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Documentos 6.976 - 7.050 de 190.053

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    miguelcsALGORITMO: Es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y

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    Katy.jsmnúmeros con su diagrama de flujo. 1.- Inicio 2.- Escribe (Dame numero 1) 3.- Lee (Numero 1) 4.- Escribe (Dame numero 2) 5.- Lee (Numero 2) 6.- x= numero1 + numero 2 7.- Imprime (El resultado es x) #Include <Conio.h> #Include <Stadio.h> Main ( ); { Int., a, b, x;

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    JUAN981ACTIVIDAD 1 Realice un algoritmo usando arreglos. //Calcular el promedio de 50 valores almacenados en un vector. Determinar además //cuantos son mayores que el promedio, imprimir el promedio, el número de datos //mayores que el promedio y una lista de valores mayores que el promedio Inicio Limite<-5; J<-1; ConNumMayor<-0; SumaNum<-0;

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    JUAN9812. Dada una matriz de 5 filas y 5 columnas imprimir la diagonal de la matriz. Dimension vect(50,50); Escribir 'ingrese el numero filas'; Leer m; Escribir 'ingrese el numero columnas'; Leer n; Escribir 'Digite los valores:'; Para i<-1 Hasta m Con Paso 1 Hacer Escribir 'Fila ',i Para j<-1 Hasta

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    rulistriquis• Un archivo es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo de memoria secundaria, el cuál puede ser almacenado con un conjunto de propiedades y recuperado de la misma manera por el sistema operativo para que un programa tenga acceso a este. • Un archivo es identificado por un

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    claudiovaAlgoritmos Un algoritmo es un procedimiento que describe sin ambigüedades una serie finita de pasos a realizar en un orden específico. Pseudo código. Este se utiliza para describir algoritmos, en este se especifica la forma de entrada y la salida deseada, se debe considerar que no con todos los procedimientos

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    batman781210ALGORITMO Un algoritmo es un método para resolver un problema, secuencia de pasos lógicos y ordenados con las cuales le damos solución a un problema determinado. Los algoritmos deben presentarse como una secuencia ordenada de instrucciones que siempre se ejecutan en un tiempo finito y con una cantidad de esfuerzo

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    deisenbergerTRABAJO DE PROGRAMACION INTEGRANTES: PAOLA ANDREA POTES FORONDA CÓD. 2012215061 AUVALDIS ARCINIEGAS CÁRDENAS CÓD. 2012215004 ALDAIR DAVID SUAREZ PLATA CÓD. 2012215076 IVÁN RAFAEL BOLÍVAR RUIZ CÓD. 2010215011 VÍCTOR MANUEL LASTRE MEJIA CÓD. 2013117052 PRESENTADO A: ING. ALVARO ENRIQUE SOMERSON CABARCAS UNIVERSIDAD DEL MAGDALENA FAULTAD DE INGENIERIA SANTA MARTA D. T.

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    JosimarDataALGORITMOS "Formalmente definimos un algoritmo como una serie de pasos, procedimientos o acciones que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema" DEFINICIÓN: Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto

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    alfredolizarragaUNIDAD III BALANCEO DE LINEAS 3.1. Conceptos generales de balanceo de líneas. 3.2. Descripción y aplicación de métodos para el balanceo de líneas de producción: peso posicional, Kildbrige & Wester y de acuerdo a un volumen de producción. 3.3. Balanceo de líneas de ensamble para la producción simultanea de más

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    yolitha1722¿Qué significa computación? La computación es la disciplina que, basada en la Electrónica, las Matemáticas y la Física, permite procesar de manera automatizada grandes volúmenes de información mediante la realización de todo tipo de cálculos numéricos. ¿Qué es una computadora? Una computadora es un conjunto de dispositivos electrónicos dispuestos y

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    xkennyx1ALGORITMO -Leer datos V1=0; Suma=0; -Comparar V1-100 -Preguntar Si V1<=100 -Preguntar Si V1%2==0 OPERADOR QUE INDICA SI EL RESIDUO DE LA DIVISIÓN DE UN NÚMERO ENTRE DOS ES CERO (%) Si (verdadero) V1=V1+2 Suma=Suma+V1 Imprimir: Suma SE IMPRIME LA SUMA DE TODOS LOS NUMEROS PARES DEL 1 AL 100 Si

