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El conocimiento tecnológico mejora el desempeño en cada industria. No pierda la oportunidad de descubrir algo nuevo en esta sección.

Documentos 7.201 - 7.275 de 190.006

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    gabo198811TALLER No 1. NOMBRE COMPLETO CÓDIGO Héctor Eduardo Rojas Rojas 1117498781 1. Indique la forma correcta de definir una variable en un algoritmo. Las variables pueden ser globales y locales. En varios casos existen una serie de reglas, para definirlas de la forma correcta, hay que tener en cuenta los

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    eparedesvUniversidad Privada Telesup Algoritmos y Estructura de Datos I TRABAJO PRÁCTICO 1 Objetivo del Trabajo: Que el alumno se ejercite en la construcción de sus propios algoritmos computacionales, utilizando estructuras simples. Utilizando la metodología aprendida en clase, construya los algoritmos computacionales para resolver los siguientes requerimientos: 1. Diseñar un algoritmo

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    jassono4. Realizar el análisis, diagrama de flujo y prueba de escritorio, para los siguientes planteamientos 1.- Determinar en una lista los pasos para ir al cine con el novio o la novia. Análisis:  Problema: invitar a la novia a cine.  Especificaciones de entrada: llamar a la novia, hacer

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    ingdavisMisión: La misión de la empresa será establecer un negocio de renta de paracaidismo,rhinos , cuadrimotos frente a la playa. El propósito es que el turista tenga una actividad turística que disfrutar en nuestra ciudad y asi las ganas de venir sean mayores. Objetivos: 1. hacer crecer la empresa y

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    MarioUparelaALGORITMICA PARA PROGRAMACION Ing. Yamil Armando Cerquera Rojas UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA 1 de 154 MODULO : ALGORITMICA PARA PROGRAMACION POR : YAMIL ARMANDO CERQUERA ROJAS DOCENTE UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA Neiva – Huila - Colombia 2001 Nota: Este módulo se encuentra a disposición de todos aquellos que estén interesados en aprender a resolver

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    sukubos2323public class Enlace { public static void main(String[] args) { Factorial Ejecutar1 = new Factorial(); Ejecutar1.empresa1(); Multiplicacion Ejecutar2 = new Multiplicacion (); Ejecutar2.empresa2(); NumeroPerfecto Ejecutar3 = new NumeroPerfecto (); Ejecutar3.empresa3(); PromedoJOP Ejecutar4 = new PromedoJOP (); Ejecutar4.empresa4(); Sueldo Ejecutar5 = new Sueldo (); Ejecutar5.empresa5(); } } public class Factorial {

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    aloinzurriagaElaborar algoritmo y diagrama de flujo para conocer el sueldo, horas extras trabajadas, pago por horas extras, total de horas extras, comisión y sueldo total de un trabajador. SI NO Elaborar algoritmo y diagrama de flujo para el área de un cuadrado 1. Pedir lado 2. Formula L*L 3. Multiplicar

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    pipianpericoINSTITUTO TECNOLOGICO DE PUEBLA ING.MECÁNIA MATERIA: ALGORITMOS Y PROGRAMACION MSTR. GERMAN FARIAS DISEÑO DE ALGORITMOS TAREA NO. 2 ENRIQUEZ VAZQUEZ PEDRO ANGEL CLASE HORA: 11:00-12:00 PM DISEÑAR LOS ALGORITMOS QUE RESUELVAN LOS SIGUIENTES PROBLEMAS. 1.- Ir al cine. Inicio 1.- Despertarse en hora propuesta 2.- ducharse. 3.- Vestirse. 4.- Desayunar.

