ESTRATEGIA PEDAGOGICA: PROCESO DE RAZONAMIENTO MATEMATICO
Enviado por deszcyl • 12 de Agosto de 2016 • Tarea • 1.137 Palabras (5 Páginas) • 385 Visitas
INSTITUTO ESTATAL DE EDUCACION PÚBLICA DE OAXACA
ESCUELA PRIMARIA: “GUADALUPE HINOJOSA DE MURAT”
UNIDAD DE SERVICIOS DE APOYO A LA EDUCACION REGULAR No 27
CICLO ESCOLAR: 2013-2014
ESTRATEGIA PEDAGOGICA: PROCESO DE RAZONAMIENTO MATEMATICO
Fundamentación:
El aprendizaje de carácter lúdico: los niños y las niñas requieren que las situaciones de aprendizaje sean de carácter lúdico, pues los aprendizajes duraderos se adquieren por medio del juego o por medio de experiencias que les resulten significativas, estas refuerzan el aprendizaje formal y contribuyen a desarrollar herramientas valiosas ,para ,recordar, asociar, analizar ,e investigar.
Esta estrategia nos puede servir para ubicar el proceso de pensamiento matemático en que se encuentra el alumn@.
Características De La Estrategia
- Esta estrategia es flexible, a modificar o agregar.
- Se puede aplicar a todas las edades.
- Con todo tipo de material, reciclado o el que se tenga a la mano con diferente característica, taparroscas de colores , palitos de colores, cucharas de colores, semillas ( maíz, frijol, lentejas, trigo, pasta para sopa), billetes y monedas de nuestro peso, o fichas de colores, para clasificar en cinco grupos que se les dará un valor, al primer grupo o montón siempre se le dará el valor de unidades o 1, y los otros cuatro grupos pueden ir variando de valor según el grado de complejidad que se desee trabajar desde base 1-2-3-4-5, o duplicando y triplicando el valor. De 2 en 2, de 3 en 3, etc.
- El alumno@, se divierte, lo motiva, maneja el respeto de turnos.
- Descubre su propio proceso de pensamiento matemático.
- Tiene la oportunidad de realizar el conteo de uno en uno, o simplificar sus procesos de cambio (usa sus propios procedimientos).
- Hace uso de operaciones mentales, de suma y resta, construye cantidades, usa el razonamiento constante pues ubica la representación asociando el color, etc.
- Para trabajar con niños de primer grado se trabaja la base 10, se da valor a dos grupos o montones (fichas de dos colores), al primer montón se da el valor de 1 y al segundo montón el valor de 10, con equipo de 4 o 5 niños (con un solo dado) el niñ@ toma una ficha por punto que caiga en el dado.
- Se le da la oportunidad de 5 rondas) los niñ@s comienzan con las ronda de juego, acumulando el mayor numero de fichas que pueda juntar, una vez que terminan las 5 rondas, se da tiempo para que el niñ@ cuente sus fichas, y represente en una hoja blanca el resultado (conteo oral, escrito, dibujo) sus respuestas pueden ser pocas, muchas, mas, menos, o con valor numérico.
- Después de realizar este ejercicio, se les da la oportunidad de cambiar sus unidades, en base 10, pueden lograr hasta 10 fichas de diez, gana el que tiene más.
- El siguiente ejercicio consiste en, que los niñ@s conviertan nuevamente sus fichas de 10 por unidades y comienzan con la ronda de juego para ir realizando la cuenta regresiva, para deshacerse de sus fichas, en cada tiro. Gana el que termine primero sus fichas.
Objetivo: que los alumn@s de la escuela primaria “Guadalupe Hinojosa De Murat” de primero a sexto grado, logren con gusto el uso de las matemáticas en su vida cotidiana.
Propósito: que los alumn@s de 1° a 6° descubran de una manera lúdica y divertida a través de material concreto, los procesos de razonamiento matemático, respetando su proceso individual.
Competencia: comunicar información matemática.
Eje: sentido numérico y pensamiento algebraico.
Objetivo específico:
Los números naturales. (1-100 con los primeros grados y del 1- 1000 o mas de 2 ° y 3° ciclo. conteo oral.
Aprendizajes Esperados: resuelve problemas que implican el cálculo mental o escrito de producto de dígitos. Con el uso de material concreto representa la suma y resta.
Utiliza el algoritmo convencional para resolver sumas o restas con números naturales.
Construye sus propios procesos matemáticos, como son identificar el valor y la representación, forma cantidades, agrupa, desagrupa, serea, clasifica identifica procesos de cambio. Realiza la asociación mental del número y la escribe.
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