Proyecto #2 “Modelado de casa en blender”
Enviado por Angel Gutierrez • 10 de Febrero de 2019 • Tutorial • 1.494 Palabras (6 Páginas) • 132 Visitas
Universidad Tecnológica de Panamá
Facultad de Ingeniería de Sistemas Computacionales
Campus Victor Levi Sasso
Licenciatura de Desarrollo de Software
Sistema Grafico
Proyecto #2
“Modelado de casa en blender”
Prof: Ing. Doris Gutierrez Integrantes:
Gutiérrez, Ángel (3-733-140)
Panamá, 1 de Noviembre de 2017
Documentación
CASA
Paso 1: Se crea un cubo.
Paso 2: Se escala el cubo al tamaño deseado de su casa.
Paso 3: Se creó un cubo un poco más pequeño que el primero.
Paso 4: Se le hace clic al cubo principal que usaremos para la casa y en los modificadores se selecciona boolean y en la ventanita que sale ponemos difference y seleccionamos el segundo cubo para hacer el hueco dentro del cubo principal que será la casa.
[pic 1]
Paso 5: Se entra al edit mode y subdividimos las paredes 4 veces.
Paso 6: seleccionamos el modo de selección por cara y borramos las caras (faces) para abrir el hueco a nuestra puerta y todas las ventanas.
Paso 7: Para hacer el techo extrudimos hacia arriba y en edit mode se selecciona el vértice del medio y se mueve hacia arriba para crear el efecto puntiagudo del techo.
[pic 2]
[pic 3]
Paso 8: Se selecciona los vértices del techo y se le cambio el color.
[pic 4]
MUEBLES
Televisión:
Paso 1: Se crea un cubo y se escala para que quede delgado.
Paso 2: Se entra al modo de edición y subdividimos la cara de al frente.
Paso 3: Se selecciona los vértices del tamaño que queramos nuestra pantalla, lo extrudimos hacia dentro un poco para agregarle efecto y le agregamos una textura de color gris claro
Paso 4 opcional: En mi caso en la textura le agregue una imagen png para que tuviese el efecto de que se viera algo en la pantalla pero solo sirve en render.
Paso 5: La textura base del cubo se le puso negro pero se puede cambiar al color que desee.
Paso 6: Se creó un cubo y se escaló muy pequeño para que parecieran patas de televisión.
Paso 7: Se duplico la pata.
Paso 8: Se seleccionó el modificador de la televisión booleano y se usó unión con las patas que ya se crearon.
[pic 5]
Mesa de televisión:
Paso 1: Se crea un cubo
Paso 2: Se escala el cubo a la forma y tamaño deseado para la mesa tomando en cuenta el tamaño de la televisión.
Paso 3: En modo de edición subdividimos la cara de al frente y seleccionamos los vértices necesarios para el tamaño de los cajones que llevara nuestra mesa de televisión.
Paso 4: Luego de seleccionar los vértices lo extrudimos hacia afuera para dar efecto y relieve de cajones.
Paso 5: Le agregamos color de textura base al cubo.
Paso 6: Se crea otra textura y se la asignamos a la sección del cajón extruida y le agregamos un color que resalte.
Paso 7: Se crea un cilindro y una esfera
Paso 8: Se escalan el cilindro y la esfera para hacer las maniguetas de los cajones.
Paso 9: Con el modificador boolean se le aplica unión a las maniguetas.
[pic 6]
Sofá
Paso 1: Se crea un cubo.
Paso 2: Se escala el cubo al tamaño deseado.
Paso 3: Se crea otro cubo y se escala un poco más grande del cubo del sofá.
Paso 4: Se utiliza el modificador boolean para usar difference y darle la forma de un sillón con los brazos y el respaldar.
Paso 5: se seleccionan los vértices de arriba del sofa en modo de edición y se abren para darle forma al sofá.
Paso 6: Se le agrega color a la textura.
[pic 7]
Lámpara
Paso 1: Se crea un cilindro, cono y un spotlight.
Paso 2: Se escala el cilindro y el cono al tamaño deseado.
Paso 3: Se le agrega color a la textura.
Paso 4: Con el modificador boolean se utiliza unión con el cono
Paso 5: Se agrega el spotlight dentro del cono.
[pic 8]
Refrigerador:
Paso 1: Se creó un cubo.
Paso 2: Se escala el cubo al tamaño y forma deseada.
Paso 3: En modo de edición se subdivide las caras del cubo.
Paso 4: Con Ctrl + R se agregan cortes para realizar strude y hacer los relieves para darle efecto de puertas al cubo.
Paso 5: se le agrega color a la textura de las caras de las puertas diferente al color base del cubo.
[pic 9]
Cama
Paso 1: Se creó 2 cubos.
Paso 2: Se escala unos de los cubos para hacer el colchón.
Paso 3: Se escala el segundo cubo y se pone delgado para hacer la sabana.
Paso 4: Extrudimos el cubo que simulara la sabana a los lados para que tenga efecto de caída.
Paso 5: Le agregamos color a la textura a los 2 cubos o sea al colchón y a la sabana.
Paso 6: Creamos 1 cilindro que serán las patas de la cama y lo escalamos.
Paso 7: Se duplican 3 veces para tener 4.
Paso 8: Con el modificador boolean unimos las patas al cubo que simula el colchón.
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