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    cirobermudezvUNIDAD I. ENERGÍA El término energía tiene diversas acepciones y definiciones, relacionadas con la idea de una capacidad para obrar, transformar o poner en movimiento. En física, energía se define como la capacidad para realizar un trabajo. En tecnología y economía, energía se refiere a un recurso natural para extraerla,

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    mina7Evaluación Nacional 2013-2 Question1 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta Enunciado:Dadas N notas (en el siguiente código) de un estudiante,

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    Diunys6Escriba un algoritmo que calcule para los estudiantes de primer semestre de la facultad de ingeniera el promedio ponderado. Suponga que todos los estudiantes están cursando 6 materias y se conoce la identificación, la carrera y las notas de cada uno de los cortes, lo mismo que la cantidad de

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    aikensphotoIntroducción El desarrollo de algoritmos es un tema fundamental en el diseño de programas o soluciones. Por lo cual, se deben tener buenas bases que sirvan para poder crear de manera fácil y rápida los programas. La siguiente documentación puede servir para facilitar el desarrollo de las capacidades analíticas y

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    lokitapichard“ALGORITMOS” PROBLEMA DE REALIZAR UNA MALTEADA DE FRESA. INICIO Conocer el número de personas que van a consumir la malteada Comprar los ingredientes (Leche, fresas, canela, popotes y azúcar) Reunir los utensilios necesarios para su preparación Agregar leche a la licuadora Agregar fresas cortadas Agregar azúcar al gusto Licuar Servir

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    vmorquechoGUIA PARA ELABORAR UN PLAN DE NEGOCIOS 1. Introducción Carta introductoria, portada, índice y resumen ejecutivo. Carta Introductoria La carta introductoria explica brevemente la razón por la cual se está haciendo el plan de negocios y subraya los puntos que crees son importantes para el lector. Esta carta debe ser

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    chakakaka_23Conseguir una revista 1.-Tener dinero entonces 2.- Ir a la tienda de revistas 3.- Buscar la revista que ya tenemos en mente comprar o escoger la revista que nos guste 4.- Pagársela al encargado de la tienda 5.- Salir de la tienda Empacar un regalo 1.-Conseguir una caja para meter

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    andreyjmnzAlgoritmo: Es una sucesión de pasos sistemáticos para la realización y solución a un problema; se realiza un planteamiento del problema para luego dar con una solución. Algunas características del algoritmo es que son: lógicos, ordenados, definidos y finitos. Pseudocódigo: Es la implementación de un algoritmo usando palabras más generales

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    05129512365Elabora en equipo el algoritmo de los siguientes problemas y agrégalos al portafolio de evidencias a) Determina el perímetro de un rectángulo 1-Inicio 2-Conocer las medidas del rectángulo 3-LxL 4-Realizar las operaciones correspondientes en este caso la suma de todos sus lados 5-Conocer el resultado del perímetro del rectángulo 6-Fin

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    Aome93os cambios en la familia durante los últimos cuarenta años han sido los más profundos y convulsivos de los últimos veinte siglos, apareciendo hoy una gran numero de modelos que alteran de forma directa los parámetros con los que se entendía la vida familiar, estos cambios afectan a toda la

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    Ada9MarbAplicación de las características de un algoritmo Su conocimiento y correcta aplicación de un algoritmo sirve para producir programas mejores, en el sentido de que aprovechan mejor la memoria del sistema, son más rápidos, eficientes, robustos y tolerantes a fallos. La necesidad de diseñar algoritmos correctos y eficientes utilizando los

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    edulioAlgoritmos secuenciales. a) Determina el perímetro de un rectángulo 1.- Inicio 2.- Leer datos de entrada 3.- Calcular (Lado A + Lado B + Lado A + Lado B) 4.- Resultado = Perímetro del rectángulo 5.- Final b) Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dólares 1.- Inicio 2.- Leer

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    Shaparra98Algoritmos secuenciales A) Determina el perímetro de un rectángulo 1.-Inicio 2.-Leer el valor de Base, y almacenarlo en la variable B. 3.-Leer el valor de la altura y almacenarla en la variable H. 4.-Calcular el valor del perímetro con la siguiente operación: P= (2xA) ¬mas (2xB) 5.- Escribir el resultado

