Investigación sobre Iot
Enviado por koka.96 • 22 de Febrero de 2015 • Trabajo • 3.080 Palabras (13 Páginas) • 211 Visitas
Universidad Mariano Gálvez
Catedra: Introducción a los sistemas de cómputo.
Profesor: Ing. Jorge Roberto Pérez.
Alumno: Oscar Estuardo Salazar Melgar.
No. de carné: 15-19066.
Tema: investigación sobre Iot (Internet de las cosas sus siglas en ingles).
Lugar: Santa Elena, Flores, Peten.
Fecha: 12/02/2015.
CONOCEREIS LA VERDAD Y LA VERDAD OS HARA LIBRES.
Introducción.
El internet de las cosas, lo que prometa a simple vista es hacer la vida del ser humano mas fácil conectando todos los dispositivos a través de frecuencias bajas no simplemente por wifi sino con recursos mas baratos por medio de ondas de radio, microondas, blutho, etc. Pero el internet de las cosas también promete tener por ejemplo una casa inteligente por medio de una app poder decirle a la cafetera que haga café pero aun así hay que tener intervención manual como enchufarla a la electricidad ponerle el café y solo darle la orden de que comience el proceso pero a lo que voy es que por medio de una frecuencia, o infra rojo poder conectarme a ella atreves de un simple software pero esto simple proceso tiene su nombre internet 0, ya que fue creado para comunicarse en oficinas como encender el aire acondicionado y también como para mandar archivos entre si pero de ahí lo fueron desarrollando también para que fuera una forma de envió lento pero a la vez masivo de envió, ya que con esto lograban mandar un montón de cosas por formas de bites y transformarlos en bytes y esta forma es una de las mas baratas ya que lo pueden conformar receptores de radio, infrarojo, microondas, y diversas formas mas baratas y rentables.
Objetivos.
General.
Es conectar a las personas a su entorno, no en una forma de otra dimensión por medio de la red, sino que también poder interactuar con ellas y darles ordenes como también ayudarnos al diario vivir.
Específicos.
• Ayudarnos con nuestra vida cotidiana.
• Ser más fácil la conexión con otras cosas.
• Poder interactuar con el medio que nos rodea.
• Mejorar la experiencia del usuario.
Internet de las cosas
(IoT, por sus siglas en inglés) es un concepto que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet. Alternativamente, Internet de las cosas es el punto en el tiempo en el que se conectarían a Internet más “cosas u objetos” que personas. También suele referirse como el Internet de todas las cosas o Internet en las cosas. Si los objetos de la vida cotidiana tuvieran incorporadas etiquetas de radio, podrían ser identificados y gestionados por otros equipos, de la misma manera que si lo fuesen por seres humanos.
El concepto de Internet de las cosas fue propuesto por Kevin Ashton en el Auto-ID Center del MIT en 1999, donde se realizaban investigaciones en el campo de la identificación por radiofrecuencia en red (RFID) y tecnologías de sensores.
Por ejemplo, si los libros, termostatos, refrigeradores, la paquetería, lámparas, botiquines, partes automotrices, etc. estuvieran conectados a Internet y equipados con dispositivos de identificación, no existirían, en teoría, cosas fuera de stock o medicinas faltantes o caducadas, sabríamos exactamente la ubicación y cómo se consumen y compran productos en todo el mundo; el extravío sería cosa del pasado y sabríamos qué está encendido o apagado en todo momento.
El Internet de las cosas debería codificar de 50 a 100.000 millones de objetos y seguir el movimiento de estos; se calcula que todo ser humano está rodeado de por lo menos 1.000 a 5.000 objetos. Según la empresa Gartner, en 2020 habrá en el mundo aproximadamente 26 mil millones de dispositivos con un sistema de adaptación al Internet de las cosas. Abi Research, por otro lado, asegura que para el mismo año existirán 30 mil millones de dispositivos inalámbricos conectados al Internet. Con la próxima generación de aplicaciones de Internet (protocolo IPv6) se podrían identificar todos los objetos, algo que no se podía hacer con IPv4. Este sistema sería capaz de identificar instantáneamente por medio de un código a cualquier tipo de objeto.
La empresa estadounidense Cisco, que está desarrollando en gran medida la iniciativa del Internet de las cosas, ha creado un “contador de conexiones” dinámico que le permite estimar el número de “cosas” conectadas desde julio de 2013 hasta el 2020. El concepto de que los dispositivos se conectan a la red a través de señales de radio de baja potencia es el campo de estudio más activo del Internet de las Cosas. Este hecho se explica porque las señales de este tipo no necesitan ni Wi-Fi ni Bluetooth. Sin embargo, se están investigando distintas alternativas que necesitan menos energía y que resultan más baratas, bajo el nombre de “Chirp Networks”.
Actualmente, el término Internet de las cosas se usa con una denotación de conexión avanzada de dispositivos, sistemas y servicios que va más allá del tradicional M2M (máquina a máquina) y cubre una amplia variedad de protocolos, dominios y aplicaciones. El servicio touchatag de Alcatel-Lucent touchatag y el gadget Violeta Mirror pueden proporcionar un enfoque de orientación pragmática a los consumidores del Internet de las cosas, por la que cualquiera puede enlazar elementos del mundo real al mundo en línea utilizando las etiquetas RFID (y códigos QR en el caso de touchatag).
Definición origina
Bill Joy imaginó la comunicación D2D (del inglés: Device to Device, dispositivo a dispositivo), como parte de su estructura de las "Seis Webs" (en 1999 en el Foro Económico Mundial de Davos); pero no fue hasta la llegada de Kevin Ashton que la industria tomó un segundo vistazo a la utilidad del Internet de las Cosas.
En un artículo de 2009 para el diario RFID, "Esa cosa del 'Internet de las Cosas'", Ashton hizo la siguiente declaración:
El ordenador actual—y, por tanto, Internet—son prácticamente dependientes de los seres humanos para recabar información. Una mayoría de los casi 50 petabytes (un petabyte son 1,024 terabytes) de datos disponibles en Internet fueron inicialmente creados por humanos—a base de teclear, presionar un botón, tomar una imagen digital o escanear un código de barras. Los diagramas convencionales de Internet… dejan fuera a los routers más importantes de todos, las personas. El problema es que las personas tienen
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