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Práctica: 3ds max


Enviado por   •  20 de Abril de 2023  •  Apuntes  •  3.067 Palabras (13 Páginas)  •  53 Visitas

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3ds max

INTERFAZ

Tendremos cuatro viewports, cada uno nos muestra que vemos, como lo vemos y podemos modificarlos

Del lado derecho tendremos panel crear (cruz) y panel modificar

[pic 1][pic 2]

CONFIGURACIÓN DE UNIDADES

Ir a menú customize/units setup[pic 3]

[pic 4]

Activas casilla metric

[pic 5][pic 6]

CONFIGURACIÓN DE AUTOGUARDADOS

Click en menú customize/click en preferences

Ir a pestaña files/sección autobackup

[pic 7][pic 8]

Number of autoback files: colocar el número de autoguardados que queremos

Backup interval: tiempo/cada cuanto se hará el autoguardado

Los archivos se guardan en Documentos/3dsMax/autoback

VINCULAR ARCHIVO DE REVIT

Menu de programa/import/click en link revit

Se abre un navegador buscamos el archivo de Revit y hacemos doble click

Cerrar ventana select revit view (cámaras que colocamos en revit)[pic 9]

[pic 10]

Dentro de la pestaña ATTACH desplegar menú de la opción PRESET y seleccionar AUTODESK REVIT DO NOT COMBINE ENTITIES

Click en ATTACH THIS FILE y esperamos

[pic 11][pic 12]

Click en NO

[pic 13]

Cerrar ventana

MOVIMIENTOS:

ZOOM

PANEO: CLICK SOSTENIDO EN EL SCROLL Y ARRASTRAR

ORBITAR: TECLA ALT+SCROLL de mouse (únicamente para perspectiva)

SELECCIONAR todo el proyecto con CTRL ‘’A’’ y tecleamos suprimir o delete

G: (GRID) Activa o desactiva la malla de cada cuadrante

ACTIVACIÓN DE PRESETS VRAY

BUSCAR carpeta presets, tendremos 3 archivos, copiaros y pegarlos en Documents/3dsMax/renderpresets

Teclear F10, o click en la tetera con un engrane

En la ventana que se abre, desplegar pestaña de la opción preset y clic en Load preset y cargamos preset final, repetimos proceso y cargamos el final rápido, repetimos y cargamos el de prueba

Cerramos F10

CREACIÓN Y COLOCACIÓN DE MATERIAL DE PRUEBA

1.- teclear m y maximizar la ventana

2.- click derecho en el área de materiales, materials/vray/click en vray mtl

3.- click en el signo de menos (minimizar codificadores)

4.- doble click en la esfera del lado izquierdo

5.- doble click sobre nombre de material o texto, y en parámetros de lado derecho renombrar como material de prueba

6.- cerrar ventana de materiales y seleccionar todo el proyecto con CTRL A

7.- abrimos materiales de nuevo, click derecho sobre el nombre del material y click en assing material to selection, cerramos materiales

MÉTODOS DE SELECCIÓN

ALT W, MAXIMIZA Y MINIMIZA VIEWPORTS

1.- Por lista (h). Tecleamos h, en la parte superior le indicamos que categorías queremos ver y manipular

2.- Por filtro de selección.

En la barra superior desplegar pestaña ALL y seleccionar que categoría queremos manipular

PHYSICAL CAMERA

1.- filtro de selección en cameras

CREACIÓN:

Ir a panel crear/click en la cámara/click en Physical

COLOCACIÓN:

En vista en planta, click sostenido para colocar al fotógrafo, arrastramos y soltamos al centro del proyecto

Teclear escape ESC ESC dos veces para terminar la creación

ACTIVACIÓN EN PROYECTO:

Elegir un viewport recomendado cuadrante superior derecho y teclear C

Cambiar el modo de visualización del viweport cámara a: default shading y edged faces

Shift+f en la vista de cámara para el tamaño real del render

AJUSTE DE PERSPECTIVA:

Seleccionar ambas partes de la cámara

Teclear W (Mover), en la parte inferior Z: dar altura a la cámara (entre 1.50cm y 1.70cm)

A PARTIR DE ESTE MOMENTO PROHIBIDO PANEAR EN VISTA DE CÁMARA

Seleccionar cuerpo de la cámara y moverlo en PLANTA

Seleccionar Target de la cámara y ajustarlo libremente en planta y alzado

AJUSTE DE PROPORCIÓN:

Teclear F10 o tetera con engrane, pestaña COMMOM/selección de Output Size

ESTUDIAR REGLA DE TERCIOS

CONFIGURACIÓN DE CÁMARA

Seleccionar cuerpo de la cámara e ir a panel modificar

Descender a sección EXPOSURE

TARGET: menos valor es igual a más luz –valor:+luz

A mayor valor menos luz +valor:-luz

Para render exterior diurno comenzar con 12

CORRECCIÓN DE VERTICALES

Descender a sección perspective control. Activar auto vertical tilt correction

PARA RENDERIZAR PLANTAS NO CORREGIR VERTICALES

VRAY DOME LIGHT

CREACIÓN:

1.- Panel crear

2.- click en el foquito

3.- en la lista photometric a Vray

4.- click en vray light

5.- cambia de plane a dome

6.- descender a sección dome light

7.- activar lock texture to icon

COLOCACIÓN:

En vista en planta por fuera del proyecto damos click e inmediatamente ESC ESC

ILUMINACIÓN HDRI

Teclear M, Click derecho maps, elegimos Vray, Vray HDRI, doble click en cuadro negro, doble click en el nombre

LIBRERÍA

3D/HDRI/COLLECTION VOL 012/CATALOGO

HDRI ELEGIR 226

En los parámetros del lado derecho, click en los puntos suspensivos al final de la barra bitmap, en la ventana que aparece buscamos el archivo HDR previamente elegido

CONFIGURACIÓN DE HDRI

Opción mapping type, cambiar a spherical

En sección procesing en render mult: a cantidad de luz emitida por el cielo, para exterior diurno, comenzar con 12, sección color space: inverse gamma: contraste en colores del cielo .75

CONECTAR HDRI CON DOMO

Mnimizar tamaño de la ventana de materiales

...

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