Guía Para El Maestro.
Enviado por erikomm • 13 de Abril de 2015 • 913 Palabras (4 Páginas) • 183 Visitas
Guía para el maestro.
- Herramienta innovadora.
Diseño de ambientes para el aprendizaje.
Gestión del aula.
- Brindarán ejemplos de cómo vincular asignaturas.
- Los campos de formación para la Educación Básica y sus finalidades son:
Lenguaje y comunicación, desarrolla competencias comunicativas y de lectura en los estudiantes a partir del trabajo con los diversos usos sociales del lenguaje.
Pensamiento matemático, desarrolla el razonamiento para la solución de problemas, en la formulación de argumentos para explicar sus resultados, y en el diseño de estrategias y procesos para la toma de decisiones.
Exploración y comprensión del mundo natural y social, integra diversos enfoques disciplinares relacionados con aspectos biológicos, históricos, sociales, políticos, económicos, culturales, geográficos y científicos. Constituye la base de la formación del pensamiento científico e histórico.
Desarrollo personal y para la convivencia, integra diversos enfoques disciplinares relacionados con las ciencias sociales, las humanidades, las ciencias y la psicología, e integra a la formación cívica y ética, la educación artística y la educación física, para una formación más plena de las personas.
- Las reformas curriculares, finalidad: el desarrollo de competencias para la vida, resolver situaciones problemáticas que les plantea su vida y su entorno.
- Orientaciones pedagógicas y didácticas para la Educación Básica. La intervención del docente debe estar centrada en:
El aprendizaje de los alumnos.
Generar condiciones para la inclusión de sus alumnos.
Promover ambientes de aprendizaje.
Propiciar esquemas de actuación docente para favorecer el desarrollo de competencias en los alumnos.
Aplicar estrategias diversificadas.
- Planificación de la práctica docente: proceso fundamental, orienta la intervención del maestro. Conviene tener en cuenta lo siguiente:
Los aprendizajes esperados y los estándares curriculares.
Generar ambientes de aprendizaje lúdicos y colaborativos para el aprendizaje significativo.
Las estrategias didácticas deben propiciar la movilización de saberes.
Los procesos o productos de la evaluación evidenciarán el logro de los aprendizajes esperados y brindarán información que permita al docente la toma de decisiones sobre el proceso de enseñanza.
Involucrar a los alumnos en su proceso de aprendizaje.
- La columna vertebral de la clase debe ser una actividad de aprendizaje que represente un desafío intelectual para el alumnado y que genere interés por encontrar al menos una vía de solución.
- Diseñar actividades implica responder una serie de cuestiones:
• ¿Qué situaciones resultarán interesantes y suficientemente desafiantes para que las y los alumnos indaguen, cuestionen, analicen, comprendan y reflexionen de manera integral sobre la esencia de los aspectos involucrados en este contenido?
• ¿Cuál es el nivel de complejidad que se requiere para la situación que se planteará?
• ¿Qué recursos requieren las y los alumnos para atender las situaciones que se van a proponer?
• ¿Qué aspectos quedarán a cargo del alumnado y cuáles es necesario explicar para que puedan avanzar?
• ¿De qué manera pondrán en práctica la movilización de saberes para lograr resultados?
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