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Enviado por   •  25 de Junio de 2014  •  4.756 Palabras (20 Páginas)  •  217 Visitas

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Contenido

Blender 2

HISTORIA: 2

EMPRESAS DESARROLLADORAS 6

¿QUÉ SEGURIDAD OFRECE? 6

BENEFICIOS Y DEBILIDADES 6

COMPETENCIAS 8

COSTO DE UTILIZACIÓN 8

MANERAS DE ACCEDER AL PRODUCTO 8

Autodesk Maya 3D 9

HISTORIA: 9

EMPRESAS DESARROLLADORAS 12

¿QUÉ SEGURIDAD OFRECE? 12

BENEFICIOS Y DEBILIDADES 12

COMPETENCIAS 13

COSTO DE UTILIZACIÓN 13

MANERAS DE ACCEDER AL PRODUCTO 13

Cinema 4D 14

HISTORIA: 14

EMPRESAS DESARROLLADORAS 17

¿QUÉ SEGURIDAD OFRECE? 17

BENEFICIOS Y DEBILIDADES 17

COMPETENCIAS 17

COSTO DE UTILIZACIÓN 17

MANERAS DE ACCEDER AL PRODUCTO 17

Autodesk 3Ds Max 18

HISTORIA: 18

EMPRESAS DESARROLLADORAS 23

¿QUÉ SEGURIDAD OFRECE? 23

BENEFICIOS Y DEBILIDADES 23

COMPETENCIAS 23

COSTO DE UTILIZACIÓN 23

MANERAS DE ACCEDER AL PRODUCTO 23

ZBRUCH 24

HISTORIA: 24

EMPRESAS DESARROLLADORAS 27

¿QUÉ SEGURIDAD OFRECE? 27

BENEFICIOS Y DEBILIDADES 27

COMPETENCIAS 27

COSTO DE UTILIZACIÓN 27

MANERAS DE ACCEDER AL PRODUCTO 27

Sketchup 28

HISTORIA: 28

EMPRESAS DESARROLLADORAS 33

¿QUÉ SEGURIDAD OFRECE? 33

BENEFICIOS Y DEBILIDADES 33

COMPETENCIAS 33

COSTO DE UTILIZACIÓN 33

MANERAS DE ACCEDER AL PRODUCTO 33

Civil 3D 34

HISTORIA: 34

EMPRESAS DESARROLLADORAS 38

¿QUÉ SEGURIDAD OFRECE? 38

BENEFICIOS Y DEBILIDADES 38

COMPETENCIAS 38

COSTO DE UTILIZACIÓN 38

MANERAS DE ACCEDER AL PRODUCTO 38

Solidworks 39

HISTORIA: 39

EMPRESAS DESARROLLADORAS 41

¿QUÉ SEGURIDAD OFRECE? 41

BENEFICIOS Y DEBILIDADES 41

COMPETENCIAS 41

COSTO DE UTILIZACIÓN 41

MANERAS DE ACCEDER AL PRODUCTO 41

Wings 3D 42

HISTORIA: 42

EMPRESAS DESARROLLADORAS 44

¿QUÉ SEGURIDAD OFRECE? 44

BENEFICIOS Y DEBILIDADES 44

COMPETENCIAS 44

COSTO DE UTILIZACIÓN 44

MANERAS DE ACCEDER AL PRODUCTO 44

RhinoCeros 45

HISTORIA: 45

EMPRESAS DESARROLLADORAS 47

¿QUÉ SEGURIDAD OFRECE? 47

BENEFICIOS Y DEBILIDADES 47

COMPETENCIAS 47

COSTO DE UTILIZACIÓN 47

MANERAS DE ACCEDER AL PRODUCTO 47

Auto CAD 48

HISTORIA: 48

La Cronología del CAD: 48

EMPRESAS DESARROLLADORAS 60

¿QUÉ SEGURIDAD OFRECE? 60

BENEFICIOS Y DEBILIDADES 60

COMPETENCIAS 62

COSTO DE UTILIZACIÓN 62

MANERAS DE ACCEDER AL PRODUCTO 62

ShortCad 63

HISTORIA: 63

EMPRESAS DESARROLLADORAS 66

¿QUÉ SEGURIDAD OFRECE? 67

BENEFICIOS Y DEBILIDADES 67

COMPETENCIAS 67

COSTO DE UTILIZACIÓN 67

MANERAS DE ACCEDER AL PRODUCTO 67

QCad 68

HISTORIA: 68

EMPRESAS DESARROLLADORAS 71

¿QUÉ SEGURIDAD OFRECE? 71

BENEFICIOS Y DEBILIDADES 71

COMPETENCIAS 72

COSTO DE UTILIZACIÓN 72

MANERAS DE ACCEDER AL PRODUCTO 72

Libre CAD 73

HISTORIA: 73

EMPRESAS DESARROLLADORAS 75

¿QUÉ SEGURIDAD OFRECE? 75

BENEFICIOS Y DEBILIDADES 75

COMPETENCIAS 75

COSTO DE UTILIZACIÓN 75

MANERAS DE ACCEDER AL PRODUCTO 75

ArchiCAD 77

HISTORIA: 77