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    alolachapa2LENGUAJES DE BAJO NIVEL (ensamblador): Son más fáciles de utilizar que los lenguajes máquina, pero al igual que ellos, dependen de la máquina en particular. El lenguaje de bajo nivel por excelencia es el ensamblador. El lenguaje ensamblador es el primer intento de sustituir el lenguaje maquina por otro más

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    ary977-Inicio 2.-Leer el valor de Base, y almacenarlo en la variable B. 3.-Leer el valor de la altura y almacenarla en la variable H. 4.-Calcular el valor del perímetro con la siguiente operación: P= (2xA) ¬mas (2xB) 5.- Escribir el resultado de la operación, el cual se almacenara en la

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    jazelito1234567a educación ha perdido prioridad en la política pública nacional. En el Plan Nacional de Desarrollo 2007-2012, no aparece como prioridad, sino como tercer asunto en el acápite de Igualdad de Oportunidades. Durante el sexenio en curso, la atención que se le ha dado a los grandes problemas educativos, que

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    linin14FRITAR UN HUEVO 1. Me desplazo hacia la nevera 2. Abro la puerta de la nevera 3. Verifico si hay huevos 4. Verifico si hay mantequilla 5. Cierro la puerta de la nevera 6. Me desplazo a la lacena 7. Abro la lacena 8. Verifico si hay sal 9. Verifico

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    dannajIdentificación del cliente La entidad Credi-LPQ le solicita realizar una historia ilustrativa entre un microempresario y usted como analista de la entidad. Cliente: María Analista: Danna Primera fase: Negocio: Venta de agua en botellón Cualidades del negocio: *Está en un punto comercial *La atención para el cliente es excelente *Sus

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    bereenisegConceptos de la etapa#1 Programación: es la metodología o proceso para construir un programa. Durante este proceso, el programa es escrito de acorde a una sintaxis de un lenguaje de programación, se prueba, se depura, se implanta y se le da mantenimiento y para eso se necesita pasar por 7

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    underteykerLa eficiencia de los algoritmos Cuando vamos a construir una casa, o un puente o a reparar el coche pedimos presupuesto, tenemos en cuenta el tipo de materiales que se van a utilizar, el tiempo que se requerirá, el coste de los materiales, el de las horas de trabajo, y

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    dfcastanod1206Nombre del Proyecto: Herramienta para optimizar los gastos mensuales de servicios básicos en hogares unifamiliares. Nombre del Software: .HEGABA (herramienta de gastos básicos). Este software es de tipo aplicativo porque permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser

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    angusus1. Desarrolle el diagrama de flujo para un programa que recibe tres números y los retorna ordenados de mayor a menor. El primer punto: INICIO N1,N2, N3:integer; Begin write('Digite 3 números enteros positivos entre 1 y 100'); read N1,N2, N3; If (N1>N2&&N1>N3) then write('el mayor es',N1); else If (N2>N3) write('el

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    plutanicoUNIDAD I. DESARROLLA ALGORITMOS CON RUTINAS DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA. PROPOSITO DE LA UNIDAD: Realizará diseño y construcción de rutinas de secuencias lógicas mediante el uso de técnicas de programación estructurada: como diagramas de flujo, estructuras algorítmicas y de datos a fin de utilizar los elementos necesarios que permitan el establecimiento

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    jekDylanAPORTE INDIVIDUAL PROBLEMAS DFD • Debe desarrollar un diagrama permita encontrar la edad de una persona de acuerdo a la fecha actual y la fecha de nacimiento <INICIO //fecha actual $día=date(j); $mes=date(n); $ano=date(Y); //fecha de nacimiento $dianaz=2; $mesnaz=6; $anonaz=1983; //si el mes es el mismo pero el día inferior aún

