Juegos Tradicionales ensayos gratis y trabajos
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Teoria De Juegos
LA INGENIERÍA DE PROCESOS Para hacer frente a la competencia internacional, las empresas se enfrentan a problemas complejos relativos al diseño y al desarrollo de procesos adecuados. tanto mas debido a que las exigencias de fiabilidad de los productos fabricados y de protección del medio ambiente son cada vez mas drásticas. la ingeniería de procesos, cuyos métodos y conceptos generalizan los de la ingeniería química, propone un enfoque innovador y aplicable a todos los procesos,
Enviado por eterrazas / 4.581 Palabras / 19 Páginas -
El Juego
Introducción. Sin lugar a dudas, es la docente quien interviene de manera constante en el desarrollo del trabajo pedagógico, es uno de los ejes principales dentro del ambiente educativo, es quien decide cómo y cuándo actuar, con qué recursos, cuáles estrategias; y es precisamente en el cómo intervenir, donde las ideas, creencias y representaciones que los docentes tienen es donde se marca la pauta para intervención en la práctica docente. Hablar de las creencias de
Enviado por ferget / 2.044 Palabras / 9 Páginas -
El Juego En El Jardín Maternal
Introducción Cuando hablamos de juego en el jardín maternal, se nos presenta una inquietud,¿ cómo reconocer cuando se hace presente el juego en el desarrollo cotidiano de las actividades? Tomamos esta pregunta como base de nuestro trabajo y como punto de partida, de manera que iremos desarrollando su respuesta. Abordaremos el trabajo partiendo del concepto de juego en general .Luego, en una segunda parte, describiremos y analizaremos la relación existente entre juego y enseñanza. En
Enviado por fernanda26 / 5.331 Palabras / 22 Páginas -
El Juego Como Estrategia Para Mejora La Psicomotricidad En El Niño
INTRODUCCIÓN Dentro de la educación física los juegos ocupan un lugar preponderante por su gran valor psicológico, biológico y pedagógico, lo que hace que se convierta en un medio necesario para el desarrollo integral de los niños. Mediante los juegos podemos contribuir al desarrollo de diferentes procesos psíquicos: cognitivos (sensaciones, percepciones, pensamiento, lenguaje, memoria, atención. Etc.) afectivos (emociones y sentimientos) y volitivos (valor, decisión, perseverancia, iniciativa, independencia, dominio, etc.). Por otra parte, la psicomotricidad surge
Enviado por leonardjimenez / 6.852 Palabras / 28 Páginas -
Análisis financiero del tercer juego de esclusa
Universidad Interamericana de Panamá Operación del Canal de Panamá “ Análisis financiero del tercer juego de esclusa” Estudiantes: Martes 26 de abril de 2011 Índice Introducción Finanzas y Costos Financiamiento de la obra. El financiamiento será interino y de corto plazo. Fuentes de financiamiento. Costo de la obra Financiamiento de los costos del programa de Ampliación del Canal Rentabilidad y resultados financieros Costos detallados del
Enviado por carlosrd22 / 3.023 Palabras / 13 Páginas -
Uso Del Juego Como Estrategia Educativa
Uso del Juego como estrategia educativa 1. Introducción 2. El Juego 3. Teorías Sobre el Juego 4. 5. Estrategias Instruccionales 6. Definición de Términos Básicos 7. Conclusión 8. Bibliografía INTRODUCCIÓN El juego es una actividad que el ser humano practica a lo largo de toda su vida y que va más allá de las fronteras del espacio y del tiempo. Es una actividad fundamental en el proceso evolutivo, que fomenta el desarrollo de las estructuras
Enviado por ddevil3010 / 6.694 Palabras / 27 Páginas -
Psicopatologia Del Juego
Los Trastornos de Adaptación ¿Qué es un trastorno de adaptación? El trastorno de adaptación es una reacción emocional o de la conducta ante una situación estresante identificable o un cambio de vida al cual la persona no se ha adaptado correctamente, o que de alguna forma constituye una respuesta no saludable ante esa situación o cambio. La reacción debe producirse en un lapso de tres meses posteriores al suceso o al cambio estresante identificado. En
Enviado por maceanu / 987 Palabras / 4 Páginas -
El impacto de los juegos de ordenador en los adolescentes