EMPRESAS DESARROLLADORAS 81

¿QUÉ SEGURIDAD OFRECE? 81

BENEFICIOS Y DEBILIDADES 81

COMPETENCIAS 81

COSTO DE UTILIZACIÓN 81

MANERAS DE ACCEDER AL PRODUCTO 81

VectorEngineer 82

HISTORIA: 82

EMPRESAS DESARROLLADORAS 85

¿QUÉ SEGURIDAD OFRECE? 85

BENEFICIOS Y DEBILIDADES 85

COMPETENCIAS 85

COSTO DE UTILIZACIÓN 85

MANERAS DE ACCEDER AL PRODUCTO 85

ProfiCad 86

HISTORIA 86

¿QUÉ SEGURIDAD OFRECE? 88

BENEFICIOS Y DEBILIDADES 88

COMPETENCIAS 89

COSTO DE UTILIZACIÓN 89

MANERAS DE ACCEDER AL PRODUCTO 89

Corel CAD 90

HISTORIA: 90

EMPRESAS DESARROLLADORAS 94

¿QUÉ SEGURIDAD OFRECE? 94

BENEFICIOS Y DEBILIDADES 94

COMPETENCIAS 94

COSTO DE UTILIZACIÓN 94

MANERAS DE ACCEDER AL PRODUCTO 94

FloorPlanner 96

HISTORIA: 96

EMPRESAS DESARROLLADORAS 99

¿QUÉ SEGURIDAD OFRECE? 99

BENEFICIOS Y DEBILIDADES 99

COMPETENCIAS 99

COSTO DE UTILIZACIÓN 99

MANERAS DE ACCEDER AL PRODUCTO 99

Blender

Es un programa gratuito para el modelado, animación y renderizado de gráficos 3D. Se trata de un proyecto de código abierto con una potencia comparable a la de los paquetes comerciales más destacado, como maya o 3D Studio.

HISTORIA:

En 1988, Ton Roosendaal con-fundó el estudio de animación holandés NeoGeo. NeoGeo rápidamente se convirtió en el estudio más grande de animación 3D en Holanda y en una de las más destacadas casas de animación en Europa.

NeoGeo creó producciones que fueron premiadas para grandes clientes corporativos tales como la compañía multinacional de electrónica Philips. En NeoGeo, Ton fue el responsable tanto de la dirección artística como del desarrollo interno del software. Después de una cuidadosa deliberación, Ton decidió que la actual herramienta 3D utilizada en el estudio de NeoGeo era demasiado vieja y voluminosa de mantener y actualizar y necesitaba ser reescrita desde el principio. En 1995, esta reescritura comenzó y estaba destinado a convertirse en el software de creación 3D que ahora conocemos como Blender. Mientras NeoGeo continuaba refinando y mejorando Blender, Ton se dio cuenta que Blender podría ser utilizado como una herramienta para otros artistas fuera del estudio NeoGeo.

En 1998, Ton decidió crear una nueva compañía llamada Not a Number (NaN) derivada de NeoGeo para fomentar el mercado y desarrollar Blender. En la base de NaN, estaba el deseo de crear y distribuir gratuitamente una suite de creación 3D compacta y multiplataforma. En ese momento, esto fue un concepto revolucionario ya que la mayoría de los programas comerciales de modelado costaban miles de dólares. NaN esperaba conseguir una herramienta de modelado y animación de un nivel profesional al alcance del público en general. El modelo de negocio de NaN consistía en proporcionar productos comerciales y servicios alrededor de Blender.

En 1999, NaN asistió a su primera conferencia en el Siggraph en un esfuerzo

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