Syllabus 1 Comunicación
Enviado por Liliana Camberos • 13 de Febrero de 2021 • Trabajo • 1.001 Palabras (5 Páginas) • 92 Visitas
PLANEACIÓN DE MATERIA
Nombre de la materia: | PRINCIPIOS DE COMPOSICIÓN Y DISEÑO | ||
Semestre: | Nombre del catedrático: | ||
Objetivo de la Materia: | Conocer las técnicas básicas y herramientas digitales del dibujo, el diseño gráfico y la composición, y ser capaz de aplicarlas para transmitir de forma efectiva y con suficiente calidad técnica un mensaje o una idea a través del contenido visual. |
EVALUACIÓN PARCIAL: | PORCENTAJE DE PONDERACIÓN FINAL | ||
Examen/ Trabajo parcial: | 50 % | EVALUACIONES PARCIALES: | 20 % |
Tareas y casos: | 40 % | Trabajo final: | 20 % |
Participación: | 10 % | Otro (especificar): | % |
Otro (especificar): | % | Otro (especificar): | % |
TOTAL: | 100% | TOTAL: 100% |
Semana | Temas y Subtemas | Objetivos | Estrategias de Aprendizaje | Medios y Recursos | Evaluación |
1 20-24 de agosto | DISEÑO GRÁFICO Y COMPOSICIÓN Fundamentos de diseño gráfico. | Lineamientos generales para el tratamiento de la asignatura. El alumno conocerá los elementos básicos del diseño y los incorporará a su lenguaje de comunicación gráfica. | Clase explicativa y participativa profesor – alumno. | Exposición del tema. Material Audiovisual. | Mapa conceptual. |
2 27-31 de agosto | DISEÑO GRÁFICO Y COMPOSICIÓN Teoría del color | El alumno conocerá e identificará la teoría del color. Dominará el lenguaje del color aplicado en el diseño. | Clase explicativa y participativa profesor – alumno. Aplicación de procedimientos de investigación. Exposición del alumno. Aplicación de conceptos. | Exposición del tema. Material Audiovisual. | Investigación y presentación de ejemplos: Teoría del color. |
3 3-7 de | DISEÑO GRÁFICO Y COMPOSICIÓN Tipografía. Composición. | El alumno conocerá los antecedentes históricos de la evolución de la tipografía así como las características básicas de las familias tipográficas. El alumno reconocerá las características básicas de la imagen y lo relacionado con el discurso de la misma. | Clase explicativa y participativa profesor – alumno. Aplicación de conceptos. | Exposición del tema. Material Audiovisual. | Mapa conceptual. Escribir su nombre con las cuatro familias tipográficas básicas. |
4 10-14 de septiembre | EXAMEN 1er. PARCIAL DISEÑO GRÁFICO Y COMPOSICIÓN Tipografía. Composición. | El alumno traducirá elementos sensoriales en elementos gráficos y logrará convertir un texto en imagen. | Diseño de sensaciones utilizando la letra como elemento gráfico. Collage. Aplicación de la apreciación de sonidos e imágenes a una composición gráfica. | Herramientas digitales disponibles en el aula. | Entrega de proyectos correspondientes al 1er. Parcial. 2 composiciones tamaño carta, abstractas, de una canción y un videojuego, con justificación de diseño. |
5 17-21 de septiembre | SOPORTE Y HERRAMIENATS DE DIBUJO E ILUSTRACIÓN El dibujo tradicional. | El alumno conocerá el lenguaje a utilizar en las composiciones bidimensionales a través de la forma. | Clase explicativa y participativa profesor – alumno. Aplicación de conceptos. | Exposición del tema. Material Audiovisual. | Práctica dentro del salón. |
6 24-28 de septiembre | SOPORTE Y HERRAMIENATS DE DIBUJO E ILUSTRACIÓN Imagen rasterizada e imagen vectorial. | El alumno comprenderá la importancia de lo tridimensional, su poder de transmisión y su efecto en las personas. Aplicará formas en composiciones tridimensionales. | Clase explicativa y participativa profesor – alumno. Aplicación de conceptos. | Exposición del tema. Material Audiovisual. | Práctica dentro del salón. |