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    andreitasax26DISEÑO DEL ALGORITMO En la etapa de análisis del proceso se determina qué hace el programa. En la etapa del diseño se determina como hace el programa la tarea solicitada. Los métodos más eficientes para el proceso de diseño se basan en el conocido de divide y vencerás. Es decir,

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    bj081)Defina en sus propios términos los siguientes conceptos: a.Algoritmos de Búsqueda Un algoritmo de búsqueda es aquel que está diseñado para localizar un elemento con ciertas propiedades dentro de una estructura de datos; por ejemplo, ubicar el registro correspondiente a cierta persona en una base de datos. b.Algoritmos de Ordenación

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    INGJP_INDUSTRIAL  Introducción El origen del término "algoritmo" se remonta al siglo IX y se le atribuye su invencion al matematico arabe Abu Ja´far Muhammad ibn Musa al-Khnwarizmi. La palabra algoritmo se referia originalmente solo a las reglas de la aritmetica con numeros arabigos. Recien en el siglo XVIII se expandio

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    mariangel2002ALGORITMOS DEFINICIÓN: Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Por lo tanto podemos decir que es un

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    titers¿Cómo hacer una agua fresca (el sabor que quieras). ¿Cómo hacer una agua fresca (el sabor que quieras). 1. Inicio. 2. Tomar una jarra de 2 lts para la preparación. 3. Llenar la jarra con agua. 4. Vaciar el saborizante de guayaba a la jarra. 5. Mezclar el agua con

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    itzythaCalcular el área de un triángulo. Inicio Leer B, h Área= B*h/2 Resultado= Área Fin Convertir de grados centígrados a grados Fahrenheit Inicio Leer C F= C (9/5) + 32 Imprime F Fin Imprimir la suma de los números del 1 al 100 Inicio Leer x=1 Mientras x<=100 hacer Escribir

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    miguelcsALGORITMO: Es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y

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    Katy.jsmnúmeros con su diagrama de flujo. 1.- Inicio 2.- Escribe (Dame numero 1) 3.- Lee (Numero 1) 4.- Escribe (Dame numero 2) 5.- Lee (Numero 2) 6.- x= numero1 + numero 2 7.- Imprime (El resultado es x) #Include <Conio.h> #Include <Stadio.h> Main ( ); { Int., a, b, x;

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    JUAN981ACTIVIDAD 1 Realice un algoritmo usando arreglos. //Calcular el promedio de 50 valores almacenados en un vector. Determinar además //cuantos son mayores que el promedio, imprimir el promedio, el número de datos //mayores que el promedio y una lista de valores mayores que el promedio Inicio Limite<-5; J<-1; ConNumMayor<-0; SumaNum<-0;

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    JUAN9812. Dada una matriz de 5 filas y 5 columnas imprimir la diagonal de la matriz. Dimension vect(50,50); Escribir 'ingrese el numero filas'; Leer m; Escribir 'ingrese el numero columnas'; Leer n; Escribir 'Digite los valores:'; Para i<-1 Hasta m Con Paso 1 Hacer Escribir 'Fila ',i Para j<-1 Hasta

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    rulistriquis• Un archivo es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo de memoria secundaria, el cuál puede ser almacenado con un conjunto de propiedades y recuperado de la misma manera por el sistema operativo para que un programa tenga acceso a este. • Un archivo es identificado por un

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    claudiovaAlgoritmos Un algoritmo es un procedimiento que describe sin ambigüedades una serie finita de pasos a realizar en un orden específico. Pseudo código. Este se utiliza para describir algoritmos, en este se especifica la forma de entrada y la salida deseada, se debe considerar que no con todos los procedimientos

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    batman781210ALGORITMO Un algoritmo es un método para resolver un problema, secuencia de pasos lógicos y ordenados con las cuales le damos solución a un problema determinado. Los algoritmos deben presentarse como una secuencia ordenada de instrucciones que siempre se ejecutan en un tiempo finito y con una cantidad de esfuerzo