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    rathalosInstituto Tecnológico Superior de Nuevo Casas Grandes Alumno: Josué Mauricio Torres Numero de control: 14CG0065 Docente: Ing. Saúl García Andazola Investigación: Algoritmos Fecha: 2/09/2014 Índice Introducción……………………………………..………………………………………………………1 Simbología grafica para representar algoritmos……………………………………….2 Ejemplo de algoritmos y pseudocódigo……………………………………………………3 Diseñar algoritmos para resolver problemas……………………………………………6 Conclusion………………………………………………………………………………………………..8 Bibliografia……………………………………………………………………………………………….8 ¿Qué es un algoritmo? Un algoritmo es

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    arse1.- Introducción a los algoritmos Principales conceptos de este manual, así como una introducción a sus contenidos. Entrar 2.- Comenzamos a programar Metodología para la solución de un problema mediante un ordenador. Creación de un algoritmo. Entrar 3.- Entidades primitivas para el desarrollo de algoritmos Para el proceso de Algoritmos

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    Gardar19Algoritmos. Caracteristicas. Diferencias. Similitudes. Bibliografia. Cualitativos. se hace a través de palabras, es decir, las instrucciones son verbales. Sucede, por ejemplo, con recetas de cocina. Cuantitativos. se hace a través de cálculos numéricos. Se puede hacer un algoritmo, por ejemplo, para obtener el area de un rectangulo Ordenamiento. secuencian los

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    jhostinjoel11.1. Origen y evolución del derecho de autor En la transición de la edad media hacia los tiempos modernos se presentaron en Europa nuevas invenciones y el perfeccionamiento de los medios de comunicación. Es así como apareció la imprenta inventada por Gutenberg en el siglo quince, que hizo posible alcanzar

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    lupizz2703#include <stdio.h> int main(void) { float N1,N2,Suma; printf("Calcula la suma de dos ententeros\n"); printf("Introduzca el primer numero "); scanf ("%f",&N1); printf("Introduzca el segundo numero "); scanf ("%f",&N2); Suma=N1+N2; printf ("La suma calculada es=%3.2f ",Suma); } #include <stdio.h> int main(void) { printf ("Mensaje en pantalla"); } #include <stdio.h> int main(void) {

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    juanpablo960518ea general: invertir los dígitos de un número entero de 3 dígitos , e intercambiar el segundo y el primer digito de otro número entero de 3 dígitos. Datos de entrada: dos números enteros de 3 dígitos Datos de salida: el primero numero entero invertido, el segundo numero entero intercambiando

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    Briyitt117Introducción a la programación EJERCICIOS 1.- Según la procedencia de los operadores. ¿Cual es el resultado de las siguientes expresiones? 1.- 6 + 2 * 3 – 4 / 2 Respuesta: 10 2.- 5 * 5 (5 +(6 – 2) + 1) Respuesta: 250 3.- 7 – 6 / 3

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    rwlayaALGORITMOS   Índice Elaborar un algoritmo para cambiar una llanta ponchada de carro………………..3 Elaborar un algoritmo para preparar un sándwich…………………………………5 Elabora un algoritmo para obtener el área de un triangulo……………….……….7 Elaborar un algoritmo para convertir una cantidad de pesos a dólares…………..8 Elabora el algoritmo para redactar y enviar un correo

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    alexkwkaldjIntroducción • ¿Cuál es un algoritmo recursivo? • ¿Cuáles son las estructuras de datos lineales? Un algoritmo recursivo es aquel que utiliza una parte de él mismo como solución al problema. La otra parte generalmente es la solución trivial, es decir, aquella cuya solución será siempre conocida, es muy fácil

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    maribel250EQUIPO DE CÓMPUTO En términos simples y sencillos, una computadora es un sistema informático compuesto por varios componentes electrónicos que trabajan en conjunto para proporcionar datos de salida procesados. Estos componentes conforman el llamado hardware, y son los encargados de procesar todas las instrucciones que proporciona el software con el

