DIRECCIÓN DE DESARROLLO ACADEMICO Programa Indicativo por Competencias (PIC)
Enviado por Danielcota6665 • 24 de Noviembre de 2019 • Documentos de Investigación • 2.273 Palabras (10 Páginas) • 113 Visitas
VICERRECTORIA ACADEMICA
DIRECCIÓN DE DESARROLLO ACADEMICO
Programa Indicativo por Competencias (PIC)
Extenso
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Programa Educativo: | Licenciatura en sistemas Computacionales | ||||||||
Clave: | Nombre de la asignatura: | Fundamentos de Programación | Semestre: | Primero (1ro.) | |||||
Área: | Disciplinar | Tipo: | Disciplinar | Tipo de evaluación: | Numérica | Créditos: | 5 | H/S/M | 4.5 |
Seriación (S) | Prerrequisito (PR) | Clave Asignatura: | Asignatura: | ||||||
Seriación (S) | Prerrequisito (PR | Clave Asignatura: | Asignatura: |
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La Universidad Autónoma de Occidente a partir de 2018 actualiza el Modelo Educativo para el Desarrollo Integral por competencias (MEDIcp), que se sustenta en una filosofía humanista, con base en una pedagogía constructivista y con enfoque en competencias profesionales, a partir de lo cual se desarrollan los programas educativos y los programas indicativos de las asignaturas que los integran. El propósito del Programa Indicativo, es servir de guía al profesor y al estudiante en las actividades a desarrollar en los diferentes escenarios educativos referidos como los escenarios áulicos, virtuales y de campo, que permitan el logro de competencias profesionales, clasificadas como competencias genéricas y específicas. El objetivo primordial del Programa Indicativo es articular los conocimientos, habilidades, actitudes y valores, a partir de la integración del saber, ser, hacer y convivir, que contribuye al proceso de formación personal y profesional. |
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Competencias Genéricas a Desarrollar | Instrumentales |
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Intra-Interpersonales |
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Sistémicas |
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Competencias Especificas |
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D) Programa | ||||
Propósito | A partir de los conocimientos y habilidades adquiridos en este programa indicativo resolverá una situación real mediante un programa de computo a través del análisis y diseño de algoritmos basado en un planteamiento adecuado del problema a tratar que lo conlleve a una solución lógica que permita crear el código necesario utilizando un lenguaje de programación de alto nivel para que este pueda ser implementado en un Equipo de Cómputo o Dispositivo Inteligente | |||
Objetivo de aprendizaje | Aplicar las técnicas de análisis y diseño básicas para establecer una solución lógica a un problema real, que permita crear el código necesario utilizando un lenguaje de programación de alto nivel para que este pueda ser implementado en un Equipo de Cómputo o Dispositivo Inteligente | |||
Ejes temáticos Subtemas | Aprendizaje Esperado | A Estrategias y Actividades de aprendizaje | Técnica de evaluación | Ponderación en la evaluación |
I. Introducción 1.1 Conceptos generales de Informática. 1.2 Partes de la computadora 1.3 Programa de Computo(Definición y elementos que lo componen) 1.4 Ciclo de vida del Software. | Describe las partes de una computadora así como también los elementos de un programa de cómputo y el ciclo de vida del software. | Mapa conceptual que explique las partes de una computadora. | Rúbrica Mapa Conceptual | 5% |
Mapa conceptual que explique ciclo de vida del software. | Rúbrica Mapa Conceptual | 5% | ||
II. Análisis y Resolución de Problemas 2.1 Planteamiento del problema 2.2 Identificación de Requerimientos (Entrada, Proceso y Salida) | Identifica los requerimientos (Entrada, Proceso y Salida) para el diseño de un programa computacional basado en un planteamiento adecuado del problema a tratar | Análisis y debate grupal del procedimiento para realizar un planteamiento adecuado de un problema. | Rubrica para Evaluación de Planteamiento del Problema | 15% |
Análisis y debate grupal de la técnica para identificar los requerimientos de software | ||||
Escrito con el planteamiento de un problema indicado por el profesor | ||||
III. Algoritmos 3.1 Tipos de Representación de algoritmos(Diagramas de flujo y Pseudocodigo) 3.2 Estructuras de Secuenciación 3.3 Estructuras de selección 3.4 Estructuras de Repetición | Aplica las diferentes estructuras para la construcción de algoritmos en la resolución de un problema dado. | Análisis y debate grupal del procedimiento para implementar una estructura en función de una situación dada en un planteamiento de un problema. | Rubrica para Evaluación de algoritmos | 20% |
Escrito con el algoritmo de un problema indicado por el profesor | ||||
IV. Programación a nivel consola 4.1 Introducción al entorno de programación 4.2 Tipos de Datos y Operadores 4.3 Estructura de un programa y Regla Sintáctica 4.5 Declaración de Variables 4.6 Instrucciones de Entrada/Salida 4.7 Instrucciones de Selección 4.8 Instrucciones de Repetición | Identifica los Tipos de datos, Operadores y regla sintáctica de un lenguaje de programación para la construcción de un programa computacional Aplica las diferentes instrucciones de un lenguaje de programación en la construcción de un programa computacional | Análisis y debate grupal de la regla sintáctica, tipos de datos y operadores necesarios para la construcción de un programa computacional | Rubrica para Evaluación de programas | 25% |
Análisis y debate grupal la sintaxis de las diferentes instrucciones de un lenguaje de programación | ||||
Escrito con el programa de un problema indicado por el profesor | ||||
Producto Terminal | Portafolio de evidencias de planteamientos de problemas, análisis de requerimientos algoritmos y programas elaborados durante el curso (En clase y Extraclase) | Rubrica para Evaluación del Portafolio | 30% | |
Ponderación Global | ∑ 100% |
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