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    deisenbergerTRABAJO DE PROGRAMACION INTEGRANTES: PAOLA ANDREA POTES FORONDA CÓD. 2012215061 AUVALDIS ARCINIEGAS CÁRDENAS CÓD. 2012215004 ALDAIR DAVID SUAREZ PLATA CÓD. 2012215076 IVÁN RAFAEL BOLÍVAR RUIZ CÓD. 2010215011 VÍCTOR MANUEL LASTRE MEJIA CÓD. 2013117052 PRESENTADO A: ING. ALVARO ENRIQUE SOMERSON CABARCAS UNIVERSIDAD DEL MAGDALENA FAULTAD DE INGENIERIA SANTA MARTA D. T.

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    JosimarDataALGORITMOS "Formalmente definimos un algoritmo como una serie de pasos, procedimientos o acciones que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema" DEFINICIÓN: Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto

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    alfredolizarragaUNIDAD III BALANCEO DE LINEAS 3.1. Conceptos generales de balanceo de líneas. 3.2. Descripción y aplicación de métodos para el balanceo de líneas de producción: peso posicional, Kildbrige & Wester y de acuerdo a un volumen de producción. 3.3. Balanceo de líneas de ensamble para la producción simultanea de más

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    yolitha1722¿Qué significa computación? La computación es la disciplina que, basada en la Electrónica, las Matemáticas y la Física, permite procesar de manera automatizada grandes volúmenes de información mediante la realización de todo tipo de cálculos numéricos. ¿Qué es una computadora? Una computadora es un conjunto de dispositivos electrónicos dispuestos y

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    xkennyx1ALGORITMO -Leer datos V1=0; Suma=0; -Comparar V1-100 -Preguntar Si V1<=100 -Preguntar Si V1%2==0 OPERADOR QUE INDICA SI EL RESIDUO DE LA DIVISIÓN DE UN NÚMERO ENTRE DOS ES CERO (%) Si (verdadero) V1=V1+2 Suma=Suma+V1 Imprimir: Suma SE IMPRIME LA SUMA DE TODOS LOS NUMEROS PARES DEL 1 AL 100 Si

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    rathalosInstituto Tecnológico Superior de Nuevo Casas Grandes Alumno: Josué Mauricio Torres Numero de control: 14CG0065 Docente: Ing. Saúl García Andazola Investigación: Algoritmos Fecha: 2/09/2014 Índice Introducción……………………………………..………………………………………………………1 Simbología grafica para representar algoritmos……………………………………….2 Ejemplo de algoritmos y pseudocódigo……………………………………………………3 Diseñar algoritmos para resolver problemas……………………………………………6 Conclusion………………………………………………………………………………………………..8 Bibliografia……………………………………………………………………………………………….8 ¿Qué es un algoritmo? Un algoritmo es

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    arse1.- Introducción a los algoritmos Principales conceptos de este manual, así como una introducción a sus contenidos. Entrar 2.- Comenzamos a programar Metodología para la solución de un problema mediante un ordenador. Creación de un algoritmo. Entrar 3.- Entidades primitivas para el desarrollo de algoritmos Para el proceso de Algoritmos

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    Gardar19Algoritmos. Caracteristicas. Diferencias. Similitudes. Bibliografia. Cualitativos. se hace a través de palabras, es decir, las instrucciones son verbales. Sucede, por ejemplo, con recetas de cocina. Cuantitativos. se hace a través de cálculos numéricos. Se puede hacer un algoritmo, por ejemplo, para obtener el area de un rectangulo Ordenamiento. secuencian los

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    jhostinjoel11.1. Origen y evolución del derecho de autor En la transición de la edad media hacia los tiempos modernos se presentaron en Europa nuevas invenciones y el perfeccionamiento de los medios de comunicación. Es así como apareció la imprenta inventada por Gutenberg en el siglo quince, que hizo posible alcanzar

