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Aprendizaje Por El Juego Motriz


Enviado por   •  7 de Octubre de 2012  •  10.219 Palabras (41 Páginas)  •  965 Visitas

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EL APRENDIZAJE POR EL JUEGO MOTRIZ

EN LA ETAPA INFANTIL

Juan Antonio Moreno Murcia y Pedro Luis Rodríguez García

Facultad de Educación. Universidad de Murcia

1. Introducción

2. Juego y desarrollo (cognitivo, social, afectivo-emocional y motriz)

3. Niveles de desarrollo del juego

4. Clasificaciones del juego infantil

5. Los juegos en el medio acuático

6. Consideraciones didácticas y metodológicas en la puesta en

funcionamiento de los juegos motrices

7. Referencias bibliográficas

Aprendizaje Deportivo

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“Basta recordar que la actividad vital del niño es el

juego, para comprender que, bien orientados los aprendizajes

escolares por medio de los juegos motores, se lograrán

aprendizajes significativos que permitirán desarrollar los factores

cognoscitivos, afectivos y sociales”.

Oscar A. Zapata (1989)

1. INTRODUCCIÓN

En esta etapa tiene particular importancia la conexión entre el desarrollo

motor y cognoscitivo. Los juegos adquieren un valor educativo por las posibilidades

de exploración del propio entorno y por las relaciones lógicas que favorecen

a través de las interacciones con los objetos, con el medio, con otras personas y

consigo mismo. Las primeras nociones topológicas, temporales, espaciales y de

resolución de problemas se construyen a partir de actividades que se emprenden

con otros en diferentes situaciones de movimiento. Los juegos han de propiciar

la activación de estos mecanismos cognoscitivos y motrices, mediante situaciones

de exploración de las propias posibilidades corporales y de resolución de

problemas motrices, se trata en esta etapa de contribuir a la adquisición del mayor

número posible de patrones motores básicos con los que se puedan construir

nuevas opciones de movimiento y desarrollar correctamente las capacidades

motrices y las habilidades básicas.

El nivel evolutivo se tomará siempre como un punto de referencia para diseñar

el proceso de enseñanza y aprendizaje; proceso que se organizará a partir

del punto de partida de los alumnos y alumnas, de sus conceptos y aprendizajes

previos, procurando que vaya construyendo otros nuevos, siguiendo una secuencia

de adquisición que proceda de lo global y amplio a lo específico, y primando

el criterio de diversidad sobre el de especialización.

No hay que olvidar que el juego motriz es uno de los principales mecanismos

de relación e interacción con los demás y, es en esta etapa, cuando comienza

a definirse el comportamiento social de la persona, así como sus intereses

y actitudes. El carácter expresivo y comunicativo del cuerpo facilita y enriquece

la relación interpersonal.

El aprendizaje por el juego motriz en la etapa infantil

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2. JUEGO Y DESARROLLO (COGNITIVO, SOCIAL, AFECTIVOEMOCIONAL

Y MOTRIZ)

En las escuelas infantiles y en el ciclo inicial, el juego y el desarrollo infantil

tienen un claro papel dominante. La actividad lúdica es utilizada como un recurso

psicopedagógico, sirviendo de base para posteriores desarrollos. Este aspecto

nos hace recalcar la importancia del juego en esta etapa. A continuación y siguiendo

las palabras de Garaigordobil (1992) se detallan las características generales

del juego infantil:

- Actividad fuente de placer: es divertido y generalmente suscita excitación

y hace aparecer signos de alegría y hasta carcajadas.

- Experiencia que proporciona libertad y arbitrariedad: pues la característica

principal del juego es que se produce sobre un fondo psíquico

general caracterizado por la libertad de elección (Amonachvilli, 1986).

- La ficción es su elemento constitutivo: se puede afirmar que jugar es

hacer el “como sí” de la realidad, teniendo al mismo tiempo conciencia

de esa ficción. Por ello, cualquier cosa puede ser convertida en un juego

y cuanto más pequeño es el niño y la niña, mayor es su tendencia a

convertir cada actividad en juego, pero lo que caracteriza el juego no es

la actividad en sí misma, sino la actitud del sujeto frente a esa actividad.

- Actividad que implica acción y participación: pues jugar es hacer, y

siempre implica participación activa del jugador y de la jugadora, movilizándose

a la acción.

- Actividad seria: el juego es tomado por el niño y la niña con gran seriedad,

porque en el niño y la niña, el juego es el equivalente al trabajo del

adulto, ya que en él afirma su personalidad, y por sus aciertos se crece

lo mismo que el adulto lo hace a través del trabajo. Pero si la seriedad

del trabajo del adulto tiene su origen en sus resultados, la seriedad del

juego infantil tiene su origen en afirmar su ser, proclamar su autonomía y

su poder (Chateau, 1973).

- Puede implicar un gran esfuerzo: en ocasiones el juego puede llevar a

provocar que se empleen cantidades de energía superiores a las requeridas

para una tarea obligatoria.

- Elemento de expresión y descubrimiento de sí mismo y del mundo:

el niño y la niña a través del juego expresa su personalidad integral, su sí

mismo.

- Interacción y comunicación: el juego promueve la relación y comunicación

con los “otros”, empujando al niño y la niña a buscar frecuentemente

compañeros, pero también el juego en solitario es comunicativo,

y es un diálogo que el niño y la niña establece consigo mismo y con su

entorno.

Aprendizaje Deportivo

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- Espacio de experiencia peculiar: el juego, como indica Elkonin (1985),

es una reconstrucción sin fines utilitarios de la realidad hecha por el niño

y la niña en la que plasma papeles de los adultos y las relaciones que

observa entre ellos; en este sentido, el niño y la niña observa e imitareproduce

en sus juegos la realidad social que le circunda.

Cuando un juego contiene uno o varios objetivos es necesario considerar

que este objetivo debe ser el apropiado para la edad de maduración del niño y la

niña. Existen controversias entre la práctica de ciertos juegos en edades tempranas,

por ello vamos a detallar algunos factores esenciales que serán necesarios

analizar antes de decidir el tipo de juego. Estos requisitos son la disponibilidad, la

motivación, la actividad, la atención y la

...

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