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Enseñar la Semántica Andina Ecuatoriana a las personas, a través de un “Stop Motion”.


Enviado por   •  3 de Agosto de 2016  •  Práctica o problema  •  3.290 Palabras (14 Páginas)  •  226 Visitas

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Tema:

Enseñar la Semántica Andina Ecuatoriana a las personas, a través de un “Stop Motion”.

Periodo Académico:

Octubre 2015 – Febrero 2016

Docente:

PHD. Freddy Montano

Estudiante Responsable de la Elaboración del P.I:

Darwin Omar Gubio Barros.

Asignatura:

Comunicación Oral y Escrita.

Quito – Ecuador

Contenido

II. DATOS ESPECIFICOS.        

2.1 Resumen Ejecutivo.        

2.2 Introducción:        

2.3 Problematización:        

2.4  Justificación:        

2.5 Objetivos.        

2.5.1. Objetivo General.        

2.5.2. Objetivos Específicos.        

2.6 FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA O MARCO REFERENCIAL.        

¿Qué es la técnica Stop Motion?        

¿Cómo es en la actualidad el Stop Motion?        

Técnicas y Procesos del Stop Motion.        

¿Qué es la Semántica?        

¿Qué es Semántica Andina?        

2.7 Metodología del Proyecto Integrador.        

2.8 Recursos y Presupuesto.        

2.9 Cronograma de Actividades.        

2.10 Resultados.        

2.11 Propuesta de Solución al Problema.        

2.12 Conclusiones.        

2.13 RECOMENDACIONES.        

II. DATOS ESPECIFICOS.

2.1 Resumen Ejecutivo.

        

El trabajo de investigación que hemos desarrollado tiene la finalidad de establecer como una herramienta base para la aportación a las personas, demostrando la creación y las tendencias artísticas que posee el diseño grafico tanto en la actualidad como en el pasado de nuestras culturas.

El análisis situacional se obtuvo de la investigación de campo y a la vez de la investigación bibliográfica para recrear una representación de los símbolos y signos de nuestras culturas andinas, de esto se obtuvo una base fundamental para poder iniciar el ciclo del diseño grafico mediante la técnica de “Stop Motion” dando a conocer los diferentes signos de varias culturas ancestrales ecuatorianas, que hoy en día se han utilizado para realizar vestimentas, artesanías, pinturas, publicidad, entre otras.

2.2 Introducción:

Enseñaremos lo que es la Semántica Andina Ecuatoriana con un “Stop Motion”, ya que es una técnica  no muy conocida en Ecuador, para así facilitar impartiendo información en forma de publicidad. En general se denomina animaciones de “Stop Motion” a las que no entran en la categoría de dibujo animado, esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad. La animación con plastilina o de arcilla vestidos de culturas indígenas (Andinas del Ecuador) es la que vamos a utilizar ya que pueda hacerse al “estilo libre”, cuando no hay una figura definida, sino que las figuras se va transformando en el progreso de la animación; o puede orientarse a personajes, que mantienen una figura consistente en el transcurso de la filmación.

2.3 Problematización:

El diseño grafico se encuentra muy poco explotado en el ámbito social y laboral, es la manera de llegar visualmente al consumidor, es una herramienta muy útil para nuestra sociedad.

Al igual de la falta de conocimiento del “Stop Motion” es una matriz de toma de fotografías, para realizar un video con muñecos o figuras en movimiento transitorios en su eje o a la vez transmitiendo las acciones recreadas para la sociedad.

De parte de nuestro equipo, surge una gran idea para poder llegar a la sociedad ecuatoriana para que a su vez de estar entretenidos puedan informarse de la Semántica Andina del Ecuador, así nosotros aportamos conocimiento sociocultural y productiva en el campo laboral tanto en el diseño grafico como en la sociedad ecuatoriana.

2.4  Justificación:

La calidad de vida de  hoy en día se ha convertido en motivo de muchas interrogantes, las cuales surgen de la búsqueda de soluciones reales que sirvan para el mejoramiento de las condiciones de vida de muchas personas.

Las áreas rurales se hace más evidente la necesidad de una verdadera respuesta que lleve a soluciones, que permita identificar aquellos elementos que no son perceptibles, pero que de alguna manera forman parte de la vida y el entorno de muchas personas y que puedan mejorar la calidad de vida en aquellas poblaciones rurales, mejorando los servicios, las condiciones ambientales, satisfacción de necesidades básicas, derecho a tener una vivienda confortable y por ultimo pertenecer a una sociedad consolidada en su calidad humana.

Esta situación permite realizar una investigación enfocada al estudio de factores concluyentes, que sirvan de base para encontrar el verdadero sentido de calidad de vida en las áreas rurales, particularmente en la semántica andina de la población ecuatoriana a través de un “Stop Motion” El clima, paisaje, agricultura, propios de la zona, puede resaltar y revalorizar el potencial que se encuentra presente; ofreciendo así́ una respuesta acorde con las necesidades existentes.

2.5 Objetivos.

2.5.1. Objetivo General.

  • Proyectar el cortometraje basado en la “Semántica Andina” al público y también a nuestros  compañeros de la Universidad Metropolitana para que a la vez tengan el conocimiento de lo que es la técnica “Stop Motion” y también que aprendan sobre el tema que nos fue asignado. Para así impulsar y difundir la recuperación de la Semántica Andina del Ecuador a su vez promulgar la cultura, afianzando la importancia de nuestro Estado Plurinacional.

2.5.2. Objetivos Específicos.

  • Mostrar un cortometraje al público sobre la “Semántica Andina Ecuatoriana”.
  • Utilizar herramientas de Diseño Gráfico para impartir conocimientos y poder llegar a los clientes mediante un cortometraje a través de un “Stop Motion”, representando la Semántica Andina Ecuatoriana, utilizadas en la identidad cultural.

2.6 FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA O MARCO REFERENCIAL.

¿Qué es la técnica Stop Motion?

Stop Motion, también se la conoce como Stop Frame, lo que se refiere a Fotograma a Fotograma, es una técnica que en la actualidad es muy utilizada para las animaciones que está constituido en manipular objetos por tomas de fotografías, que a la final pueda ser proyectado como una película o cortometraje completo y que el objeto manipulado se mueva por si solo.

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