PRESENTACION DE TRABAJO SOBRE DISEÑO E IMPLEMENTACION DE INTERFAZ DE USUARIO
Enviado por Fidelino Cumanaica • 19 de Agosto de 2022 • Tarea • 699 Palabras (3 Páginas) • 62 Visitas
Asignatura | Datos del alumno | Fecha |
Programación Avanzada | Apellidos: CUMANAICA RODRIGUEZ | 14-09-2021 |
Nombre: FIDELINO |
PRESENTACION DE TRABAJO SOBRE DISEÑO E IMPLEMENTACION DE INTERFAZ DE USUARIO
FIDELINO CUMANAICA RODRIGUEZ
ALUMNO IG. INFORMATICA
GRUPO 23
FUNDACION UNIVERSITARIA INTERNAICONAL DE LA RIOJA
INGENIERIA INFORMATICA
CUMARIBO VICHADA
2021
DISEÑO E IMPLEMENTACION DE INTERFAZ DE USUARIO
PRESENTADO A
ROGERIO ORLANDO BELTRAN CASTRO
ESTRUCTURA DE COMPUTADORES
FUNDACION UNIVERSITARIA INTERNAICONAL DE LA RIOJA
ESTRUCTURA DE COMPUTADORES
CUMARIBO VICHADA
2021
Laboratorio #2:
Laboratorio #2: Diseño e implementación de interfaz de usuario
Presentación del laboratorio
Para poder afrontar los ejercicios planteados es necesario haber estudiado previamente los temas 1, 2, 5 y 6.
Para poder realizar los ejercicios del laboratorio es necesario contar con los siguientes requisitos software:
El entorno de desarrollo utilizado será en JAVA en el IDE de su preferencia (Eclipse, Netbeans, Intellij IDEA o Visual Studio Code)
Descripción del laboratorio
Este laboratorio está destinado a que pongas en práctica el diseño e implementación de clases en Java y el diseño e implementación de interfaces de usuario. Se trabajará con AWT/SWING.
Se desea implementar un proyecto para el manejo de los integrantes de equipos deportivos, así como el entrenador principal del equipo. Todos los atributos son privados en Modelo de Clases es el siguiente:
[pic 1]
En donde se cumple las siguientes condiciones:
Un Jugador es una persona.
Un jugador tiene una fecha de nacimiento, una posición de juego y una cantidad de acciones realizadas.
Un Entrenador es una persona.
Un Entrenador tiene una cantidad de años de experiencia y el nombre del estudio realizado.
Una persona tiene como atributo una ciudad de nacimiento.
Un equipo tiene como atributo una ciudad de localización.
Un equipo está conformado por una lista de jugadores la máxima cantidad de jugadores es de 20.
Un equipo tiene una fecha de fundación y una cantidad de títulos ganados.
Entrega de laboratorio.
[pic 2]
- Código fuente de la implementación de algunos clase que está dentro de ejercicio
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