ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Los temas de las conferencias de programación Digital


Enviado por   •  13 de Julio de 2014  •  Tutorial  •  39.382 Palabras (158 Páginas)  •  384 Visitas

Página 1 de 158

UNIVERSIDAD INCA GARCILASO DE LA VEGA

FACULTAD DE INGENIERÍA

ADMINISTRATIVA E INDUSTRIAL

CATEDRA : PROGRAMACIÓN DIGITAL

DOCENTES : ING. Guillermo Linares Sánchez

ING. Armando Manco Flores

CICLO : V

TURNO : MAÑANA / NOCHE

AÑO: 2012

INDICE

1. UNIDAD I HARDWARE Y SOFTWARE

1.1. HARDWARE…………………………………………………………….………..………….… 2

1.1.1. COMPONENTES DEL COMPUTADOR…………………………….................. 2

1.1.2. PARTES DEL CPU……………………………………………………................. 2

1.1.2.1. CASE……………………………………………………………..……... 3

1.1.2.2. PLACA MADRE……………………….……………………………….. 3

1.1.2.3. MICROPROCESADOR………………………………………………… 3

1.1.2.4. COOLER………………………………….……………………………….. 7

1.1.2.5. MÓDULO DE MEMORIA RAM………..……………………………… 7

1.1.2.6. TARJETA DE VIDEO…………………………………………………... 9

1.1.2.7. TARJETA DE SONIDO………………….…………………………….. 10

1.1.2.8. DISCO DURO ………………………………………………............... .. 11

1.1.2.9. FLAT……………………………………….……………………….……. 12

1.1.2.10. LECTOR Y QUEMADOR DE DVD, CD……………………………. 12

1.1.2.11. LECTOR DE TARJETAS………………………………………….… 13

1.1.2.12. DISQUETERA……………………………………………………….... 13

1.1.3. PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA…………………….…….………….. 14

1.1.3.1. PERIFERICO DE ENTRADA…..…….………………….…………… 14

1.1.3.2. PERIFERICO DE SALIDA…..………………………………………… 15

1.2. SOFTWARE………………………………………………….…………………………………. 15

1.2.1. CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE………….….………………………………. 15

1.2.2. SISTEMAS OPERATIVOS………………………………………….……………. 16

1.2.2.1 CARACTERISITICAS DE SISTEMAS OPERTIVOS……………....... 16

1.2.2.2. GESTOR DE RECURSOS………………………………………..…… 16

1.3.- REDES Y COMUNICACIONES………………………………………………………..…… 16

1.3.1. RED………………………………………………………………………….............. 17

1.3.2. TOPOLOGIAS Y ARQUITECTURA………………………………………………. 17

1.3.2.1. TIPOS DE TOPOLOGIA……………………………………………..… 17

1.3.3. COMPONENTES DE UNA RED……………………………………….... 19

1.3.4. TIPOS DE RED……………………………………………………………………... 23

1.3.4.1. GRUPO DE TRABAJO……………………………………................... 23

1.3.4.2. DOMINIO……………………………………………………................... 23

1.3.4.3. POR TIPO DE CONEXIÓN…………………………………………….. 24

1.3.4.4. ALAMBRICAS………………………………………………………..…. 26

1.3.4.5. INALAMBRICAS………………………………………………………... 26

1.3.5.- INTERNET………………………………………………………………………….. 27

1.3.6.- INTRANET………………………………………………………………………….. 28

1.3.7.- EXTRANET…………………………………………………………………………. 28

1.4 PREGUNTAS Y EJERCICIOS ……………………………………………………………….. 29

2. UNIDAD II ALGORITMOS

2.1. ESTRUCTURA DE DATOS Y ALGORITMOS…….……..……………….…….................. 31

2.2. TIPOS DE DATOS…………………………………………………………………………..…. 33

2.2.1. TIPOS DE DATOS SIMPLES…………………………………………………....... 33

2.2.2. IDENTIFICADORES………………………………………………………………... 33

2.2.3. QUÉ SON LAS CONSTANTES, LAS VARIABLES Y LAS EXPRESIONES

EN LA PROGRAMACIÓN ASÍ COMO SU CLASIFICACIÓN…………………. 34

2.2.4. QUÉ SON LOS OPERADORES Y LOS OPERANDO, SUS TIPOS Y LAS

PRIORIDADES DE EJECUCIÓN DE LOS MISMOS…………......................... 35

2.3. REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN EN LA COMPUTADORA….….… 38

2.3.1. METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS POR MEDIO DE

COMPUTADORA………………………..……………………………………..….. 38

2.4. DIAGRAMA DE FLUJO…………………………………………………………..……….…... 38

2.5. PSEUDOCODIGO……………………………………………………………….………….….. 41

2.5.1. DIAGRAMAS ESTRUCTURADOS (Nassi-Schneiderman)……………..….... 41

2.5.2. ESTRUCTURAS ALGORITMICAS…………………………………………..…... 41

2.6. ELABORACIÓN DE DIAGRAMAS…………………………………………………………… 42

2.6.1. EXPLICAMOS LAS ESTRUCTURAS SECUENCIALES, CÓMOSE REPRE-

SENTAN EN PSEUDOCÓDIGO Y ALGUNOS EJEMPLOS PRÁCTICOS

DE LAS MISMAS………………………………………………..………………….. 42

2.6.2. EXPLICAMOS LAS DISTINTAS ESTRUCTURAS PONIENDO EJEMPLOS

TANTO EN DIAGRAMA DE FLUJO COMO EN PSEUDOCÓDIGO………….. 45

2.6.3. EXPLICAMOS LAS TRES POSIBLES ESTRUCTURAS CÍCLICAS; PARA,

MIENTRAS, REPETIR. COMPLEMENTAMOS CON TRESEJEMPLOS PA-

RA LA CORRECTA ASIMILACIÓN DE ESTASESTRUCTURAS………….…. 50

2.7 PREGUNTAS Y EJERCICIOS …………………………………………………………………. 52

3. UNIDAD III LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN: VISUAL BASIC

3.1. VISUAL BASIC…………………………………………………………………….……………. 55

3.1.1. CARACTERÍSTICAS GENERALES……………………………………………… 55

3.1.2. DERIVADO……………………………………………………………………….….. 55

3.1.3. VERSIONES………………………………………………………………………….

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (266 Kb)
Leer 157 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com