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El Impacto de la gamificación en el aprendizaje


Enviado por   •  13 de Diciembre de 2022  •  Trabajo  •  633 Palabras (3 Páginas)  •  66 Visitas

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El Impacto de la gamificación en el aprendizaje

La gamificación es el uso de técnicas, elementos y ocio en actividades recreativas. Como saben estuvimos confinados en nuestros hogares, durante el periodo de pandemia llevando educación virtual, haciendo uso de plataformas educativos, páginas web y además aplicaciones. A fin de rescatar esas nuevas habilidades, consideramos continuar potenciando la gamificación para desarrollar la motivación en sus aprendizajes presencialmente.

En consecuencia, la implementación de la gamificación en las aulas del colegio es una estrategia que permitirá traer grandes beneficios y mejorar la educación del estudiante.

     En primer lugar, La gamificación vienes a persuadir al estudiante en participar del juego de convertir una simple tarea en algo atractivo y represente un reto. Proveniente de la dinámica, de la simulación, de la actividad de forma en que se muestra el juego, provocando en el estudiante ese deseo de participar. (Llagostera, 2012; Romero y Rojas, 2013)

     En segundo Lugar, “La gamificación en la educación a usarla hace que la clase sea mucho más atractiva. Provocando un creciente interés de los alumnos por seguir esforzándose”. (Cortizo, 2011. Pag.6)

    En tercer lugar, la gamificación en el aspecto psicológico provoca a la persona a participar en el juego es sin duda un desencadenante porque esta luego también afectara en las clases de buena forma. Además, como las personas aprenden a base de tiempo y repetición, los desafíos tienen que ir aumentando para mantenerse a la altura de las crecientes habilidades. (Csikszentmihalyi en BBVA Innovation Edge, 2012, p. 9)

 En cuarto lugar, Cuando se usa la gamificación se produce un buen cambio en el aprendizaje del estudiante, por ejemplo, refuerza las habilidades sociales debido a la comunicación y colaboración, resolución de conflictos más rápidos y seguros, también alienta a desempeñar un papel activo en el aprendizaje como foros, proyecto y demás aplicaciones por ejemplo quiziz y Kahoot.

En quinto lugar, Se sostiene que hay una relación positiva de 0,249 y un valor de significación del 0,05, en pocas palabras hay una existencia de una relación directa, determinado que mientras mayor sea el empleo de la gamificación, hay un mejor desarrollo y desempeño del 58%

Por último, esta estrategia proporciona un impacto, su uso ayuda en mejorar el aprendizaje, habilidades y el resultado: es que los estudiantes mejoran sus notas en las áreas como matemáticas que para la mayoría es difícil, los estudiantes reservados participan más a menudo y apoyarnos entre compañeros gracias a las habilidades sociales que está relacionado con la gamificación. Usar la gamificación mejora en nuestro aprendizaje

En conclusión, la implementación de la gamificación en las aulas del colegio es una estrategia que permitirá traer grandes beneficios y mejorar la educación del estudiante. En primer lugar, motiva a seguir esforzándose, tanto en el juego y educación, en segundo lugar, refuerza tus habilidades y desempeñar un papel activo en el aprendizaje. Por ello, invoco a que implementemos y usemos la gamificación en el colegio a través del celular de cada uno e implementar el curso de computación o de manera física usando un ludo grande, jenga con preguntas o monopolio, ya que no podemos dejar atrás esos beneficios y mejorar la educación del alumno.

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