EJERCICIOS Campo golosa
Enviado por juanes017 • 25 de Julio de 2014 • 756 Palabras (4 Páginas) • 200 Visitas
JUSTIFICACION
Este trabajo lo realizamos con el fin de buscar alegría y diversión en los niños y en nosotros mismos, buscamos que los niños se integren y para que tengan la oportunidad de expresar sus alegrías. En cada una de las actividades que se presentan queremos sentirnos orgullosos de que lo que hacemos hace feliz a los demás.
Cada sonrisa que ellos nos brinden será una fuerza más para enseñarles mucho de lo que nosotros hemos aprendido a lo largo del transcurso escolar.
Tal vez no seamos los mejores en las actividades pues nosotros también estamos aprendiendo y en algún momento nos equivocaremos; esto nos servirá para salir adelante.
EJERCICIOS
TIEMPO:
Duración: 15 minutos
TAMAÑO DEL GRUPO
1-15 participantes
LUGAR:
Campo golosa
I. El instructor solicita a un participante para ser el líder que sostendrá en la mano una piedra, botón o moneda.
II. El instructor pide a los demás participantes que se ubiquen al pie de la escalera, el líder extenderá los brazos con los puños cerrados y cada participante por turno tendrá que adivinar en que mano está escondido el objeto. Una vez que todos los participantes hayan tenido oportunidad de adivinar, el líder les mostrará cuál mano tenía el objeto, aquellos que hayan adivinado correctamente subirán un escalón y los que no hayan adivinado se quedarán en el mismo lugar.
III. El instructor cambiará el objeto de mano varias veces y luego les dará a los jugadores otra oportunidad de averiguar en qué mano está, este proceso se repetirá hasta que los jugadores lleguen al final de la escalera.
IV. Cuándo esto suceda, comenzarán a bajar un escalón cada v que adivinen correctamente, el primer participante que llegue hasta arriba y luego hasta abajo ganará, el vencedor será el líder en el próximo juego.
TIEMPO:
Duración: 15 Minutos
TAMAÑO DEL GRUPO:
Ilimitado
LUGAR:
Aula Normal
I. Los jugadores caminarán o correrán en círculo alrededor de "El" que está en medio y vendado de los ojos.
II. Cuando "Él" diga "ALTO", el círculo dejará de moverse. "Él" apuntará a uno de los jugadores y dirá "¡OINC!". Entonces el jugador señalado tendrá que responder "¡OINC, OINC!", pero podrá disfrazar su voz.
III. "Él" tendrá que adivinar quién es el dueño de la voz que acaba de escuchar. Si "Él" adivinara correctamente, el jugador descubierto sería "Él". De otro modo, el círculo empezará a moverse nuevamente y el juego continuará.
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