Comandos 3D Max
Enviado por Yelitziny • 1 de Junio de 2013 • 1.065 Palabras (5 Páginas) • 737 Visitas
No. Lista Comando Significado o Descripción
1 mesh select Malla de selección.
path select Seleccionar ruta.
2 Poly Select El modificador Select Poly le permite pasar de una selección sub-objeto en la pila de modificadores siguientes. Se proporciona un superconjunto de las funciones de selección disponibles en Editable Poly. Puede seleccionar vértices, aristas, bordes, polígonos y elementos. Puede cambiar la selección de sub-objeto un nivel a otro objeto.
Vol. Select El modificador Selecciona Volumen le permite realizar una selección sub-objeto de vértices o caras para pasar a la pila a otro modificador o modificadores. La selección de sub-objeto es completamente independiente de la geometría subyacente paramétrico del objeto. Al igual que otros métodos de selección, Volumen Seleccione trabaja con uno o varios objetos.
3 Poly Select El modificador Poly Select le permite pasar de una selección sub-objeto en la pila de modificadores siguientes. Se proporciona un superconjunto de las funciones de selección disponibles en Editable Poly. Puede seleccionar vértices, aristas, bordes, polígonos y elementos. Puede cambiar la selección de sub-objeto un nivel a otro objeto.
4 hair and fur cabello y la piel
Mapscaler Mapa escalador
5
PathDeform El modificador PathDeform deforma un objeto utilizando una spline o una curva NURBS como un camino. Puede mover y estirar el objeto a lo largo del camino, y girar y girar sobre el trazado. También hay una versión modificador mundo-espacio
PatchDeform El modificador PatchDeform deforma un objeto basado en los contornos de un objeto parche. Este modificador funciona de manera similar al modificador PathDeform , pero utiliza un parche objeto quad basada en lugar de una forma de la spline o trayectoria curva NURBS.
6 Point cache wsm
La versión mundo-espacio del modificador de caché Point funciona exactamente el mismo que el modificador de caché Point, excepto que se utiliza en todo el mundo coordenadas espaciales en lugar de coordenadas locales de espacio.
Subdivide wsm El Subdivide (WSM) modificador es similar al modificador Subdivide objeto-espacio, y tiene los mismos parámetros. En la versión del mundo-espacio de Subdivide, el límite de tamaño está en la malla después de que se transforman en coordenadas de espacio de mundo.
10 CLOTH “efecto tela o ropa” para el 3D max, este efecto es muy usado en animaciones y peliculas…
cap holes Los Agujeros de Gorro son un gran modificante para modelar así como hacer imágenes.
De un camino lo uso a menudo está en la conjunción con un modificante de rebanada,
esto es un modo bueno de hacer interpretaciones de perspectiva de sección o dibujos.
El modificante de Agujeros de Gorro construye caras a los agujeros en un objeto de red.
Un agujero es definido como un lazo de bordes, cada uno de cual tiene sólo una cara.
Por ejemplo, una o varias caras de omisión de una esfera producirían uno o varios agujeros.
Los trabajos de modificante mejor en el reconstruir agujeros planos, pero pueden hacer un trabajo razonable
sobre agujeros no planos también.
12 Delete patch Eliminar Patch ofrece supresión paramétrico basado en el actual nivel de subobjetos en la pila. Las opciones posibles son vértices, aristas, parches y elementos. Aplique el modificador Patch Borrar para borrar la geometría especificada en ese nivel sub-objeto.
Disp approx El modificador Aprox Disp (abreviatura de aproximación Desplazamiento) le permite crear la configuración de asignación de desplazamiento de un objeto en el catálogo de modificaciones. Convierte el objeto de entrada en una malla editable, así que usted puede utilizar este modificador para añadir mapas de desplazamiento a los primitivos geométricos y cualquier otro tipo de objeto que se puede
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