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Elemento Gráfico que nos ayuda a mover un objeto de posición en Unity


Enviado por   •  25 de Octubre de 2022  •  Ensayo  •  967 Palabras (4 Páginas)  •  96 Visitas

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Elemento Gráfico que nos ayuda a mover un objeto de posición en Unity

        =Tanslate

        ~Transform

        ~Position

        ~Scale

Cada cuadro en el suelo de UNITY equivale a….

        =1m

        ~1mm

        ~1km

        ~1cm

Componente que permite añadir físicas a nuestro objeto.

        =Riggibody.

        ~Collider.

        ~Mesh Render.

        ~Scripts.

Es la fase del Script donde solo se ejecuta una vez por frame

        =Update

        ~Debug.

        ~Start.

        ~Class.

Fase del script donde solo se ejecuta al iniciar el primer frame del videojuego.

        =Start.

        ~Debug.

        ~Update.

        ~Class.

Para poder Asignar un Script a un GameObject se puede hacer de la siguiente manera\:

        =Se arrastra el Script al GameObject objetivo.

        ~Se abre la raíz del archivo y se programa dentro del GameObject.

        ~Se importa desde la AssetStore directo al GameObject.

        ~No se necesita Asignar al GameObject.

Las variables Públicas son las que…

        =El desarrollador puede modificar en el panel de inspector.

        ~Son variables reservadas para la clase declarada.

        ~Son Variables que pasan a ser afectadas directamente por el juego en curso.

        ~Son variables que Unity que se convierten en privadas al ejecutarse el videojuego.

El tipo de dato GameObject sirve para….

        =Para poder tomar propiedades de dicho objeto.

        ~Para poder Colisionar con un objeto.

        ~Para poder Tomar Valores de su Riggibody.

        ~Para tomar la posición del objeto en el plano.

Es una función de UNITY para poder mostrar interfaz gráfica.

        =UNITY UI.

        ~UNITY UIX.

        ~3DObject.

        ~GameObject

Es la zona invisible que rodea al objeto el cual permite saber si es un objeto o una\nfigura.

        =Box Collider.

        ~Riggibody.

        ~Gravity.

        ~Material.

Sentencia para poder obtener el valor de una tecla presionada.

        =GetKeyDown.

        ~KeyCode.

        ~KeyDown.

        ~GetKeyPress

Elemento Gráfico que nos ayuda a redimensionar un objeto en sus ejes X, Y, Z

        =SCALE

        ~ROTATE

        ~POSITION

        ~TRANSLATE

Es una sentencia para poder ejecutar una nueva scena.

...

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