Ben es diferente y esto se puede ver en la forma en que se levanta, se lava, se viste, come… con todo tipo de rituales y siguiendo las mismas pautas todos los días. Incluso lo notamos en su actitud hacia su madre y su hermano pequeño. También cuando va andando por la calle con su walkman en la cabeza con la música a tope, tenso e inseguro… Su vida es en sí misma un universo
Enviado por luciboetto / 583 Palabras / 3 Páginas -
TEORIA DE JUEGOS
Introducción Teoría De Juegos INTRODUCCION A LA TEORIA DE JUEGOS La teoría de los juegos es una teoría matemática que pretende describir y predecir el comportamiento de los agentes económicos. Muchas decisiones dependen de las expectativas que se tengan sobre el comportamiento de los demás agentes económicos. Es el caso del comportamiento de las empresas en un mercado en el que opera un reducido número de las mismas, las cuales establecerán unos precios según cómo
Enviado por sexmaria / 4.629 Palabras / 19 Páginas -
Sintsis Juego De Honor
Síntesis Juego de Honor La historia transcurre en una escuela secundaria de muy bajo nivel académico. El nuevo entrenador "el señor Carter" llega presentándose ante los alumnos recordándoles que deben tratarlo con respeto y les entrega un contrato donde es fundamental aprobar todas las materias. Ese contrato es firmado por los alumnos, el profesor y los padres. Establecida esta disciplina algunos alumnos enfrentan al profesor y otros abandonan sus clases. Muchos de los que abandonan
Enviado por kespinoza8922 / 621 Palabras / 3 Páginas -
Juegos para el cerebro
1. Juegos para el cerebro Son los que más de moda están ahora mismo, y son muy buenos para mejorar memoria y rapidez mental. Algunos ejemplos de sitios donde puedes encontrar juegos para el cerebro. 2. Entrena tu cerebro Entrenar el cerebro es una de las mejores cosas para mantenerse ‘en forma’ a todos los niveles. Hay varias formas y aspectos que tienes que tener en cienta a la hora de entrenar tu cerebro: *
Enviado por emgilebu / 483 Palabras / 2 Páginas -
El juego como técnica de Manejo de Problemas de Disciplina
El juego como técnica de Manejo de Problemas de Disciplina . INDICE 1. Introducción………………………………………………………………………….....3 2. Objetivos………………………………………………………………………………4 3. Marco teórico…………………………………………………………………………5 3.1. Características del juego………………………………………………………..6 3.2. Dimensiones sociales del juego………………………………………………..7 3.3. Tipos de juego……………………………………………………………………8 3.4. El juego como técnica para el manejo de conducta………………………..10 4. Metodología de aplicación…………………………………………………………13 5. Conclusiones…………………………………………………………………………14 6. Bibliografía……………………………………………………………………………15 7. Anexos ..............................................................................................................16 1. INTRODUCCIÓN “El juego es una acción u ocupación libre que se desarrolla dentro de límites temporales y espaciales, que se realiza
Enviado por irinabustamante / 3.711 Palabras / 15 Páginas -
Tiro De Cabeza A Portería O Cabeceo En Futbot Sala Y Balon Fuera De Juego
Tiro de Cabeza a Portería Se recomienda realizarlo con la frente, a fin de reducir el riesgo de lesiones, se recomienda cerrar la boca (uniendo los dientes), no cerrar los ojos en el momento del golpe; acompañar el movimiento con el tronco además del uso del cuello. Esperando el contacto "balón - cabeza": - Cabeza inclinada hacia atrás, al igual que el tronco. - Brazos semiflexionados, de manera de obtener mayor equilibrio. - Mirada dirigida
Enviado por antoniovnz19 / 376 Palabras / 2 Páginas -
Juegos Sintacticos
Las frases son como guantes que se giran al derecho y al revés; o juegos de construcción que se montan y desmontan haciendo cientos de castillos distintos. los escritores deben tener la habilidad suficiente para escoger la forma más acertada de entre todas las posibles. Los siguientes ejercicios tienen como objetivo desarrollar la flexibilidad y la fluidez de la redacción. EXAGERACIONES: algunos autores se han hecho famosos por su estilo barroco de frases interminables como
Enviado por cristinagaldamez / 393 Palabras / 2 Páginas -
Altyusser.O condiciones de producción de juegos