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    lupizz2703#include <stdio.h> int main(void) { float N1,N2,Suma; printf("Calcula la suma de dos ententeros\n"); printf("Introduzca el primer numero "); scanf ("%f",&N1); printf("Introduzca el segundo numero "); scanf ("%f",&N2); Suma=N1+N2; printf ("La suma calculada es=%3.2f ",Suma); } #include <stdio.h> int main(void) { printf ("Mensaje en pantalla"); } #include <stdio.h> int main(void) {

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    juanpablo960518ea general: invertir los dígitos de un número entero de 3 dígitos , e intercambiar el segundo y el primer digito de otro número entero de 3 dígitos. Datos de entrada: dos números enteros de 3 dígitos Datos de salida: el primero numero entero invertido, el segundo numero entero intercambiando

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    Briyitt117Introducción a la programación EJERCICIOS 1.- Según la procedencia de los operadores. ¿Cual es el resultado de las siguientes expresiones? 1.- 6 + 2 * 3 – 4 / 2 Respuesta: 10 2.- 5 * 5 (5 +(6 – 2) + 1) Respuesta: 250 3.- 7 – 6 / 3

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    rwlayaALGORITMOS   Índice Elaborar un algoritmo para cambiar una llanta ponchada de carro………………..3 Elaborar un algoritmo para preparar un sándwich…………………………………5 Elabora un algoritmo para obtener el área de un triangulo……………….……….7 Elaborar un algoritmo para convertir una cantidad de pesos a dólares…………..8 Elabora el algoritmo para redactar y enviar un correo

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    alexkwkaldjIntroducción • ¿Cuál es un algoritmo recursivo? • ¿Cuáles son las estructuras de datos lineales? Un algoritmo recursivo es aquel que utiliza una parte de él mismo como solución al problema. La otra parte generalmente es la solución trivial, es decir, aquella cuya solución será siempre conocida, es muy fácil

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    maribel250EQUIPO DE CÓMPUTO En términos simples y sencillos, una computadora es un sistema informático compuesto por varios componentes electrónicos que trabajan en conjunto para proporcionar datos de salida procesados. Estos componentes conforman el llamado hardware, y son los encargados de procesar todas las instrucciones que proporciona el software con el

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    alfredo997NOMBRE: JOSÉ ALFREDO SALVADOR ANDRÉS. MATRICULA: A07085028. CURSO: INFORMATICA II ACTIVIDAD: MII-U1-ACTIVIDAD 1. ALGORITMOS TUTOR: JOSÉ CARLOS CEDILLO CAMACHO FECHA DE ENTREGA: 12 DE SEPTIEMBRE DE 2014   Receta para preparar un sándwich: Ingredientes: 1. Dos rebanadas de pan 2. Jamón 3. Queso 4. Mayonesa 5. Mostaza 6. Jitomate 7.

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    cantero95ALGORITMOS Y PROGRAMAS Resolución de problemas por computadoras La principal razón para que las personas aprendan lenguajes de programación es utilizar un ordenador como una herramienta para la resolución de problemas. Tres fases pueden ser identificadas en el proceso de resolución : - Fase de Identificación (qué nos plantean) -

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    enjoy220614Índice Introduccion__________________________________________3 7.1.-Complejidad en el tiempo___________________________4 7.2.-Complejidad en el espacio___________________________5 7.3.-Eficiencia de los algoritmos__________________________6 Conclucion___________________________________________7 Bibliografia___________________________________________8   Introducción Un algoritmo es una secuencia de pasos lógica para encontrar la solución de un problema. Todo algoritmo debe contar con las siguientes características: preciso, definido y finito. Por Preciso, entenderemos que cada

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    MariaJuarez_1998ALGORITMOS SECUENCIALES Elabora el algoritmo que determine el perímetro de un rectángulo Inicio… Tener las medidas del rectángulo Sumar todos los lados según las medidas (formula) Fin… Tienes el perímetro del rectángulo Elabora el algoritmo para convertir una cantidad cualquiera en pesos a dólares Inicio… Saber cuánto vale un dólar

