Tópicos Avanzados de Programación
Enviado por • 7 de Marzo de 2015 • 830 Palabras (4 Páginas) • 370 Visitas
Nombre del instrumento didáctico: Reporte de ensayo: Interfaces hápticas.
Objetivo del instrumento: Comprender el concepto de Metáfora de escritorio.
Nombre del alumno: a) Colohua Luis Esteban
No. Control: 13011101
Materia: Tópicos Avanzados de Programación
Clave del grupo: 4g2A
Profesor: Manuel Panzi Utrera
Unidad No. 2
Fecha de elaboración 21/02/15
Índice No. Página
Introducción…………………………………………………………………………… 3
Desarrollo: Interfaces hápticas………………………………………… 4
Conclusión……………………………………………………………………………… 6
Bibliografía…………………………………………………………………………….. 7
Introducción
Las interfaces hápticas son la más nueva tecnología que hay sobre la programación de interfaces. Y aunque estas aún están en desarrollo ya dan mucho que decir debido a su gran apego a la realidad, cosa que sorprende mucho.
Desarrollo
Por lo que leí de unos artículos en internet, puedo decir que, según Wikipedia, el término "Háptica" no es una palabra que esté en catalogada como tal, sino un concepto contemporáneo, que no es muy reciente pero que es un término innovador por su interpretación. Para comenzar, el término proviene del griego hápto (tocar, relativo al tacto). Es decir, todo lo que uno interpreta con el sentido del tacto. (Wikipedia, http://es.wikipedia.org/wiki/H%C3%A1ptica, 2015)
Pasando a lo que nos interesa, en cuanto a la programación y tecnología, se puede decir que el término "interfaz háptico de usuario" es la simulación en entornos virtuales, todo esto mediante dispositivos como lo son las pantallas 3D, dispositivos de sonido 3D estero para provocar la sensación en el usuario de que está inmerso en el espacio virtual. Además, no sólo hacer que el usuario se sienta inmerso, sino que también se da la posibilidad de que él mismo pueda interactuar con el medio virtual, pudiendo establecerse entre el usuario y el entorno virtual una transferencia bidireccional de información en tiempo real.
Las interfaces hápticas se pueden clasificar en tres grupos que son algo extensos. Se clasifican de a siguiente manera: feedback de fuerza, feedback táctil, o feedback
propio-receptivo. Cada uno de los anteriores da al usuario una referencia a un determinado campo, es decir, da diferentes interfaces, según lo que se requiera representar en el mundo virtual.
Las
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