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    alfredo997NOMBRE: JOSÉ ALFREDO SALVADOR ANDRÉS. MATRICULA: A07085028. CURSO: INFORMATICA II ACTIVIDAD: MII-U1-ACTIVIDAD 1. ALGORITMOS TUTOR: JOSÉ CARLOS CEDILLO CAMACHO FECHA DE ENTREGA: 12 DE SEPTIEMBRE DE 2014   Receta para preparar un sándwich: Ingredientes: 1. Dos rebanadas de pan 2. Jamón 3. Queso 4. Mayonesa 5. Mostaza 6. Jitomate 7.

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    cantero95ALGORITMOS Y PROGRAMAS Resolución de problemas por computadoras La principal razón para que las personas aprendan lenguajes de programación es utilizar un ordenador como una herramienta para la resolución de problemas. Tres fases pueden ser identificadas en el proceso de resolución : - Fase de Identificación (qué nos plantean) -

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    enjoy220614Índice Introduccion__________________________________________3 7.1.-Complejidad en el tiempo___________________________4 7.2.-Complejidad en el espacio___________________________5 7.3.-Eficiencia de los algoritmos__________________________6 Conclucion___________________________________________7 Bibliografia___________________________________________8   Introducción Un algoritmo es una secuencia de pasos lógica para encontrar la solución de un problema. Todo algoritmo debe contar con las siguientes características: preciso, definido y finito. Por Preciso, entenderemos que cada

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    MariaJuarez_1998ALGORITMOS SECUENCIALES Elabora el algoritmo que determine el perímetro de un rectángulo Inicio… Tener las medidas del rectángulo Sumar todos los lados según las medidas (formula) Fin… Tienes el perímetro del rectángulo Elabora el algoritmo para convertir una cantidad cualquiera en pesos a dólares Inicio… Saber cuánto vale un dólar

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    norerTERMINOLOGIA 1.1.1- CONCEPTO DE PROBLEMA. Entendemos por problema una situación en la que las cosas que tenemos son diferentes de las que deseamos. Ejemplo: Una persona quien desea tener una casa nueva, sin embargo, el solo dispone de los maderos, las pinturas y las herramientas, en síntesis desean una casa

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    FedericobeltranProblema Determina si una persona tiene derecho a votar en las elecciones. Nota: considera que la edad para tener derecho a voto es igual o mayor a 18 años. Fases: 1. Inicio 2. Obtén el valor de dos números y almacenarlos en las variables R y M respectivamente. 3. Si

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    IlianaMontemorelos N.L., a 5 de febrero del 2015 Actividad de aplicación Tipos de Algoritmos: Secuenciales A) Determina el perímetro de un rectángulo Para resolver el problema es necesario observar el rectángulo, y sabes que para sacar el perímetro es sumando cada uno de sus lados. Tenemos que observar las medidas

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    dianajimenez2779Tipos de algoritmos:  Secuenciales Perímetro de un rectángulo 1. Inicio. 2. Encontrar un rectángulo para obtener su perímetro. . 3. Calcular la medida de cada uno de sus lados. 4. Sumar todos sus lados. 5. Escribir o desplegar el perímetro obtenido. 6. Fin De pesos a dólares. 1. Inicio.

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    dianajimenez2779Tipos de algoritmos:  Secuenciales Perímetro de un rectángulo 1. Inicio. 2. Encontrar un rectángulo para obtener su perímetro. . 3. Calcular la medida de cada uno de sus lados. 4. Sumar todos sus lados. 5. Escribir o desplegar el perímetro obtenido. 6. Fin De pesos a dólares. 1. Inicio.

