¿Por qué la App Store de iOS posee una gran diferencia con la Play Store de Android y por qué el Windows Market está detrás de ellos?
Enviado por ヅ Lalito ヅ • 27 de Septiembre de 2016 • Ensayo • 3.594 Palabras (15 Páginas) • 267 Visitas
Universidad Mariano Gálvez de Guatemala
Facultad Ingeniería en Sistemas de Información
Programación 3
Lic. Alex García
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¿Por qué la App Store de iOS posee una gran diferencia con la Play Store de Android y por qué el Windows Market está detrás de ellos?
13 de mayo del 2016
Sección ”B”
Universidad Mariano Gálvez de Guatemala
Facultad Ingeniería en Sistemas de Información
Programación 3
Lic. Alex García
[pic 2]
¿Por qué la App Store de iOS posee una gran diferencia con la Play Store de Android y por qué el Windows Market está detrás de ellos?
Nombre:
Edoardo Salvador Ruíz Martinez
Carné:
0900-12-445
Sección:
B
Fecha de Entrega:
13 de mayo del 2016
Índice
Introducción
Objetivos
Objetivo General
Objetivos Específicos
Antecedentes
Conceptos Generales
App Store
Google Play Store
Windows Store
¿Por qué App Store y no Play Store?
¿Por qué Play Store y no App Store?
¿Por qué App Store/Play Store y no Windows Store?
Conclusiones
Recomendaciones
E-grafía
Introducción
Actualmente existen varios tipos de mercado de aplicaciones, originalmente nació un mercado como lo era OVI de Nokia, donde los usuarios podían descargar aplicaciones desde una tienda instalada en el celular inteligente. Pero como cualquier tecnología, los mercados no se quedaron ahí, fueron evolucionando, crecieron cuando nacieron nuevos sistemas operativos y nuevos dispositivos.
Fue creado el mercado de Windows, un mercado bastante simple, ya que iba dedicado para empresarios, una tienda que satisfacía a muchos ejecutivos al tener aplicaciones como Word, Excel, en sus dispositivos era muy útil para poder llevar el trabajo a cualquier lugar.
Después vino un nuevo dispositivo que revolucionó lo que se sabía de celulares y de aplicaciones, el iPhone. Éste se introdujo con la famosa tienda actual, App Store, una tienda que demostró que en su primer año, tenía alrededor de 100,000 aplicaciones ya en el mercado. Una gran manera de hacer crecer las ventas de sus primeros modelos.
Después un tiempo ingresó Blackberry en un mercado, que intentó sustituir a Windows con teléfonos inteligentes de mejores prestaciones y mejores aplicaciones, entre ellas su mas aclamado Blackberry Messenger.
En silencio, atrás de este nuevo gran gigante, venía una tienda que en sus primeros años no esperaban crecer a como están actualmente, Android y el Android Market (actualmente como Google Play Store). Una tienda a la que inicialmente nadie confiaba en ella. Cuando se veía que la App Store crecía exponencialmente, Android Market daba pequeños pasos hasta convertirse en un nuevo gigante.
Actualmente existen tres mercados grandes, Play Store, App Store y Windows Store. Donde cada tienda contiene su gran catálogo de aplicaciones para celulares donde el usuario puede darse gusto en usar lo que mas necesite, es muy poco probable que una aplicación no se encuentre en los tres mercados. Y si es así se puede deber al costo de publicación en cada uno de ellos.
Objetivos
Objetivo General
Determinar el exceso de aplicaciones en el mercado de Google vs App Store y Windows Store
Objetivos Específicos
Determinar costos de publicación en cada mercado de aplicaciones.
Dar a conocer el proceso y/o requisitos que necesita un desarrollador para la autorización de aplicación
Exponer maneras de ingreso gracias a estas aplicaciones.
Antecedentes
Investigando sobre sus orígenes, no existe un criterio único aceptado por la comunidad tecnológica sobre el origen de las App como tal, pero podemos situarlo en las primeras aplicaciones de videojuegos, de tonos de llamada-aviso (“Ringtone”), calendario y agenda implementados en los teléfonos celulares o móviles de segunda generación de los años 90. Eran los denominados “featurephones” de pantallas reducidas y la mayoría de ellas no táctiles.
El popular Tetris fue el primer juego instalado en el año 1994 en un teléfono móvil de manufactura danesa, el Hagenuk MT-2000. Tres años más tarde Nokia lanzó el juego de mayor aceptación hasta el momento el Snake cuyo desarrollo se basa en Arcade Blockade. Este juego y sus variantes fue preinstalado en más de 350 millones de dispositivos móviles de la marca finlandesa. El modelo 6110 fue el primer videojuego que permitía el uso compartido de dos jugadores utilizando el puerto infrarrojo. A día de hoy (2016) aún perdura una variante del mismo, el “Arrow” desarrollado por la empresa francesa “Ketchapp”.
Hacía el año 2000 la irrupción tecnológica del WAP (protocolo de aplicaciones inalámbricas: “Wireless Application Protocol”) permitió una mayor capacidad para la descarga de juegos distribuidos por los operadores de telefonía con un volumen de negocio era marginal comparado con las videoconsolas de quinta y sexta generación coetáneas. Pero el verdadero auge de las App se produjo a partir del año 2008 con el lanzamiento del App Store de Apple, la publicación del primer SDK para Android y la posterior pero casi inmediata inauguración del Android Market, renombrado en marzo de 2012 como Google Play, tras su fusión con Google Music, en un nuevo planteamiento estratégico en la distribución digital de Google
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