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ANÁLISIS CASO 1: TOYSA


Enviado por   •  17 de Enero de 2022  •  Trabajo  •  1.141 Palabras (5 Páginas)  •  472 Visitas

Página 1 de 5

Asignatura

Datos del alumno

Fecha

Dirección de la Innovación: la Transformación Empresarial

Apellidos:

9-Enero-2021

Nombre:

ANÁLISIS CASO 1: TOYSA

Desarrollo del caso

  • Matriz de tendencia y patrones de comportamiento

 

 

Pasado

 

 

Actual

 

 

Emergente

Negocio

NP1

Más de un tercio de la venta de juguetes en España se hizo en el año del Covid-19 vía 'online' (EuropaPress,2021)

 

NA1

Respecto a las ventas de juguetes en Internet en 2020, crecieron un 63% hasta el mes de septiembre, según datos de NPD (Interempresas,2021)

 

NE1

Las recomendaciones de usuarios o influencers en formato video es lo que mayor impacto tiene en el consumidor final (Interempresas,2022)

NP2

Emprendedores crean juguetes con texturas que ayudan a incentivar el conocimiento en los niños (Hora,2018)

 

NA2

La evolución del e-commerce y los cambios en los hábitos de compra marcarán las tendencias del sector juguetero este año (Meneses,2021)

 

NE2

Uso de materiales con menor impacto ambiental (Cortés,2022)

NP3

Juguetes para estimular la creatividad parte de un emprendimiento (Líderes,2017)

 

NA3

Uso de omnicanalidad (Interenpresas,2021)

 

NE3

Fusión entre E-commerce y compras presenciales (Cortés,2021)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tecnología

TP1

La tecnología que ayuda a enseñar y aprender (Tiching,2015)

 

TA1

Desarrollan muñeca con IA para aliviar efectos de aislamiento en personas mayores (ForbesEc,2021)

 

TE1

Uso de Biomateriales en juguetes sustentables (AIJU,2021)

TP2

Evolución de los juguetes en el tiempo (Fernandez,s.f.)

 

TA2

Electrónicos y Robótica, juguetes para introducir nuevas tecnologías (Cortés,2021)

 

TE2

Fabricar productos útiles a partir de residuos plásticos locales mediante la impresión 3D es bastante sencillo. (IDEA161,2021)

TP3

Mucha novedad, pero poca innovación disruptiva en el sector del juguete (Baldomà,2019)

 

TA3

Los juguetes y productos infantiles con tecnologías como la realidad aumentada (AR), la realidad virtual (VR) y la inteligencia artificial (AI) también tuvieron un especial protagonismo (Interempresas,2017)

 

TE3

Juegos de ciencias que promueven la introducción a la biotecnología (Magaña,2020)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mercado

MP1

Los juguetes han existido desde hace siglos (Universia,2013)

 

MA1

Juguetes y juegos en los últimos años han aumentado sus ventas considerablemente (Netrivals,s.f.)

 

ME1

Del B2C al B2Me, las emociones tienen 7 veces más probabilidades de ser compradas (Interempresas,2018)

MP2

Juguetes que ya fueron lanzados al mercado, se intenta mejorarlos para que sean más ecológicos (Espada,2019)

 

MA2

El alza de materias primas complica a los fabricantes de juguetes (Cinco Días,2021)

 

ME2

Para 2025, se realizará la transición hacia juguetes 100% sustentables en la cajita feliz (RecetadelFuturo,s.f.)

MP3

En la primera mitad del año 2021 las ventas de juguetes crecieron un 15% respecto al mismo periodo de 2020, y un 28% respecto a la primera mitad del año del 2019 (Cortés,2021)

 

MA3

Industria con buena salud, pero con fuerte dependencia de China (Godoy,2021)

 

ME3

Los juguetes y empaques de Mattel serán 100% sustentables en 2030 (ComunicarSe,2019)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Personas

PP1

El juguete tecnológico transporta a los niños a una falsa realidad (Rosa,2019)

 

PA1

Cambios que se producen al comprar juguetes tras pandemia (Meneses,2021)

 

PE1

Adaptarse al nuevo perfil del comprador/consumidor, los padres se han dado cuenta del poder educativo del juguete (Interempresas,2021)

PP2

El método lego para convertirte en un mejor líder (AltoNivel,2018)

 

PA2

La industria analiza la Campaña Publicitaria (Cortés,2022)

 

PE2

Consumidores exigentes buscan juegos educativos que sirvan al desarrollo de los niños (Cortés,2021)

PP3

Entre los 80 - 90 e inicios de los 2000´s los juguetes empezaron a enfocarse en temáticas de interacción, figuras de acción, consola de video juegos, entre otros (Salazar,2020)

 

PA3

Juegos para niños con habilidades especiales (Cortés,2021)

 

PE3

Juguetes que combinan con música de forma que permite la interacción y movilidad de los niños (Interempresas,2021)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cultura

CP1

Cambios sociales, productos y oportunidades para el negocio del juguete (Interempresas,2014)

 

CA1

Las categorías de juguetes crecieron un 30% en el 2020 (Cinco Días,2021)

 

CE1

La sostenibilidad está inundando todos los sectores, los juguetes “Toys for future” (Innovadores,2020)

CP2

Se ha intensificado la competencia entre establecimientos y los consumidores han cambiado sus hábitos de compra debido a las redes sociales y a la crisis (Interempresas,2014)

 

CA2

Preferencia por la diversión en unión familiar (Cortés,2021)

 

CE2

Inclusivos y sin género: la industria del juguete se suma el cambio del paradigma (Mafud,2021)

CP3

Los juguetes sirven para el entretenimiento de los niños y para que empiecen a interactuar con el mundo que los rodea (La Vanguardia,2017)

 

CA3

Kidult juguetes para adultos (Cortés,2021)

 

CE3

Juguetes elegidos a gusto de los padres, de un solo jugador (Interempresas,2021)

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