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    monseka99A: Determina el perímetro de un rectángulo. 1.-Determina el perímetro de un rectángulo. 01.Inicio 02.-Leer el valor de la base. 03.Leer el valor de la altura. 04.Sumar las dos bases. 05.Sumar las dos alturas. 06.Sumar el resultado de las dos bases y alturas. 04.Fin B:Convierte una cantidad cualquiera de pesos

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    abelzmarquezCUESTIONARIO 1.- ¿Qué es un algoritmo? R= conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problemas mediante una secuencia de pasos. 2.- ¿Qué significa programar? R= dar instrucciones necesarias a una maquina para que realice su función de manera automática. 3.- ¿Qué es un lenguaje

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    azael123ALGORITMOS SECUENCIALES. a) Determina el perímetro de un rectángulo 1.-Inicio 2.-Saber cuál es la operación que se tiene que realizar 3.-Investigar la fórmula del perímetro de un rectángulo: L+L+L+L=P 4.-Calcula la operación con la formula 5.-Escribir el resultado obtenido 6.-Fin b) Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dólares 1.-Inicio

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    LizydanAlgoritmos, Diagramas de Flujo. Programación.- el pilar central sobre el que se estructura y sustenta ,el contexto al que se han de adaptar tanto los gráficos ,la música y el diseño, Utilizando Personajes, objetos, fondos, sonidos, movimiento y animación. Antes de la programación se hacen los algoritmos, diagramas de flujo,

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    albertomtz0710MENU Papas Fritas Normal Chessy fries Especial Papas especiales Argentina Queso Carne 6 Piezas Carne Pollo 10 piezas Pollo Jamon 20 piezas Jamon Deshebrada Clasica Super 3 piezas Especial 9 piezas Mini burguer c/papas Chicken strips kids Bistec pay Cervezas A la plancha Nieve Refrescos Brownie Agua

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    clasetxdAlgoritmo. Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Por lo tanto podemos decir que es un conjunto

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    justoreaUn estacionamiento cobra $2.5 por hora o fracción. Diseñe un algoritmo que determine cuanto debe pagar el cliente por el estacionamiento de su vehículo, conociendo el tiempo en horas y minutos. Proceso Estacionamiento Escribir "Ingresar el numero de horas" Leer horas Escribir "Ingresar el numero de minutos" Leer minutos Si

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    diego_rosas16Elabora los siguientes algoritmos secuenciales 1.- Determina el perímetro de un rectángulo Inicio Determinar el valor de el largo (L) y la altura (A) Calcular el perímetro del rectángulo: 2(L+A) Perímetro del rectángulo Fin 2.- Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dólares Inicio Tener la cantidad de pesos Tener

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    kochikui12Algoritmos Secuenciales. Problema 1: Determina el perímetro de un rectángulo. 1° Inicio. 2° Leer el valor de la base, almacenarlo en la variable b. 3° Leer el valor de la altura y almacenarlo en la variable h. 4° Calcular el valor del perímetro con la siguiente operación perímetro=2b+2h. 5° Escribir

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    mizumiActividad de aplicación Fase del proceso de programación: 3 diseño En esta actividad elaborarás algoritmos en dos tipos de problemas matemáticas. Será necesario que utilices el teorema de Pitágoras y la fórmula para calcular el área y el volumen de un cilindro y que apliques las primeras tres fases del

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    fer_vm1997Algoritmo: La palabra algoritmo se deriva a la traducción al latín de la palabra árabe al-khwarizmi nombre de un matemático y astrónomo árabe que escribió un tratado sobre la manipulación de números y ecuaciones en el siglo VX. Un algoritmo es una serie de pasos organizados que escribe el proceso

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    ManuelManuelllllProblema: Determina el perímetro de un Rectángulo 1.-Definicion del problema 2.-Analisis Del Problema Entrada Proceso Salida o Resultado 3.-Diseño Algoritmo Diagrama de Flujo 1 2 3 4 5 6 4.-Tipo de Algoritmo o Diagrama de Flujo Problema: Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dolares 1.-Definicion del problema 2.-Analisis Del

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    Vinil_69Objetos -Simples Constantes Átomos Números Variables -Estructuras Átomos: cualquier cosa que empiece por minúscula Números: un número cualquiera(naturales positivos principalmente.) Variables: cualquier cosa que empieza por mayúscula o que empiece por guion bajo “_”. Al guion bajo se le denomina variable anónima. Estructura: es un functor/aridad. El functor se desarrolla

