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Recursos gráficos pre-informe


Enviado por   •  15 de Abril de 2023  •  Apuntes  •  773 Palabras (4 Páginas)  •  52 Visitas

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RECURSOS GRÁFICOS

  1. Concepto

Son herramientas que disponemos para cubrir la necesidad de tener un mejor desarrollo a la hora de comunicarnos con el público. De este mismo modo, el término gráfico nos refiere al elemento visual, una representación. Por lo que, el conjunto de símbolos o dibujos que empleamos como complemento, logran presentar un mensaje y crear una identidad. Pueden ser colores, imágenes, formas, tablas, entre otros.

  1. Función

Es recurso indispensable en las comunicaciones modernas. Su uso aumenta dinamismo y efectividad en la comunicación. Pueden ser usadas en:

  • Los post de redes sociales, aportando información de valor (infografías).
  • El estudio y de presentaciones profesionales, expresa información más visual, esquematizada y ordenada.
  • Los colores psicológicos en las marcas para representar una identidad.
  • Se maneja de manera individual o combinada para mejores resultados.

  1. Elementos conceptuales
  • PUNTO: Indica una dirección y posición dentro de un espacio determinado. Se toma en cuenta los elementos adyacentes y su influencia.
  • LINEA: Es la traza que deja un punto al moverse. Surge del movimiento. Está limitada por puntos y forma los bordes de un plano.
  • PLANO: Tiene una naturaleza espacial. Nos permite imaginar un objeto de una sola dimensión con superficie material. Define los límites extremos de un volumen.
  • VOLUMEN: Un concepto más realista que permite fragmentar el espacio plástico de la imagen sugiriendo una tercera dimensión a partir de la articulación de planos bidimensionales superpuestos; largo, ancho y profundidad.

  1. Elementos visuales
  • FORMA: Tiene lugar cuando una línea se une con otra cerrando un plano. El área encerrada recalca con respecto al espacio que le rodea.
  • MEDIDA: Todos los elementos tienen un tamaño que, al compararse, se puede decir si uno es más grande o más pequeño que otro. Además, los elementos son físicamente medibles.
  • COLOR: Los elementos se diferencian también por su color. En este sentido, es posible utilizar cualquier color, en cualquier variación tonal y cromática.
  • TEXTURA: Se refiere a la apariencia de la superficie de un elemento, que puede ser plana, con relieve, suave, áspera, homogénea, rugosa, etc.
  1. Elementos relación
  • DIRECCIÓN: Indica la dirección de un elemento con respecto al resto de elementos presentes en el sistema.
  • POSICIÓN: Define la posición exacta de un elemento respecto a la estructura en el que se encuentra ubicado.
  • ESPACIO: Todos los elementos ocupan un espacio en un sistema. Sin embargo, este espacio puede ofrecer diferentes sensaciones en cuanto a su profundidad.
  • GRAVEDAD: Gracias a la sensación de gravedad podemos dar diferentes sensaciones a los elementos: pesadez, estabilidad, inestabilidad, etc.
  1. Elementos prácticos
  • REPRESENTACIÓN: Es representativo cuando se ha creado a partir de un objeto presente en el mundo real.
  • SIGNIFICADO: Tiene un significado cuando transmite un mensaje.
  • FUNCIÓN: Tiene una función cuando es capaz de transmitir el propósito para el cual ha sido creado.

TÉCNICAS DE EXPRESIÓN III

3 PROPUESTAS

  1. ¿Qué es el manga?

Consta de historias y cómics. No deben de tener un argumento o historia común, simplemente se dibujan como sucede en Occidente con las conocidos historias. Se escribe y dibuja en Japón principalmente, tiene cierta predilección por el blanco y negro sin público específico y es más antiguo que el anime que, a su vez, suele reflejar situaciones y personajes más irreales y fantásticos.

  1. Clasificación según MANGA
  • Público:
  • Kodomo manga (público infantil).
  • Shōnen manga (chicos adolescentes).
  • Shōjo manga (femenino joven).
  • Seinen manga (juventud).
  • Josei manga (femenino adolescente).
  • Temática:
  • Nekketsu (altas dosis de acción y violencia).
  • Spokon (historias de deportes).
  • Gekiga (violencia o erotismo).
  • Mecha (maquinas o robots gigantes).
  • Mahō Shōjo (niñas poseedoras de algún objeto mágico o poder).
  • Kemeno (ocultismo y detectives).
  • Meitantei (investigación y misterio de detectives).
  • Estilo:

Clasificación según ANIME

  • Público:
  • Kodomo manga: (historias para niños).
  • Shōnen manga: (historias para chicos).
  • Shōjo manga: (historias para chicas).
  • Seinen manga: (historias para hombres adultos).
  • Josei manga: (historia para mujeres adultas).
  • Temática:
  • Comedia: (se sostienen en el humor).
  • Cyberpunk: (son consecuencia directa o indirecta de los avances tecnológicos).
  • Mecha: (son robots gigantes que pueden funcionar de manera realista o fantástica, suelen ser manejados por humanos).
  • Isekai: (es trasladado a un mundo mágico o paralelo donde transcurre la trama.
  • Estilo:

  1. Imágenes (3)
  2. Artistas o Ilustradores con fotografía (4)
  • 1. Hugo de Juan | Manga
  • Kim Jung Gi US | Artista de cómic
  • Rinotuna | Manga & Ánime
  • Nikolay Georgiev | Concept Artist
  • Yuko Higuchi | Pintura y dibujo tradicional
  1. ¿Qué es el anime?

Es un tipo de animación japonesa que utiliza ordenadores y que, en muchas ocasiones, refleja historias que anteriormente fueron cómics e historietas que sí se dibujaban a mano, pero que pasan a un medio más tecnológico que anima a los personajes. Se muestra principalmente en forma de serie y se dirige a público adolescente y maduro. Sin embargo, también se realizan cortometrajes y películas.

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