Elemento Gráfico que nos ayuda a mover un objeto de posición en Unity
Enviado por jahir_vazquez • 25 de Octubre de 2022 • Ensayo • 967 Palabras (4 Páginas) • 96 Visitas
Elemento Gráfico que nos ayuda a mover un objeto de posición en Unity
=Tanslate
~Transform
~Position
~Scale
Cada cuadro en el suelo de UNITY equivale a….
=1m
~1mm
~1km
~1cm
Componente que permite añadir físicas a nuestro objeto.
=Riggibody.
~Collider.
~Mesh Render.
~Scripts.
Es la fase del Script donde solo se ejecuta una vez por frame
=Update
~Debug.
~Start.
~Class.
Fase del script donde solo se ejecuta al iniciar el primer frame del videojuego.
=Start.
~Debug.
~Update.
~Class.
Para poder Asignar un Script a un GameObject se puede hacer de la siguiente manera\:
=Se arrastra el Script al GameObject objetivo.
~Se abre la raíz del archivo y se programa dentro del GameObject.
~Se importa desde la AssetStore directo al GameObject.
~No se necesita Asignar al GameObject.
Las variables Públicas son las que…
=El desarrollador puede modificar en el panel de inspector.
~Son variables reservadas para la clase declarada.
~Son Variables que pasan a ser afectadas directamente por el juego en curso.
~Son variables que Unity que se convierten en privadas al ejecutarse el videojuego.
El tipo de dato GameObject sirve para….
=Para poder tomar propiedades de dicho objeto.
~Para poder Colisionar con un objeto.
~Para poder Tomar Valores de su Riggibody.
~Para tomar la posición del objeto en el plano.
Es una función de UNITY para poder mostrar interfaz gráfica.
=UNITY UI.
~UNITY UIX.
~3DObject.
~GameObject
Es la zona invisible que rodea al objeto el cual permite saber si es un objeto o una\nfigura.
=Box Collider.
~Riggibody.
~Gravity.
~Material.
Sentencia para poder obtener el valor de una tecla presionada.
=GetKeyDown.
~KeyCode.
~KeyDown.
~GetKeyPress
Elemento Gráfico que nos ayuda a redimensionar un objeto en sus ejes X, Y, Z
=SCALE
~ROTATE
~POSITION
~TRANSLATE
Es una sentencia para poder ejecutar una nueva scena.
...