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    covasusALGORITMOS, PSEUDOCÓDIGO Y DIAGRAMAS DE FLUJO: UNA INTRODUCCIÓN El término algoritmo parece derivar del nombre de un matemático árabe llamado Mohamed ibn Musa al – Khuwarizmi, que vivió en Bagdad alrededor del año 830 de nuestra era, y que escribió un libro que contenía un sistema de numeración decimal y

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    mauroms7948Nombre del software: Aprendiendo Jugando Matemáticas Objetivo: Los objetivos del programa se centran en el fomento y estimulación de la capacidad mental, además de otras variables como la atención, capacidad de observación, memorización, organización espacial, coordinación Las matemáticas y el razonamiento lógico son áreas que a veces se presentan de

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    fanynoriegaALGORITMOS El tema de este capítulo será uno de los más importantes en su formación académica, no por su sencillez y didáctica comprobadas, sino porque aporta técnicas, habilidades y hábitos que le servirán para toda su vida. Aprender a resolver los problemas que se nos presenta a lo largo de

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    242561.- Descripción del algoritmo. Un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega

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    MSofInstrucciones: 1. Lee a continuación cada uno de los procedimientos que se presentan. 2. Realiza una lista con todos los pasos a seguir sobre estos procedimientos en un documento de Word. a) Preparar un sándwich con los siguientes ingredientes Pan, jamón, queso, mayonesa. 1. Sacar de la alacena la mayonesa

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    JesusDlaRosaIn/Out de Computadores. Los dispositivos, inventado por Thomes Artonson, de E/S están formados por una parte mecánica y una parte electrónica, esta última se denomina controlador de dispositivo y generalmente la interfaz entre ambas partes es de bajo nivel.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA: son aquellos dispositivos externos de hardware que tienen

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    noheva1409NDICACIONES: Elabora los diagramas de flujo con su respectivo algoritmo para los siguientes problemas: 1. Convertir una cantidad ingresada en kilogramos a libras. 2. Cálculo de grados centígrados a Fahrenheit 3. Dados tres números, determinar si la suma de cualquier pareja de ellos es igual al tercer número. Si se

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    miguelines25Principales conceptos de este manual, así como una introducción a sus contenidos. El desarrollo de algoritmos es un tema fundamental en el diseño de programas o soluciones. Por lo cual, el alumno debe tener buenas bases que le sirvan para poder crear de manera fácil y rápida sus programas. La

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    rayonatorInvestigar y describir: 01. Definiciones de problema y caso o instancia. Un problema computacional constituye una pregunta a ser respondida, teniendo generalmente varios parámetros, o variables libres, cuyos valores no se han especificado. Un problema se describe mediante: 1. Una descripción general de todos sus parámetros (pueden ser de entrada

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    elcolosallPrincipios de Algoritmos Tarea de campo I Objetivos. El alumno analizará dos casos propuestos y planteará la solución más adecuada para cada uno de ellos. El alumno utilizará pseudocódigo para plantear su solución, opcionalmente puede adicionar diagramas de flujo. Procedimiento: Formar grupos de 4 alumnos y preparar un informe (1)

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    rikmonk1Distrito Capital CENTRO DE GESTION DE MERCADOS, LOGISTICA Y TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION GUÍA DE APRENDIZAJE PARA LA ESTRUCTURA CURRICULAR ANÁLISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN GUIA 3 Versión: 2 Agosto de 2013 Página de -Cambiar una llanta pinchada de un carro. Tenga en cuenta lo siguiente, el carro

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    Niko ValdiviaBúsquedas de cimas Alejandro Valdivia Morales Algoritmos Instituto IACC 13 de Julio 2015 ________________ Desarrollo INSTRUCCIONES 1) En los contenidos de esta semana se revisó un algoritmo para buscar cimas en un arreglo unidimensional. Sobre la base de los contenidos estudiados, realice lo siguiente: a. Desarrolle en pseudocódigo el método

