virtual.
En la actualidad se ha dado un notable crecimiento en el entorno grafico computacional, existen una gran variedad de aplicaciones de computo como Maya 3D Studio MAX o Directx, tanto para crear un agente amigable como toda una obra cinematográfica.
{text:list-item} Aplicaciones de la informática grafica
Simuladores de vuelo
Entrenamiento de operadores
Entretenimiento
Videojuegos
Cine
Publicidad
Diseño Asistido por Computadora: Se utilizan de forma rutinaria en el diseño de construcciones, automóviles, aeronaves, embarcaciones, naves espaciales, computadoras, telas y muchos productos.
Arte por Computadora: En aplicaciones de bellas artes como en aplicaciones de arte comercial. Los artistas utilizan una variedad de métodos computacionales, incluyendo hardware para propósitos especiales, programas artísticos de brocha de pintar del artista (como Lumena), otros paquetes de pintura (como PixelPaint y SuperPaint), software desarrollado de manera especial, paquetes de matemática simbólica (como Mathematica), paquetes de CAD, software de edición electrónica de publicaciones y paquetes de animaciones que proporcionan los medios para diseñar formas de objetos y especificar movimientos de objetos.
Procesamiento de Imágenes: Se aplican técnicas para modificar o interpretar imágenes existentes, como fotografías y rastreos de televisión. Las dos aplicaciones: el mejoramiento de la calidad de la imagen y la percepción de la máquina de información visual, como se utiliza en la robótica.
1.3 Formatos gráficos de almacenamiento
El almacenamiento de los datos que componen una imagen digital en un archivo binario puede realizarse utilizando diferentes formatos gráficos, cada uno de los cuales ofrece diferentes posibilidades con respecto a la resolución de la imagen, la gama de colores, la compatibilidad, la rapidez de carga, etc. La finalidad última de un formato gráfico es almacenar una imagen buscando un equilibrio adecuado entre calidad, peso final del fichero y compatibilidad entre plataformas.
Formato BMP
Es utilizado por defecto en los sistemas operativos gráficos mas extendidos. Debido a que la propia API del sistema contiene todos los procedimientos necesarios para su manejo y visualización.
Ventajas:
Pueden ser creados a partir de unos datos de pixelexistentes almacenados en una matriz de memoria.
La recuperación de datos pixel almacenados pueden efectuarse usando un conjunto de coordenadas que permiten conceptualizar los datos como si estuvieran en una rejilla.
Los valores pueden modificarse
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