Temas de programación
Enviado por yolitoo2 • 12 de Noviembre de 2020 • Apuntes • 760 Palabras (4 Páginas) • 107 Visitas
Presentación:
Apuntes, fundamentos de programación: Profe Ivan Rivalcoba
Sesión 1: Políticas de clase.
CODIGO DE HONOR
AcademicDishonesty
Plagiarism
Cheating
Fabrication, Falsification and deception
Misuse of academic Material
Complicity
Evitar la deshonestidad académica.
NO HACER PLAJIO
Netiquette
Cuidar la carga de sus tareas, subirla con tiempo.
Nunca convertir algo importante en algo urgente
Confirmar con reacciones es más eficiente.
Levantar la mano
Se vale interrumpir cuando algo no está funcionando como se debe
Utilizar el chat de la mejor manera
Silenciar el micrófono
Procurar tener micrófono y cámara
Sesión 3
Paradigma: La forma de hacer algo establecido
Competencias a desarrollar: Aplica las herramientas de programación orientada a objetos, para modelar y desarrollar soluciones a diversos problemas del mundo real
Fundamentos de programación orientada a objetos
Metodología de solución de problemas
Un programador es un solucionador de problemas
Por lo regular las personas reaccionan por instinto, lo que nos enseña la programación nos enseña a cuidar esa parte.
En programación me apego a una metodología, para poder resolver un problema de programación
Programación orientada a objetos
¿Qué es programación?
Es jugar a ser Dios… Ernes W. Adams
La programación es el proceso utilizado, para idear y ordenar las acciones, necesarias para realizar un proyecto.
La programación es el acto de programas, es decir organizar una secuencia de pasos ordenados, a seguir para hacer cierta cosa, además en el campo de la informática la programación es la pieza clave de la relación, entre los ordenadores, y los usuarios.
“Programing is how you get computers to salve problems”
Es un proceso de ordenar e idear acciones, para realizar un Proyecto, creando aplicaciones, o software utilizando u lenguaje informático.
Programas es hablar con las computadoras- Nosotros pensamos ellas ejecutan.
Algoritmo: Acciones ordenadas
Idear- Es un proceso
Diseñar una serie de pasos ordenados, (instrucciones-algoritmos)
Que le serán dados a una computadora, por un programador.
PC, TAREJETA ELECTONICA
Programador (Nosotros)
PARADICMAS
Esta serie de paso le será dados a una computadora por u programador que utiliza un lenguaje que la computadora es capaz de entender, este lenguaje
Paradigmas de la programación: Sintaxis, es una serie de reglas, que una computadora va a seguir, siguiendo esas reglas nosotros podeos formar programas. Las instrucciones que van a formar un programa, los programas se pueden encapsular de diferentes técnicas.
Paradigma, una forma establecida de hacer las cosas.
- Estructurada; consiste en describir un programa como si se tratase de una receta de cocina
Inst 1
Inst 2
Inst 3
Inst 4
Programación funcional; consiste en dividir las acciones de un programa en funciones que aceptan entradas, y generan salidas
Programación orientada a objetos: consiste en agrupar todas esas instrucciones en entidades, que tiene acciones y tiene atributos, que tienen característica y apare5t que hacen acciones.
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