Caso Kotler
Enviado por erickamaila • 5 de Diciembre de 2014 • 1.729 Palabras (7 Páginas) • 365 Visitas
CV6 Apéndice 1 Caso en video
Caso en Video 4
Administración de la información de marketing
Caso: Wild Planet
Para el fabricante de juguetes Wild Planet, la investigación
es clave para crear un juguete exitoso. La noción de que los
adultos simplemente pueden diseñar juguetes que ellos hubieran
querido tener de niños no funciona. “Yo pienso que los
niños han cambiado mucho, y la lección más importante que
debo recordar todo el tiempo es: no puedo tomar lo que pensaba
de niño y hacerlo realidad hoy”, expresó Samara Tool,
vicepresidente de iniciativas estratégicas.
Cada año, los fabricantes de juguetes deben diseñar y
vender nuevos juguetes porque la duración promedio de un
juguete en el anaquel es de sólo un año. Considerando los
millones de dólares que se necesitan para desarrollar, probar,
fabricar, comercializar, y distribuir un juguete nuevo, vale la
pena hacerlo bien.
De este modo, ¿cómo desarrolla Wild Planet —empresa
con base en San Francisco, California— sus productos? Las
ideas provienen de muchas fuentes; no sólo de diseñadores
y del equipo de marketing, sino también directamente de la
mente de los niños. Sin importar de dónde venga la idea,
Wild Planet se preocupa mucho por obtener directamente
las opiniones de los clientes. “Realizamos investigaciones
todo el tiempo. Una de las misiones de la empresa es defender
a los niños, y para hacerlo realmente valoramos nuestra
cercanía con ellos. Queremos estar contacto con los niños”,
añadió Tool.
Y están en contacto. Wild Planet se dirige a cerca de
5000 niños al año, pero no lo hace por medio de grupos
de enfoque. La empresa asume que para obtener una impresión
real de los pensamientos de los niños todo tiene que ser
real. Es por eso que lleva a cabo lo que llama “Investigación
etnográfica”, es decir, esencialmente, observar a los niños en
su entorno de juego natural.
Esto significa visitar a los niños en sus propias casas,
no llevarlos a algún laboratorio estéril. “A lo largo de los
años, hemos descubierto que la investigación es más auténtica
si está más cerca de un entorno real. En otras palabras,
los niños normalmente no juegan en las instalaciones de los
grupos de enfoque; entonces, aunque toma un poco más
de tiempo y esfuerzo, nos gusta conocerlos en sus hogares.
Organizamos grupos de juego donde se reúnen cuatro o cinco
personas, les mostramos nuevas ideas de juguetes, y solicitamos
su retroalimentación”, dijo Jennifer Karsh, gerente de
investigación.
Wild Planet también organiza estudios de “compra conmigo”,
lo cual consiste en dar a los niños 30 dólares y seguirlos
en el centro comercial para ver cómo gastan el dinero.
“Resulta crucial entender cómo interactúan los consumidores
con los productos que les proporcionamos. En muchos casos,
sobre todo los niños, harán algo completamente inesperado,
así que es muy importante observar lo que hacen”, explica el
fundador y director ejecutivo de Wild Planet, Daniel Grossman.
La inclinación de la empresa por la investigación se
remonta a su fundación. En 1993, Daniel Grossman observó
una creciente necesidad de desarrollar juguetes para niños
más imaginativos que los padres pudieran apoyar, y que
también les gustaran a los niños. Esto significaba entender lo
que les gustaba a los niños y cómo lograr el equilibrio entre
la imaginación y la interactividad de los juguetes.
El resultado es que “vendemos grandiosos productos
para niños. Algunos son juguetes, otros no parecen juguetes;
pero en todos los casos nos aseguramos de que hagan
destacar su imaginación, los aliente a ser interactivos, y los
conduzcan al aire libre”, dijo Grossman.
Ejemplo de una de las líneas de juguetes más exitosas de
Wild Planet es Spy Gear, una serie de imaginativos juguetes
de detectives para investigar y jugar en el mundo que nos
rodea. “Hemos tenido un gran éxito con Spy Gear, que es
nuestra línea más grande, y resulta perfecta para nuestra
visión porque a los niños les encanta y los padres realmente
pueden respaldarla; la exploración de las cosas y el aprendizaje
de los niños son áreas de desarrollo centrales para
nosotros”, añadió Grossman.
Pero Wild Planet no sólo escucha a los niños. También
se preocupa profundamente, y realiza investigaciones, sobre
lo que piensan los padres. Los padres desempeñan un papel
muy importante en la selección de juguetes, así que Wild
Planet se dirige también a madres y padres. “Además de
la investigación con niños, realizamos investigaciones con
los padres porque ellos pueden compartir con nosotros algunos
matices. La motivación se relaciona mucho con los
matices. Podemos aprender acerca de lo que es importante
para los padres. De este modo, por ejemplo, si decimos que
Spy Gear atrae a los padres porque saben que a los niños les
gustará y, desde el punto de vista del desarrollo, que explorar
e investigar es algo bueno, esta es una motivación que podemos
acoger”, dijo Karsh.
La investigación ayuda a Wild Planet a entender qué
influye en los niños para que compren. “La presión de los
compañeros influye un poco cuando se trata de comprar juguetes,
pero pienso que más que la presión de sus compañeros,
existe un fenómeno de ‘recomendación del patio de
recreo’. Todos los niños quieren ser los primeros en la cuadra
en conseguir el mejor y más nuevo juguete. Por lo tanto, en el
caso de un juguete innovador, sabemos que si lo ponemos en
las manos de un niño que impone tendencias, esto crea cierta
recomendación”, dijo Karsh.
La recomendación puede ayudar mucho a un juguete,
sobre todo entre tanta competencia. Encontrar la mezcla adecuada
de interactividad e imaginación puede ser complicado.
Si incluimos las diferencias entre la manera en que juegan las
niñas, y lo que les gusta a los niños, se obtiene una complicada
ecuación de marketing. En Wild Planet, la investigación
es la respuesta a esta complicación. Debido a que niñas y
niños compran de modos muy
...