ANÁLISIS CASO 1: TOYSA
Enviado por MCAT1968 • 17 de Enero de 2022 • Trabajo • 1.141 Palabras (5 Páginas) • 473 Visitas
Asignatura | Datos del alumno | Fecha |
Dirección de la Innovación: la Transformación Empresarial | Apellidos: | 9-Enero-2021 |
Nombre: |
ANÁLISIS CASO 1: TOYSA
Desarrollo del caso
- Matriz de tendencia y patrones de comportamiento
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Negocio | NP1 | Más de un tercio de la venta de juguetes en España se hizo en el año del Covid-19 vía 'online' (EuropaPress,2021) |
| NA1 | Respecto a las ventas de juguetes en Internet en 2020, crecieron un 63% hasta el mes de septiembre, según datos de NPD (Interempresas,2021) |
| NE1 | Las recomendaciones de usuarios o influencers en formato video es lo que mayor impacto tiene en el consumidor final (Interempresas,2022) |
NP2 | Emprendedores crean juguetes con texturas que ayudan a incentivar el conocimiento en los niños (Hora,2018) |
| NA2 | La evolución del e-commerce y los cambios en los hábitos de compra marcarán las tendencias del sector juguetero este año (Meneses,2021) |
| NE2 | Uso de materiales con menor impacto ambiental (Cortés,2022) | |
NP3 | Juguetes para estimular la creatividad parte de un emprendimiento (Líderes,2017) |
| NA3 | Uso de omnicanalidad (Interenpresas,2021) |
| NE3 | Fusión entre E-commerce y compras presenciales (Cortés,2021) | |
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Tecnología | TP1 | La tecnología que ayuda a enseñar y aprender (Tiching,2015) |
| TA1 | Desarrollan muñeca con IA para aliviar efectos de aislamiento en personas mayores (ForbesEc,2021) |
| TE1 | Uso de Biomateriales en juguetes sustentables (AIJU,2021) |
TP2 | Evolución de los juguetes en el tiempo (Fernandez,s.f.) |
| TA2 | Electrónicos y Robótica, juguetes para introducir nuevas tecnologías (Cortés,2021) |
| TE2 | Fabricar productos útiles a partir de residuos plásticos locales mediante la impresión 3D es bastante sencillo. (IDEA161,2021) | |
TP3 | Mucha novedad, pero poca innovación disruptiva en el sector del juguete (Baldomà,2019) |
| TA3 | Los juguetes y productos infantiles con tecnologías como la realidad aumentada (AR), la realidad virtual (VR) y la inteligencia artificial (AI) también tuvieron un especial protagonismo (Interempresas,2017) |
| TE3 | Juegos de ciencias que promueven la introducción a la biotecnología (Magaña,2020) | |
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Mercado | MP1 | Los juguetes han existido desde hace siglos (Universia,2013) |
| MA1 | Juguetes y juegos en los últimos años han aumentado sus ventas considerablemente (Netrivals,s.f.) |
| ME1 | Del B2C al B2Me, las emociones tienen 7 veces más probabilidades de ser compradas (Interempresas,2018) |
MP2 | Juguetes que ya fueron lanzados al mercado, se intenta mejorarlos para que sean más ecológicos (Espada,2019) |
| MA2 | El alza de materias primas complica a los fabricantes de juguetes (Cinco Días,2021) |
| ME2 | Para 2025, se realizará la transición hacia juguetes 100% sustentables en la cajita feliz (RecetadelFuturo,s.f.) | |
MP3 | En la primera mitad del año 2021 las ventas de juguetes crecieron un 15% respecto al mismo periodo de 2020, y un 28% respecto a la primera mitad del año del 2019 (Cortés,2021) |
| MA3 | Industria con buena salud, pero con fuerte dependencia de China (Godoy,2021) |
| ME3 | Los juguetes y empaques de Mattel serán 100% sustentables en 2030 (ComunicarSe,2019) | |
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Personas | PP1 | El juguete tecnológico transporta a los niños a una falsa realidad (Rosa,2019) |
| PA1 | Cambios que se producen al comprar juguetes tras pandemia (Meneses,2021) |
| PE1 | Adaptarse al nuevo perfil del comprador/consumidor, los padres se han dado cuenta del poder educativo del juguete (Interempresas,2021) |
PP2 | El método lego para convertirte en un mejor líder (AltoNivel,2018) |
| PA2 | La industria analiza la Campaña Publicitaria (Cortés,2022) |
| PE2 | Consumidores exigentes buscan juegos educativos que sirvan al desarrollo de los niños (Cortés,2021) | |
PP3 | Entre los 80 - 90 e inicios de los 2000´s los juguetes empezaron a enfocarse en temáticas de interacción, figuras de acción, consola de video juegos, entre otros (Salazar,2020) |
| PA3 | Juegos para niños con habilidades especiales (Cortés,2021) |
| PE3 | Juguetes que combinan con música de forma que permite la interacción y movilidad de los niños (Interempresas,2021) | |
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Cultura | CP1 | Cambios sociales, productos y oportunidades para el negocio del juguete (Interempresas,2014) |
| CA1 | Las categorías de juguetes crecieron un 30% en el 2020 (Cinco Días,2021) |
| CE1 | La sostenibilidad está inundando todos los sectores, los juguetes “Toys for future” (Innovadores,2020) |
CP2 | Se ha intensificado la competencia entre establecimientos y los consumidores han cambiado sus hábitos de compra debido a las redes sociales y a la crisis (Interempresas,2014) |
| CA2 | Preferencia por la diversión en unión familiar (Cortés,2021) |
| CE2 | Inclusivos y sin género: la industria del juguete se suma el cambio del paradigma (Mafud,2021) | |
CP3 | Los juguetes sirven para el entretenimiento de los niños y para que empiecen a interactuar con el mundo que los rodea (La Vanguardia,2017) |
| CA3 | Kidult juguetes para adultos (Cortés,2021) |
| CE3 | Juguetes elegidos a gusto de los padres, de un solo jugador (Interempresas,2021) |
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