7 1-5 de | TÉCNICAS DE DIBUJO E ILUSTRACIÓN Definición, tipos y funciones plásticas de los elementos de la representación. | El alumno adquirirá hábitos representativos mediante el conocimiento y uso adecuado de los principales conceptos estructurales de la forma así como las metodologías de representación y las técnicas fundamentales y específicas del dibujo y el color. | Clase explicativa y participativa profesor – alumno. Aplicación de conceptos. | Exposición del tema. Material Audiovisual. | Práctica dentro del salón. |
8 8-12 de | EXAMEN 2o. PARCIAL | Trabajo individual en tres dimensiones sobre un tema específico (libro o novela leída). | Evaluación 2o. Parcial: Elaboración de un diseño (tabloide) a colores basado en experiencias de su vida. | ||
9 15-19 de | TÉCNICAS DE DIBUJO E ILUSTRACIÓN Técnicas de representación gráfica tradicional en la actualidad. | El alumno desarrollará habilidades para el reconocimiento de la realidad, la percepción y su representación. Entenderá la interrelación entre la tecnología, ciencia y arte involucradas en la creación de juegos por computador. | Clase explicativa y participativa profesor – alumno. Aplicación de conceptos. Desarrollo de pautas especulativas y creativas propias a partir del modelo o propuesta de trabajo. | Exposición del tema. Material Audiovisual. | Práctica dentro del salón. |
10 22-26 de | DISEÑO GRÁFICO Y COMPOSICIÓN Iconos. | El alumno desarrollará su capacidad para sintetizar imágenes. | Clase explicativa y participativa profesor – alumno Ejercicios para desarrollar la creatividad y la capacidad de síntesis. | Exposición del tema. Material Audiovisual. Ejercicios de creatividad: Juego en clase. | Diseño de íconos y portada de videojuego. Tema libre. |
11 29 de octubre | DISEÑO GRÁFICO Y COMPOSICIÓN Diseño de carátulas y carteles. | El alumno indagará sobre los elementos más importantes para una transmisión efectiva del mensaje. | Aplicación de procedimientos de investigación. | Exposición del tema. Material Audiovisual. | Revisión de proyecto |
12 5-9 de | INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE INTERFACES Principios de diseño centrado en el usuario. | El alumno aprenderá los ambientes de desarrollo así como las herramientas para la implementación de la mecánica de juegos con el objeto de capturar la atención de los jugadores según su perfil sicológico. | Clase explicativa y participativa profesor – alumno. Aplicación de conceptos. Organización de los alumnos para trabajo en equipos. | Exposición del tema. Material Audiovisual. | Participación en clase. Revisión de proyecto Planteamiento inicial para ejecución de proyecto final. |
13 12-16 de | EXAMEN 3er. PARCIAL INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE INTERFACES Principios de maquetación de contenidos. | El alumno resolverá problemas en proyectos donde requieren identificar y considerar los requerimientos funcionales propios de juegos de computadoras. Analizará problemas de comunicación visual para plantear soluciones eficientes de diseño gráfico. | Clase explicativa y participativa profesor – alumno. Aplicación de conceptos. | Exposición del tema. Material Audiovisual. | Examen 3er. Parcial: Entrega de proyecto correspondiente a la evaluación del 3er. Parcial. |
14 19-23 de | INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE INTERFACES Diseño de interfaces web. | El alumno entenderá y aprenderá los conceptos básicos de usabilidad y accesibilidad mediante la correcta aplicación de recursos gráficos. Identificará el concepto de Experiencia de Usuario. Relacionará los requerimientos del negocio y los requerimientos del usuario para el diseño de la interfaz. | Clase explicativa y participativa profesor – alumno. Aplicación de conceptos. | Exposición del tema. Material Audiovisual. | Revisión de proyecto |
15 26-30 de | Revisión de proyecto | ||||
16 3-7 de | EXAMEN 4o. PARCIAL | Entrega de proyecto final. (100%) |
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