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Guia para renderizar en 3ds max


Enviado por   •  28 de Noviembre de 2021  •  Trabajo  •  542 Palabras (3 Páginas)  •  64 Visitas

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INFORME CAMARA ILUMINACIÓN Y RENDERIZADO

Ariel Tirado

  1. IMPORTAR MODELO 3D

para iniciar la actividad, primero se realiza la importación del elemento 3d, proveniente de AutoCAD, para este paso me dirijo a File, Import, y luego busco la ubicación del archivo, teniendo en cuenta que la unidad sea en metros y se mantengan los layers

[pic 1][pic 2]

  1. DESCARGAR MATERIALES  

luego de terminar la creación y modificación se las puertas, procedo a descargar los materiales desde mi buscador para mayor facilidad

[pic 3][pic 4]

  1. IMPORTAR MATERIALES

Al tener todos los materiales descargados me dirijo a la carpeta de descargas para luego arrastrar los materiales descargados hacia los materiales del programa para que queden importados

[pic 5]

  1. APLICAR MATERIALES

El paso para seguir en la aplicación de los materiales, yo tomaría la opción de seleccionar el box al cual deseo aplicar el material, seleccionar su material correspondiente y seleccionar el Sprite que aparece en la imagen

[pic 6]

  1. ESCALAR MATERIALES

El proceso de escala de los materiales seria la ruta de modifier list, uvw map, seleccionar el gismo de este y luego de esto seleccionar la herramienta escala y seleccionar la escala necesaria con la cual se vea agradable y adecuada.

[pic 7]

 

  1. COLOCAR LUZ

Para el siguiente paso me ubico en la pestaña de créate y selecciono el modo standard y luego escojo una luz target direct y la desplazo con click presionado de manera diagonal de afuera hacia adentro.        

[pic 8]

  1. COLOCAR CAMARA  

En este paso me ubico en la misma pestaña donde se encuentra la opción de cámara y escojo una cámara target, al colocarla se realiza un desplazamiento perpendicular a la ubicación de la luz.

[pic 9]

  1. CONFIGURAR FORMATO

El formato destinado para el render es de 1920 por 1080, esto lo realice seleccionando Rendering, render setup y luego modifique estos valores

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  1. COLOCAR LUZ DE APOYO

Esta luz es una skiligh que funciona como flash y se encuentra en el mismo menú de la cámara terget.

[pic 11]

  1. IMPLEMENTAR CIELO

Este proceso trata de colocar una imagen de fondo para que se refleje en los cristales de la ventana, esta imagen fue descargada de mi buscador, y luego fue importada desde Rendering, envimorent y por ultimo betmap para posterior a esto seleccionar la imagen del cielo para el fondo.[pic 12][pic 13]

...

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