Diseño de la interfaz de usuario
Enviado por Ronny De Mora • 26 de Enero de 2016 • Reseña • 381 Palabras (2 Páginas) • 155 Visitas
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Diseño de la interfaz de usuario
La programación orientada a objetos es el paradigma más usado actualmente en la ingeniería de software. Se debe tener claros los conceptos de clases, objetos, herencia, polimorfismo, etc.
Existen cinco clases de diseño, las cuales son:
- Clases de usuario de la interfaz
- Clases de dominio de negocios
- Clases de proceso
- Clases persistentes
- Clases de sistemas
Nos concentraremos en la clase de usuario de la interfaz; en este diseño se definen las interacciones humano-máquina. Se realiza este diseño mediante representaciones visuales.
Los diagramas UML son los más utilizados al momento de diseñar la interacción, comportamiento y actividades que tendrá el sistema.
El modelo del diseño se basa en cuatro etapas, las cuales son:
- Elementos del diseño de datos
- Elementos del diseño arquitectónico
- Elementos del diseño de la interfaz
- Elementos del diseño en el nivel de los componentes
Al diseño de la interfaz de usuario también se la conoce como diseño de la usabilidad; en esta se incorporan elementos estéticos (distribución, color, gráficos, mecanismos de interacción, etc.), elementos ergonómicos (distribución y colocación de la información, navegación, etc.) y elementos técnicos (patrones).
Es muy importante ya que si el software es difícil de manejar, se pueden cometer errores. Por ello la interfaz debe estar muy bien realizada, ya que modela la percepción que el usuario tiene del software.
Se desarrollan prototipos de la interfaz para generar escenarios, que pueden ser modificados de manera iterativa.
Para el diseño de la GUI, existen tres reglas doradas (Theo Mandel, 1997):
- Dejar el control al usuario
- Reducir la carga de memoria al usuario
- Hacer que la interfaz sea consistente
La clave es entender el problema antes de tratar de diseñar una solución. En caso de la GUI se debe comprender lo siguiente:
- Usuarios finales
- Las tareas a realizar
- El contenido
- El ambiente
De esta manera, se realiza el mejor proceso para poder diseñar una interfaz que sea completa, precisa y fácil de usar para los usuarios. Todo el análisis de la información procede de varias fuentes de información, como: entrevistas, información de ventas, información de mercadotecnia, información de apoyo.
Referencias:
Pressman, R. (2009). Ingeniería de Software. España: Mc Graw Hill.
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