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Resumen trastorno de abuso de videojuegos


Enviado por   •  2 de Octubre de 2022  •  Documentos de Investigación  •  1.241 Palabras (5 Páginas)  •  46 Visitas

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Por Arely Sánchez. De W radio

Reportaje: Videojuegos | Actualidad | W Radio Mexico

Reportaje: VIDEOJUEGOS

Un estudio del centro de optometría internacional de España ha estudiado que los jóvenes o niños que juegan videojuegos tienden a mejorar en diversos aspectos de su vida, como ayudar a estimular la atención visual, la visión periférica, memoria coordinación, la habilidad de socializar con mas personas cuando se trata de un juego en línea, sin embargo, los malos hábitos y conductas que pueden generar el uso constante de los videojuegos ha quedado en evidencia.

Un estudio dado a conocer en USA por la empresa Media Wase, revelo que los videojuegos provocan obesidad, adicciones y Violencia entre los niños y adolescentes.

Este estudio compara los síntomas resultantes a los videojuegos con cualquier otro tipo de adicción. Muchos síntomas son comportamiento obsesivo, aislamiento, negligencia, e irresponsabilidad.

Otro dato alarmante es que 11% de los menores considera que los videojuegos pueden hacerle mas violento. Y seis de cada diez menores reconoce jugar con videojuegos en los que se daña, tortura o mata personas.

Los videojuegos causan trastornos mentales: OMS

Los videojuegos causan trastornos mentales: OMS (unotv.com)

La Organización mundial de la salud (OMS) reconoció el trastorno de los videojuegos como una enfermedad mental, que próximamente será incluida en la nueva edición de la Clasificación internacional de enfermedades. Estos estudios ya llevan más de una década, pero hasta ahora se reconocerá oficialmente.

Este trastorno se caracteriza por tener un patrón recurrente y se vincula por tres condiciones negativas: la pérdida de control de conducta, el aumento de preferir los videojuegos a las actividades de la vida cotidiana y las conductas negativas. La mayoría de los usuarios se vuelven adictos fácilmente ya que se sienten identificados con situaciones que les permiten evadir la realidad.

Trastorno por videojuegos una enfermedad mental que va al alza entre niños y adolescentes.

Universidad de CHILE.

Por: Alejandro Maturana

Trastorno por videojuegos: una enfermedad mental al alza entre adolescentes y niños (uchile.cl)

¡Deja de jugar! ¡ven a comer! ¡apaga ese aparato y ya duérmete!, ¡te he llamado mil veces y no me escuchar por estar jugando!, son algunas de las frases que se escuchan en los hogares alrededor del mundo,

el trastorno por videojuegos es un tipo de conducta disfuncional, la cual se caracteriza por alterar la funcionalidad del sujeto en los aspectos familiares, sociales, personales y ocupacionales, este trastorno no solo afecta a niños y adolescentes si no también a personas adultas.

Este trastorno deteriora la calidad de vida especialmente cunado se intenta detener la situación adictiva, provocándose alteraciones conductuales, tensiones y agresividad detalló el psiquiatra. Respecto a su tratamiento informa el Dr. Maturana aclara que no existe ninguno específico para este tipo de trastorno, si que al igual que en otros tipos de adicciones solo se tratan los síntomas conductuales y también cuando se encuentra alguna comorbilidad agregada, como el trastorno de ánimo, control de impulsos, trastorno en la vida afectiva, conductual, déficit atencional, entre otros.

Revista ACCIÓN

11 de febrero del 2022

Videojuegos, adicción y trastorno mental.

La undécima clasificación internacional de enfermedades de la OMS (ICD_11) utilizada por los profesionales de la salud codifica 1,6 millones de casos clínicos, por lo que se trabajo con una lista que fue revisada por primera vez en 30 años.

La inclusión de este trastorno por parte del OMS no estuvo exenta el año pasado por polémica, la industria de los videojuegos protestó conta esta disposición, al argumentar que no había bases solidas para considerar esta adicción una enfermedad mental.

Por su parte la OMS busca con esta inclusión mejorar las estadísticas sobre adicción a los videojuegos en el planeta. Ya que antes de esta estandarización los estudios revelaron cifras enormemente variables sobre

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