Programa De Metodos Cuantitativos I Umg
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UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA ADMINISTRACIÓN
DIRECCIÓN DE POSTGRADOS
I IDENTIFICACIÓN
Maestría: Administración de Negocios, Administración y Dirección del Recurso Humano y Marketing.
Curso: Métodos Cuantitativos II
II OBJETIVOS
General:
Desarrollar en el estudiante la habilidad para analizar problemas y la capacidad para la creación de modelos matemáticos que le permitan optimizar los recursos de su empresa, haciéndolo un elemento eficiente en el desempeño de sus funciones.
Específicos:
Diseñar y resolver modelos de programación lineal para maximización y minimización.
Introducir a la teoría de juegos como método para analizar interrelaciones entre dos o más individuos o competidores y buscar un modelo de acción propio.
Diagnosticar, evaluar y aplicar criterios en la toma de decisiones en diferentes escenarios empresariales.
Desarrollar la metodología para modelar y aprender sobre sistemas complejos.
III HABILIDADES DIRECTIVAS
Genérica
Solucionar con creatividad los problemas
Es la habilidad para resolver, perfeccionar, explicar y generar un conjunto de hechos o circunstancias que dificultan la consecución de un fin, mediante la creación de nuevas ideas y avances, a través de la aplicación de metodologías, inclusive radicales, en la solución de problemas; buscando opciones que mejoren lo actual, enfocándose en la consecución de metas logradas con creatividad, mediante el trabajo en equipo, la participación multidisciplinaria y la coordinación de personas.
Específicas
Administración de Negocios
Desarrollar estrategias
Prospectar las finanzas
Dirección y Gestión del Recurso Humano
Gestionar el talento humano
Dirección del Marketing
Crear valor para el cliente
IV CONTENIDO
SEMANA 1
I PROGRAMACIÓN LINEAL
Supuestos de un modelo de programación lineal.
Método Simplex en la solución de problemas de maximización.
Variables de holgura
Aplicar Excel Solver para resolver problemas de maximización.
SEMANA 2
Método Simplex en la solución de problemas de minimización
Aplicar Excel Solver para resolver problemas de minimización.
SEMANA 3
II TEORIA DE DECISIÓN
Acciones, estados de naturaleza, pagos.
Criterios de decisión: Maximin, maximax, minimax, criterio de realismo e igualdad de probabilidades.
Tabla de pagos.
SEMANA 4
Diagrama de árbol en problemas de decisión.
SEMANA 5
III TEORÍA DE JUEGOS
Introducción a la teoría de juegos
Elementos del juego
Forma de representar juegos
Estrategias dominantes
SEMANA 6
Equilibrio de Nash
Tipos de juegos
Dilema del prisionero
Estrategias puras y mixtas
SEMANA 7
Diagramas de probabilidades, curvas de reacción
Juego del halcón y la paloma
Juego de la guerra de los sexos
SEMANA 8
IV SIMULACIÓN
Modelo de escenarios: optimista, normal, pesimista.
Simulación en un problema de utilidades esperadas.
SEMANA 9
Simulación en un problema de escenarios.
SEMANA 10
EXAMEN FINAL
V METODOLOGÍAS DE APRENDIZAJE
Representación de roles,
Aprendizaje cooperativo,
Tópico generador o generativo,
Estudio de caso,
Simulación, y
Aprendizaje basado en problemas.
VI EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES
Tareas y laboratorios 20 pts.
Pruebas cortas 30 pts. 3 pruebas.
Proyecto 10 pts.
Monografía 20 puntos.
Evaluación final 20
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