ITRODUCCION A LA MULTIMEDIA
Enviado por alemarce23 • 13 de Enero de 2014 • 850 Palabras (4 Páginas) • 189 Visitas
TERMINOS DE MULTIMEDIA
Acción: Proceso que ejecuta la aplicación Flash: ir a una determinada URL
(getURL), detener la película (Stop), ejecutar una aplicación externa (Fscommand),
etc. cuando la cabeza lectora alcanza un cierto fotograma o bien en respuesta a un evento de usuario sobre un botón o clip de película.
Agrupación de formas: Convertir una forma en un objeto para que no se fusione con otras dentro de la misma capa.
Alfa: Porcentaje de 0 a 100 que define la opacidad/transparencia de una instancia sobre el escenario.
Animación fotograma a fotograma: El movimiento se consigue por sucesivos fotogramas ordenados en la línea de tiempo. El diseñador crea la imagen para cada fotograma.
Animación por interpolación: El movimiento lo genera automáticamente Flash entre un fotograma inicial y otro final creados por el diseñador.
Apilamiento de objetos: Orden en que se sitúan uno encima de otro los distintos objetos de una misma capa.
Archivo FLA: Contiene el documento editable. Al hacer doble clic sobre su icono, se iniciará Flash que arranca en modo edición con este documento.
Archivo HTML: Página HTML que contiene la información necesaria para mostrar la película SWF dentro de la ventana del navegador. Al hacer doble clic sobre su icono, se iniciará el navegador por defecto y mostrará una página con la película.
Archivo SWF: Contiene la película en formato compacto no editable. Al hacer doble clic sobre su icono, se iniciará su visionado en la ventana del reproductor autónomo de Flash.
B
Biblioteca común: Archivo *.FLA situado en la carpeta Libraries dentro del directorio de instalación de Flash MX. Se pueden reutilizar sus símbolos en el documento actual a través de Ventana > Otros paneles > Bibliotecas comunes
G
GetURL: Acción de ActionScript que permite visualizar en el navegador una página web, archivo pdf, doc, xls, txt, etc cuya URL, local o remota, se introduce como dato.
Gráfico vectorial: Representa la imagen mediante vectores (líneas y curvas) que también incluyen información de color y posición. Son independientes de la resolución del dispositivo por lo que pueden aumentar su tamaño de visualización sin modificar la calidad o tamaño del archivo.
Gráfico: Tipo de símbolo que se utiliza para imágenes estáticas y para animaciones reutilizables ligadas a la línea de tiempo de la película principal.
I
Inspector de propiedades: Panel situado en la parte inferior de la pantalla que permite mostrar y configurar las propiedades del objeto o herramienta seleccionada en cada momento.
Instancia: Copia del símbolo que se sitúa en el escenario o anidada en otro símbolo.
Interpolación de cambio de forma: Animación de una transformación de una silueta o forma sobre el escenario generada automáticamente por Flash a partir de un fotograma clave inicial y otro final.
Interpolación de movimiento: Animación
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