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    Ramon GomezINSTITUTO TECNOLÓGICO DE AGUASCALIENTES http://4.bp.blogspot.com/-Xdwa5IOTQXw/UDELr-xZjmI/AAAAAAAAABU/XHuWBhQUQEE/s1600/logotec2.png Ingeniería industrial Algoritmos y Lenguaje de Programación UNIDAD V Actividad 6 Grupo C Alumno: Gomez Gutierrez Jose Ramon 13150579 Profesor: M.C. Xóchitl María Padilla Máynez Fecha de entrega: Aguascalientes, Ags., a1 de Junio del 2015 ________________ ________________ Unidad V U5P1 Realiza un programa que permita

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    Algoritmos

    Arturo Chapa Peñausing System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("¿ De cuàntos dias desea calculara la producciòn?"); int dia = int.Parse(Console.ReadLine()); int n = 0; // numero aleatorio de mi articulo// int a1 = 0; //mi articulo 1// int a2

  • ALGORITMOS

    ALGORITMOS

    JAIMECHUYLAS NUEVAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION(TIC) 1. INTERNET 2. CELULAR, T.V 3. COMPUTADORAS, TABLET, LAPTOP 4. REDES INTERNET -. SON MUCHAS COMPUTADORAS ENTRE LASADAS ENTRE ELLAS QUE ES LO MÁS IMPORTANTE DE UNA EMPRESA * EL PERSONAL * DIRECCION CEREBRO * PRODUCCION Y VENTAS CORAZON * SISTEMAS COLUMNA VERTEBRAL INFORMACION

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    Algoritmos

    beto9700Adalberto José Ampudia Chamorro ID: 434075 El Algoritmo Es un conjunto pre-escrito de instrucciones o reglas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos lógicos que no generen dudas a quien lo utilice y ayudan a resolver problemas. La palabra algoritmo está basado en el nombre del matemático

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    Algoritmos

    Yomellamo GuerraUniversidad Nacional Autónoma de México Facultad de Ingeniería Calderón Guerra Oscar Alejandro Práctica 3 Algoritmos Programación Básica Fecha de entrega: 01/09/2015 Realice el algoritmo de los siguientes problemas: 1. Identifique si un número dado es primo. Tomando en cuenta que el conjunto de números primos es positivo. Inicio 1. Leer

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    Fatima Valles GInstituto Tecnológico Superior de Ciudad Acuña. Lógica Algorítmica. Portafolio de evidencias. Fátima H. Valles Granados. Grupo: N4.- Turno Nocturno. ________________ Actividad #1. Algoritmo para tomar fotografías. Paso. 1.- Desde un teléfono Nokia Lumia 520. Verificar la carga del teléfono celular. Paso 2.- Pantalla inicial: Ir al menú presionando la tecla

  • Algoritmos (Machine Learning)

    Algoritmos (Machine Learning)

    Dj-Life StalinUNIVERSIDAD TÉCNICA DE COTOPAXI FACULTAD ACADÉMICA DE CIENCIAS DE LA INGENIERÍA Y APLICADAS CARRERA DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y SISTEMAS COMPUTACIONALES ADMINISTRACION DE BASE DE DATOS ORACLE INTEGRANTES Cando Stalin Acaro Jonathan Docente: ING. Silvia Bravo CURSO: Séptimo “A” CICLO ACADÉMICO Octubre –Marzo 2019 LATACUNGA – ECUADOR Objetivo General Consultar

  • Algoritmos - Actividad

    Algoritmos - Actividad

    Victor Cortes¿Qué es un algoritmo? Es una secuencia de pasos FINITA “bien definida” los cuales pueden realizar distintas acciones que buscan solucionar un problema determinado Partes de un algoritmo 1: entrada. Son los datos los cuales van a interactuar en la toma de acciones y en la resolución del problema. 2:

  • Algoritmos - Búsqueda Completa

    Algoritmos - Búsqueda Completa

    andresrp12Búsqueda Completa Andrés Ricardo Pérez Rojas Algoritmos Noviembre 13, 2019 Definición Es un método general que puede ser utilizado para resolver casi cualquier problema, al estar basado en generar todas las posibilidades utilizando fuerza bruta, y a partir de estas calcular la respuesta. Generar Subconjuntos Para generar todos los posibles

