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Proyecto de prefactibilidad para el uso de Realidad Aumentada para incentivar el turismo en ruinas arqueológicas (Mayo 2015)


Enviado por   •  28 de Julio de 2017  •  Ensayo  •  4.028 Palabras (17 Páginas)  •  239 Visitas

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Proyecto de prefactibilidad para el uso de Realidad Aumentada para incentivar el turismo en ruinas arqueológicas (Mayo 2015)

Abstract—This project is a preliminary study (prefeasibility) for Augmented Reality application in the field of tourism in archaeological ruins, this will pose: a problem, a research question and objectives to be achieved, in addition to a brief conceptual definition of the elements to be used (in the framework). To identify and relate the key concepts of the project a concept map, followed by the definition of the activities to be performed, planning of these activities (with the CPM method) and a brief description of the basic guidelines of the studies carried out is presented. For the definition of the processes the IDEF0 method is used and for determining the level of acceptance of a product Augmented Reality for archaeological ruins fuzzy logic model is presented.

Index Terms—Archaeological Ruins, Augmented Reality, CPM, Fuzzy Logic,  IDEF0, Prefeasibility.

  1. INTRODUCCIÓN

E

L presente proyecto es un estudio preliminar de prefactibilidad acerca del uso de Realidad Aumentada para incentivar el turismo en ruinas arqueológicas en el territorio boliviano.

Para desarrollar el proyecto se elabora un marco: referencial, teórico, práctico y conclusivo, debiendo destacar que dentro del marco práctico se definen los lineamientos base de los estudios a realizarse, debido a que la extensión del presente documento no es suficiente para realizar el desarrollo completo de los estudios necesarios, se plantean los lineamientos base que servirán para la realización de dichos estudios.

  1. ANTECEDENTES

A nivel nacional:

  • Artículo de prensa de un proyecto de la UMSA: “Municipios Paceños ingresan al Turismo virtual”.[1]
  • Perfil de tesis de grado: “Teorías de Realidad Aumentada y Tecnología Smartphone como Estrategia Publicitaria para Monumentos Históricos de la Ciudad de La Paz”.[2]

A nivel Americano:

  • Tesis de grado: “Proyecto de una Guía Turística interactiva con Multimedia y Realidad Aumentada aplicada en sitios turísticos de la ciudad de Guayaquil, tomando como muestra los monumentos y sitios emblemáticos de la ciudad en el área del Malecón 2000”.[3]
  • Tesis de grado: “Análisis, Diseño e Implementación de una aplicación con realidad aumentada para teléfonos móviles orientada al turismo".[4]

A nivel mundial:

  • Tesis doctoral: “Realidad Aumentada bajo Tecnología Móvil basada en el Contexto Aplicada a Destinos Turísticos”.[5]
  • Tesis doctoral: “Realidad Aumentada en dispositivos móviles y su aplicación en la interpretación del patrimonio histórico”.[6]
  1. PROBLEMÁTICA

El investigador Francisco M. Gil García en su artículo “CUANDO VENGAN LOS TURISTAS… RUINAS ARQUEOLÓGICAS, TURISMO Y EXPECTATIVAS LOCALES DE FUTURO EN NOR LÍPEZ (DPTO. POTOSÍ, BOLIVIA)” [12]  plantea la gran preocupación que tienen las comunidades y municipios bolivianos (que poseen ruinas arqueológicas en su territorio) por potenciar el turismo interno y externo como una estrategia de desarrollo económico, pues están conscientes de que “vivimos en un mundo globalizado caracterizado, entre otras cosas, por la especulación de la realidad y por la masificación del turismo”.

También se debe considerar que en los últimos años se ha producido un fenómeno consumista en el mundo (no exceptuando a Bolivia) por dispositivos tecnológicos de última generación [7] (teléfonos inteligentes, tabletas, computadoras portátiles, etc.) y software para dichos dispositivos, como medio de entretenimiento y educación, e ignorar este hecho en el ámbito del turismo de ruinas arqueológicas no es una opción, más al contrario es necesaria la adopción de la nueva tecnología en este ámbito.

  1. PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN

¿Cómo incentivar el turismo en ruinas arqueológicas en el territorio boliviano utilizando recursos tecnológicos de última generación?

  1. OBJETIVOS

  1. Objetivo General

Realizar un estudio de prefactibilidad para el uso de Realidad Aumentada como un recurso tecnológico para incentivar el turismo en ruinas arqueológicas en el territorio boliviano.

  1. Objetivos Específicos

1) Explorar las diversas soluciones tecnológicas de desarrollo de Realidad Aumentada, para identificar las opciones que mejor se adapten al proyecto.

2) Identificar el mercado potencial para un producto de realidad aumentada dedicado a ruinas arqueológicas en el territorio boliviano.

3) Recopilar información acerca de los requerimientos de los potenciales usuarios del producto de Realidad Aumentada.

4) Analizar la normativa legal aplicable al proyecto de Realidad Aumentada para las ruinas arqueológicas a fin de considerar las posibles restricciones.

5) Identificar modalidades de comercialización para un producto de Realidad Aumentada (acerca de ruinas arqueológicas) que mejor se adapten al contexto boliviano para hacer auto sostenible el proyecto.

  1. límites

1) No se desarrollará un prototipo del producto (aplicación de Realidad Aumentada).

2)No se realizará el desarrollo completo de los estudios de prefactibilidad y sólo se marcarán los lineamientos base de los mismos.

3)No se detallarán los factores necesarios para llevar a cabo los estudios a realizarse (mano de obra, materiales, equipo, impuestos ni tabla de costos).

4)No se realizará la cuantificación de rentabilidad para el proyecto, ni se analizarán las posibles fuentes de financiamiento, dejando estos puntos pendientes para un estudio posterior.

  1. alcances

1)El presente proyecto servirá como base para aterrizar la idea de aplicar la Realidad Aumentada como un recurso tecnológico para incentivar el turismo en ruinas arqueológicas.[pic 1]

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