Mcdonals proyect charter
Enviado por Armando Porras Cotera • 3 de Mayo de 2022 • Ensayo • 2.517 Palabras (11 Páginas) • 120 Visitas
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Evidencia project charter
El rol de los negocios en la sociedad Grupo 826
Integrantes del equipo:
Lizeth Armendáriz-A01562334
Khoury Athie-A01562322
Daniel Ceballos- A01411746
Armando Porras-A01653541
Project Charter
Project charter del proyecto: | McDigitalización | ||
Periodo del proyecto: | 08/01/2021 - 15/04/22 | ||
Nombre del proyecto: | McDigitalización | Nombre del Project Manager: | Perla Lizeth Armendáriz Estrada |
Nombre del Socio Formador: | McDonald’s | Nombre del Contacto (Socio Formador): | Marcia Lorena Rodríguez Aldana |
Propósito del proyecto |
En este proyecto la problemática que se busca resolver es el digitalizar y promover el concepto de la marca para que pueda responder a la demanda actual del mercado y las megatendencias que esta implica; como la vivencia de los consumidores conectados, la experiencia de compra, especialmente ahora frente a los retos de la ola tecnológica que tanto caracteriza el siglo XXI y los que ha impuesto la pandemia Covid-19. Las actividades involucradas consistirán en la creación de animaciones infantiles y videojuegos. Por lo tanto, mediante la toma de las oportunidades que ofrece el máximo aprovechamiento de la tecnología moderna, se espera atender las megatendencias del mercado actual, crear valor a los consumidores y mantener el posicionamiento de la marca. |
Objetivos medibles del proyecto |
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Alcance |
Para la digitalización de la marca y su consecutiva promoción, se hará un enfoque en el desarrollo de entretenimiento para que los niños deseen una Cajita Feliz, con su respectivo juguete y además con un código especial que, al momento de ser introducido en alguno de los 5 juegos, este desbloquee una ventaja o beneficio especial para hacer el juego del infante más divertido. Para esto, el tutor del niño necesitará tener la aplicación de McDonald 's descargada y acudir a ella cada vez que quiera entretener al menor, o bien, también podrá acceder a los dibujos animados disponibles en el canal oficial de McDonald 's México por Youtube (donde se publicará un capítulo por semana). En la realización de este proyecto se excluyen a todos los McDonald 's extranjeros de México. |
Work Breakdown Structure
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Medidas de éxito | ||||
# | Indicador de desempeño | ¿Cómo se mide? | Fecha límite | Objetivo con el que contribuye |
1 | Colaboración de expertos que supervisen los contenidos de la animación. | Se le brindará una rúbrica a cada experto con criterios específicos a cumplir. | 01-12-21 | Creación de una animación infantil con el apoyo y supervisión de profesionales como psicólogos para brindar un mensaje positivo. |
2 | Animación completa.
| Inclusión de una secuencia lineal de dibujos, audio, voces, así como música de fondo correctamente introducida.
| 14-11-21 | Crear un entretenimiento divertido y sano para toda la familia, creando una conexión más cercana entre la marca y los consumidores.
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3 | Contar con carácter multijugador. | Permitir la interacción entre 2 o más jugadores al mismo tiempo. | 01-12-21 | Atraer un mayor número de usuarios por las ventajas que la aplicación otorga a estos. |
4 | Que sea de índole gratuita y compatible en casi cualquier plataforma. | Las barreras del videojuego serán mínimas y contará de compatibilidad con casi cualquier dispositivo. | 14-02-22 | Al ser gratuito y compatible con casi cualquier dispositivo estará al alcance de la mayoría de clientes. |
5 | Imágenes y videos animados virales con mensajes gráficos coloridos. | Lanzar entre 6 y 10 veces imágenes y videos publicitarios a través de plataformas de streaming, televisión abierta y redes sociales principalmente youtube. | 15-04-22 | Crear una exitosa campaña de marketing para atraer nueva audiencia hacia sus filas, así como que todos los consumidores de la marca conozcan los nuevos lanzamientos. |
Restricciones de proyecto | |
# | Descripción |
1 | Semáforo epidemiológico del estado en donde se encuentran las instalaciones de trabajo del proyecto. |
2 | Casos de Covid-19 entre el personal del proyecto. |
3 | Renuncias de personal contratado. |
4 | Fallo en el equipo tecnológico de trabajo. |
Riesgos del proyecto | ||||
# | Descripción del riesgo | Análisis cuantitativo | Análisis cualitativo | Acción de respuestas ante el riesgo |
1 | Semáforo epidemiológico en rojo en el estado donde se encuentran las instalaciones. | Pérdida de días o meses de trabajo. | Retraso en el proyecto. | Utilizar el programa especial para el trabajo a distancia, previamente realizado. |
2 | Presencia de uno o más casos de Covid-19 entre el personal del proyecto. | Gastos de incapacitación y sanitarios. | Retraso en el proyecto. | Activar el protocolo para continuar trabajando después de la presencia de casos Covid-19. |
3 | Renuncias de personal contratado. | Gastos legales por incumplimiento de contrato o pago de finiquito. | Presencia de posibles causas de renuncia en la forma de trabajo. | Trabajar en armonía y brindar buenos salarios a los empleados. |
4 | Equipo de cómputo o softwares presentan fallos que imposibilitan o retrasan el trabajo. | Gastos de reparación y pérdida de tiempo. | Adquisición de equipo de trabajo defectuoso. | Llamar al técnico utilizando las garantías que los mismos equipos ofrecen, teniendo los respectivos recibos a la mano para su utilización. |
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