  • Algoritmos - ensayo

    Algoritmos - ensayo

    abiut12Daniel Pérez García Resultado de imagen para utpuebla logo Resultado de imagen para utpuebla logo Algoritmo Es una serie de pasos consecutivos con cierto orden para dar paso a una solución a un problema; son independientes del lenguaje computacional y de su ejecución. Se debe de escribir tomando en cuenta:

  • ALGORITMOS 1.1

    edithlopez1TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN 2 Evidencia No. 1.1 Algoritmos Paso 1. Lee la etapa 1 de tu libro de texto de TIC 2. Paso 2. Revisa los videos complementarios de la etapa 1. Paso 3. Analiza los ejemplos A y B de la etapa 1 de tu Guía

  • Algoritmos 2

    Algoritmos 2

    John Mauricio Del valle MachadoFacilitador: Carlos Nicolás Calle Castrillón PROGRAMA DE INGENIERÍA INFORMÁTICA – TECNOLOGÍA GDI Curso: DESARROLLO DE ALGORITMOS ENTREGABLE 2 Actividad correspondiente a la evaluación de la unidad tres 1. Calcule la suma de los números del 1 al 100 Suma = 1 + 2+3+4+....+99 + 100. La suma se realiza con

  • Algoritmos aleatorios y tes de primalidad

    Algoritmos aleatorios y tes de primalidad

    juanperaltaocasaLos algoritmos que estamos acostumbrados a ver son deterministas, es decir que nosotros sabemos que van a ejecutarse en un orden específico no importa cuando los ejecutemos, pero existen también otros tipos de algoritmos que no son tan deterministas como los que conocemos que no siempre se van a ejecutar

  • Algoritmos Algoritmos secuenciales

    Algoritmos Algoritmos secuenciales

    David FloresAlgoritmos Algoritmos secuenciales a) Determina el perímetro de un rectángulo 1- Inicio 2- Identificar las medidas 3- Perímetro es igual a base por dos más altura por dos 4- Resultado del perímetro 5- Fin b) Convierte una cantidad de pesos a dólares 1- Inicio 2- Saber el valor del dólar

  • Algoritmos aruduino

    Algoritmos aruduino

    Jonny GaliciaTrek in the mountain = caminar en la montaña Swim with piranha = nadar con pirañas Climb a volcano = escalar un volcán Steep slopes = pendientes inclinadas Set out = ponerse en marcha Stretches = se extiende Head back = volver de regreso Stunning scenary = paisajes impresionantes Into

  • Algoritmos basados en métricas y probabilístico-estadístico

    Algoritmos basados en métricas y probabilístico-estadístico

    Gerardo EpitacioUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN Reconocimiento de patrones Algoritmos basados en métricas y probabilístico-estadístico Materia: Sistemas expertos Profesor: Antonio Alarcón Paredes Estudiante: Juan Gerardo Epitacio Gálvez Chilpancingo Gro. A junio del 2015. Contenido Introducción Monografía del conjunto de datos Datos tecnicos ¿De qué trata?

  • Algoritmos Basicos

    RiarkonDEFINICION DE ALGORITMO: define algoritmo como un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema. Método y notación en las distintas fórmulas del cálculo. El algoritmo constituye un método para resolver un problema mediante una secuencia de pasos a seguir. Dicha secuencia puede ser

  • Algoritmos basicos

    Algoritmos basicos

    Dan RodrigezTAREA Manejo de Técnicas de Programación ________________ a) Algoritmo Ahorro Escribir "¿Cuánto ganas?" Leer Sueldo porc<-Sueldo*.15 tot<-porc*48 Escribir "Tu ahorro seria de: $", porc, " semanales" Escribir "y al año serian: $”, tot FinAlgoritmo b) Algoritmo Area_cuadrado Escribir “¿Cuánto mide un lado?" Leer lado tot <- lado^2 Escribir "El area

  • Algoritmos Basicos, Ejercicios

    juan440EJERCICIOS ALGORITMOS BASICOS 1. Un programa que imprima un mensaje de saludo. 2. Programa que sume dos números cualquiera. 3. Hallar el área del triángulo 4. Hallar el área del círculo. 5. Crear un programa que realice las operaciones matemáticas de suma, resta, multiplicación, división, al digitar dos números. 6.