Guia para renderizar en 3ds max
Enviado por Ariel de J Tirado • 28 de Noviembre de 2021 • Trabajo • 542 Palabras (3 Páginas) • 63 Visitas
INFORME CAMARA ILUMINACIÓN Y RENDERIZADO
Ariel Tirado
- IMPORTAR MODELO 3D
para iniciar la actividad, primero se realiza la importación del elemento 3d, proveniente de AutoCAD, para este paso me dirijo a File, Import, y luego busco la ubicación del archivo, teniendo en cuenta que la unidad sea en metros y se mantengan los layers
[pic 1][pic 2]
- DESCARGAR MATERIALES
luego de terminar la creación y modificación se las puertas, procedo a descargar los materiales desde mi buscador para mayor facilidad
[pic 3][pic 4]
- IMPORTAR MATERIALES
Al tener todos los materiales descargados me dirijo a la carpeta de descargas para luego arrastrar los materiales descargados hacia los materiales del programa para que queden importados
[pic 5]
- APLICAR MATERIALES
El paso para seguir en la aplicación de los materiales, yo tomaría la opción de seleccionar el box al cual deseo aplicar el material, seleccionar su material correspondiente y seleccionar el Sprite que aparece en la imagen
[pic 6]
- ESCALAR MATERIALES
El proceso de escala de los materiales seria la ruta de modifier list, uvw map, seleccionar el gismo de este y luego de esto seleccionar la herramienta escala y seleccionar la escala necesaria con la cual se vea agradable y adecuada.
[pic 7]
- COLOCAR LUZ
Para el siguiente paso me ubico en la pestaña de créate y selecciono el modo standard y luego escojo una luz target direct y la desplazo con click presionado de manera diagonal de afuera hacia adentro.
[pic 8]
- COLOCAR CAMARA
En este paso me ubico en la misma pestaña donde se encuentra la opción de cámara y escojo una cámara target, al colocarla se realiza un desplazamiento perpendicular a la ubicación de la luz.
[pic 9]
- CONFIGURAR FORMATO
El formato destinado para el render es de 1920 por 1080, esto lo realice seleccionando Rendering, render setup y luego modifique estos valores
[pic 10]
- COLOCAR LUZ DE APOYO
Esta luz es una skiligh que funciona como flash y se encuentra en el mismo menú de la cámara terget.
[pic 11]
- IMPLEMENTAR CIELO
Este proceso trata de colocar una imagen de fondo para que se refleje en los cristales de la ventana, esta imagen fue descargada de mi buscador, y luego fue importada desde Rendering, envimorent y por ultimo betmap para posterior a esto seleccionar la imagen del cielo para el fondo.[pic 12][pic 13]
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