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    norerTERMINOLOGIA 1.1.1- CONCEPTO DE PROBLEMA. Entendemos por problema una situación en la que las cosas que tenemos son diferentes de las que deseamos. Ejemplo: Una persona quien desea tener una casa nueva, sin embargo, el solo dispone de los maderos, las pinturas y las herramientas, en síntesis desean una casa

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    FedericobeltranProblema Determina si una persona tiene derecho a votar en las elecciones. Nota: considera que la edad para tener derecho a voto es igual o mayor a 18 años. Fases: 1. Inicio 2. Obtén el valor de dos números y almacenarlos en las variables R y M respectivamente. 3. Si

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    IlianaMontemorelos N.L., a 5 de febrero del 2015 Actividad de aplicación Tipos de Algoritmos: Secuenciales A) Determina el perímetro de un rectángulo Para resolver el problema es necesario observar el rectángulo, y sabes que para sacar el perímetro es sumando cada uno de sus lados. Tenemos que observar las medidas

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    dianajimenez2779Tipos de algoritmos:  Secuenciales Perímetro de un rectángulo 1. Inicio. 2. Encontrar un rectángulo para obtener su perímetro. . 3. Calcular la medida de cada uno de sus lados. 4. Sumar todos sus lados. 5. Escribir o desplegar el perímetro obtenido. 6. Fin De pesos a dólares. 1. Inicio.

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    dianajimenez2779Tipos de algoritmos:  Secuenciales Perímetro de un rectángulo 1. Inicio. 2. Encontrar un rectángulo para obtener su perímetro. . 3. Calcular la medida de cada uno de sus lados. 4. Sumar todos sus lados. 5. Escribir o desplegar el perímetro obtenido. 6. Fin De pesos a dólares. 1. Inicio.

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    monseka99A: Determina el perímetro de un rectángulo. 1.-Determina el perímetro de un rectángulo. 01.Inicio 02.-Leer el valor de la base. 03.Leer el valor de la altura. 04.Sumar las dos bases. 05.Sumar las dos alturas. 06.Sumar el resultado de las dos bases y alturas. 04.Fin B:Convierte una cantidad cualquiera de pesos

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    abelzmarquezCUESTIONARIO 1.- ¿Qué es un algoritmo? R= conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problemas mediante una secuencia de pasos. 2.- ¿Qué significa programar? R= dar instrucciones necesarias a una maquina para que realice su función de manera automática. 3.- ¿Qué es un lenguaje

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    azael123ALGORITMOS SECUENCIALES. a) Determina el perímetro de un rectángulo 1.-Inicio 2.-Saber cuál es la operación que se tiene que realizar 3.-Investigar la fórmula del perímetro de un rectángulo: L+L+L+L=P 4.-Calcula la operación con la formula 5.-Escribir el resultado obtenido 6.-Fin b) Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dólares 1.-Inicio

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    LizydanAlgoritmos, Diagramas de Flujo. Programación.- el pilar central sobre el que se estructura y sustenta ,el contexto al que se han de adaptar tanto los gráficos ,la música y el diseño, Utilizando Personajes, objetos, fondos, sonidos, movimiento y animación. Antes de la programación se hacen los algoritmos, diagramas de flujo,

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    albertomtz0710MENU Papas Fritas Normal Chessy fries Especial Papas especiales Argentina Queso Carne 6 Piezas Carne Pollo 10 piezas Pollo Jamon 20 piezas Jamon Deshebrada Clasica Super 3 piezas Especial 9 piezas Mini burguer c/papas Chicken strips kids Bistec pay Cervezas A la plancha Nieve Refrescos Brownie Agua

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    clasetxdAlgoritmo. Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Por lo tanto podemos decir que es un conjunto