Manual De 3D Studio Max
Enviado por willymatos • 28 de Agosto de 2011 • 1.024 Palabras (5 Páginas) • 716 Visitas
Introducción a 3D Studio Max
Estas páginas no tienen como finalidad formar expertos en 3dstudio pero si puede ayudar a personas que tienen el programa y no saben como funciona o nunca se animaron a realizar alguna animación.
El 3dstudio Max es un excelente programa para realizar animaciones en 3D y tiene infinidad de posibilidades de video post, ipas, plug-ins, etc., con lo que el programa se vuelve una excelente herramienta para crear animaciones.
En esta introducción se trata sobre 3Dstudio Max 2.5 en inglés. Si bien hay versiones mas avanzadas y en castellano, voy a explicar las principales características del ante mencionado porque es el que yo tengo. . Podría transcribir los comandos y menús pero corro el riesgo de errar en algunos términos, así que prefiero comentar tal cual está en la versión 2.5 en inglés.
Muy bien comencemos...
Primero Pasos
No se hará referencia a la instalación y ejecución del programa puesto que es sencilla y similar a cualquier otro. (Con su correspondiente asistente de instalación).
Lo que si deseo notar es que antes de comenzar a ejecutar el programa se debe “autorizar” el mismo mediante una utilidad que se denomina “Authorize 3D Studio Max” y el correspondiente número de autorización. Hago notar esto puesto que no todos los programas necesitan de este tipo de autorización. Así que antes de instalar tener en cuenta que se necesita: Serial Number - Cd Key – Authorize Code.
Un poco de configuración
Cuando ingresamos al programa nos encontramos con una pantalla como esta:
Como se puede ver existen 4 formas simultaneas de ver la escena que se está trabajando. Top, Left, Front, Perspective. Por supuesto que esto se puede cambiar. Se debe ir a: Views / Viewport Configuration ... / Layout. En esta parte se puede elegir entre distintas formas predefinidas o cambiar la actual haciendo click con el botón derecho del mouse.
A trabajar ...
Comencemos a realizar una pequeña animación de una esfera moviéndose en la pantalla. Esto es muy sencillo pero el procedimiento para su construcción es el mismo para cualquier animación, o sea que si puede hacer que una esfera se mueva en la pantalla podrá realizar otro tipo de animaciones mas complejas.
Primer paso, crear la esfera.
Elija “Geometry” y luego “Sphere”
Diríjase hacia cualquier vista y mantenga presionado el mouse hasta lograr el tamaño deseado. Si desea borrar el objeto creado, presione la tela “Supr” o “Delete”.
Una vez creada la esfera debemos asignarle un material. Para ello debemos ir a: Tools / Material-Map Browser ...
Para asignarle un material al objeto se debe arrastrar el mismo (manteniendo el botón izquierdo del mouse presionado) hasta llegar al objeto.
Modificar la esfera
Elija “Modify” y cambie la cantidad de segmentos para lograr una esfera mas redonda y sin detalles.
Ahora debe colocar la esfera en la parte superior izquierda de la pantalla.
Para hacerlo seleccione: “Select and Move” y mueva el objeto.
Si ha realizado todos los pasos hasta aquí Ud. Debe de ver algo parecido a esto:
E incluso
...