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Enviado por   •  22 de Enero de 2014  •  1.311 Palabras (6 Páginas)  •  373 Visitas

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Diagrama de UML y Modelo de casos de uso

Índice

Introducción………………………………………………………………………………………..03

Diagramas de UML…………………………………………………………………………………………………….04

Tipos de Diagramas……………………………………………………………………………………………………………….4,5

Modelo de casos de Uso………………………………………………………………………………………………………..06

Conclusión………………………………………………………………………………………..07

Anexos………………………………………………………………………………………………08

Bibliografía………………………………………………………………………………………..14

02

Introducción

El éxito de un proyecto depende en gran medida de un buen plan y de una buena organización. En vista de ello, se hace necesario contar con herramientas eficientes para desarrollar sistemas. La utilización del UML como herramienta de diseño de sistemas no se trata de una aventura sin precedentes, sino por el contrario, UML es actualmente un estándar que ha llegado a hacerse popular por la aceptación que ha tenido y la efectividad que ha representado para muchos analistas y diseñadores de sistemas.

En el siguiente trabajo se muestra de manera general cada uno de los diagramas utilizados en UML, explicados de manera tal que incluso una persona que nunca haya escuchado hablar de UML, tendrá una visión general y útil sobre esta herramienta. Además de los diagramas UML desarrollados concretamente uno a uno, también se hablará del modelo de casos de uso que no es más que un modelo que describe los requerimientos funcionales de un sistema en términos de casos de uso.

03

Diagrama de UML

El UML está compuesto por diversos elementos gráficos que se combinan para conformar diagramas. Debido a que el UML es un lenguaje, cuenta con reglas para combinar tales elementos.

La finalidad de los diagramas es presentar diversas perspectivas de un sistema, a las cuales se les conoce como modelo. Recordemos que un modelo es una representación simplificada de la realidad; el modelo UML describe lo que supuestamente hará un sistema, pero no dice cómo implementar dicho sistema.

A continuación se describirán los diagramas más comunes del UML y los conceptos que representan:

 Diagrama de Clases

 Diagrama de Objetos

 Diagrama de Casos de Uso

 Diagrama de Estados

 Diagrama de Secuencias

 Diagrama de Actividades

 Diagrama de Colaboraciones

 Diagrama de Componentes

 Diagrama de Distribución

Diagrama de Clases

Los diagramas de clases describen la estructura estática de un sistema.

Las cosas que existen y que nos rodean se agrupan naturalmente en categorías. Una clase es una categoría o grupo de cosas que tienen atributos (propiedades) y acciones similares. Un ejemplo puede ser la clase “Aviones” que tiene atributos como el “modelo de avión”, “la cantidad de motores”, “la velocidad de crucero” y “la capacidad de carga útil”.

Diagrama de Objetos

Los Diagramas de Objetos están vinculados con los Diagramas de Clases. Un objeto es una instancia de una clase, por lo que un diagrama de objetos puede ser visto como una instancia de un diagrama de clases. Los diagramas de objetos describen la estructura estática de un sistema en un momento particular y son usados para probar la precisión de los diagramas de clases.

04

Diagrama de Casos de Uso

Un caso de uso es una descripción de las acciones de un sistema desde el punto de vista del usuario. Es una herramienta valiosa dado que es una técnica de aciertos y errores para obtener los requerimientos del

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