ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Topicos Avanzados De Programacion


Enviado por   •  6 de Abril de 2014  •  518 Palabras (3 Páginas)  •  757 Visitas

Página 1 de 3

INSTITUTO TECNOLOGICO DE CALKINI EN EL ESTADO DE CAMPECHE

INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

Grupo: 4 – A

MATERIA:

Tópicos Avanzados de Programación

Proyecto del 1° parcial: E-Zoom

NOMBRE DEL ALUMNO:

Eduard Alfonso Chi Huchin

Felipe de Jesus Tun Cauich

MAESTRO:

Lira Turriza José Luis

Introducción

La comunicación por medios inalámbricos, es el medio en el que actualmente muchos dispositivos están implementados para trabajar en estos, haciendo la transmisión de datos una serie de protocolos que viajan por el aire y que tanto receptor como emisor deben de conocer para su correcta comunicación y entendimiento.

Para este tipo de comunicación existen dos formas o maneras de realizarlas, los mensajes UDP o los famosos TCP/IP, cada protocolo tiene sus variantes entre ventajas y desventajas pero cada uno aporta gran facilidad de la comunicación en los medios inalámbricos cuando son requeridos por las maquinas o por los usuarios.

En este documento se presentara una problemática la cual se resolverá por medio del manejo de Sockets, un socket servidor y socket esclavo son los elementos o partes de esta solución pero cada uno implementara funciones diferente. Acompañando a las instancias de estos, vendrá el manejo de eventos de hilos, la sincronización de estos y el correcto manejo de ellos para que la eficiencia de dicho programa se vea reflejada en la velocidad de respuesta.

Este documento cuenta también con los requeridos diagramas UML para ver el funcionamiento, la relación y los momentos en que cada elemento de este problema es ejecutado, como lo demuestran los diagramas de secuencias, diagramas de clases y diagrama de casos de usos. Estos documentos importantes para que el desarrollo y solución del problema no cause ningún conflicto por que todo se encuentra documentado.

Identificación del problema

Se desean desarrollar un software basado en una conexión inalámbrica por medio de sockets que trabaje con un esclavo bajo la conexión y sincronización de un servidor.

El servidor además de la sincronización con el esclavo lo podrá controlar de forma remota, controlando el mouse del esclavo para la configuración y monitoreo de este mismo mediante una dirección ip.

El administrador podrá visualizar todo el contenido del esclavo mediante un visor, podrá tener acceso a todos los archivos que contiene el esclavo, los cuales tendrá la opción de descargar si así lo requiere, de igual forma él envió de eventos de maquina a máquina y la apertura de los archivos en la maquina local.

El administrador determinara el cierre de la conexión con el esclavo.

Diagramas: casos de uso

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (3 Kb)
Leer 2 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com