APARATOS IDEOLOGICOS DEL ESTADO (1969) Louis Althusser. ACERCA DE LA REPRODUCCIÓN DE LAS CONDICIONES DE PRODUCCIÓN. ¿Qué es la reproducción de las condiciones de producción? pues bien para que exista una formación social se necesita una forma de producción y para poder producir es necesario reproducir las condiciones de producción, es decir, se deben reproducir las fuerzas productivas y las relaciones de producción existentes. En la reproducción de los medios producción se necesita reproducir las
Enviado por reyjuancarlos777 / 1.285 Palabras / 6 Páginas -
La Guerra Sobre El Juego
ENSAYO SOBRE LA PELICULA LA GUERRA DEL FUEGO La historia inicia en una cueva, donde un grupo de humanos primitivos se refugiaban, al parecer eran una familia. Durante la noche uno vigilaba la entrada de la cueva para que los lobos no se acercaran, y cuando se acercaban él les aventaba ramas con fuego. En la mañana algunos de los miembros de éste grupo salieron a tomar agua a un lago cercano a la cueva,
Enviado por simonmijia2 / 682 Palabras / 3 Páginas -
Teorias Del Juego
2.2 TEORÍAS ACERCA DEL JUEGO Las teorías sobre el origen o los motivos del juego han ocupado a los teóricos durante largo tiempo. Con ellas ocurre algo semejante a lo que sucede con las definiciones: Difícilmente una solo es capaz explicar el fenómeno. • Teoría Metafísica Platón relaciona el arte y el juego. La poesía y la pintura, como imitación de la realidad, están hechas a modo de juego. En su concepto de Estado ideal
Enviado por damarisss / 890 Palabras / 4 Páginas -
Teorias Del Juego
2.2 TEORÍAS ACERCA DEL JUEGO Las teorías sobre el origen o los motivos del juego han ocupado a los teóricos durante largo tiempo. Con ellas ocurre algo semejante a lo que sucede con las definiciones: Difícilmente una solo es capaz explicar el fenómeno. • Teoría Metafísica Platón relaciona el arte y el juego. La poesía y la pintura, como imitación de la realidad, están hechas a modo de juego. En su concepto de Estado ideal
Enviado por damarisss / 890 Palabras / 4 Páginas -
Juegos Para Campamentos
DINAMICAS Y JUEGOS DE PRESENTACION DINAMICAS CORAZONES Objetivo: Ejercicio rompe hielo al integrar un grupo nuevo Participantes: para 40 personas. Preparación: En 20 hojas blancas se dibuja en el centro un corazón, utilizando marcador rojo. Las hojas con corazones se rasgan en dos. Deben rasgarse de manera que queden sus bordes irregulares, haciendo así un total de 40 partes, uno para cada participante. Reglas: a- Se colocan los papeles en el centro, (bien mezclados) sobre
Enviado por 25fortunato01 / 5.037 Palabras / 21 Páginas -
Teorías acerca del juego
2.2 TEORÍAS ACERCA DEL JUEGO Las teorías sobre el origen o los motivos del juego han ocupado a los teóricos durante largo tiempo. Con ellas ocurre algo semejante a lo que sucede con las definiciones: Difícilmente una solo es capaz explicar el fenómeno. • Teoría Metafísica Platón relaciona el arte y el juego. La poesía y la pintura, como imitación de la realidad, están hechas a modo de juego. En su concepto de Estado ideal
Enviado por damaritsi / 890 Palabras / 4 Páginas -
Psicológicas de juegos para la recuperación de la atención
DINAMICAS Marcador y cinta pegante El grupo se divide en dos filas. Cada persona, en cada fila, trae un marcador entre sus piernas, a altura de las rodillas. El facilitador cuelga un rollo de cinta pegante al marcador de la primera persona en fila. Esta persona tiene que pasar la cinta a la próxima persona, sin utilizar los manos, y sin que se caiga la cinta. Para qué puede servir: motivar/despertar Dinámica del gato y
Enviado por Pablofer / 1.603 Palabras / 7 Páginas -
Juegos Y Dinamicas Para Campamentos
JUEGOS Y DIANÁMICAS PARA CAMPAMENTOS INDICE DINAMICAS Y JUEGOS DE PRESENTACIÓN................................2 DINÁMICAS.................................................................................. 2 JUEGOS........................................................................................7 JUEGOS RECREATIVOS...........................................................15 DINÁMICAS VARIAS...............................................................18 DINÁMICAS DE VALORES....................................................... 21 DINAMICAS DE COMUNICACIÓN..............................................25 ACTIVIDADES SOBRE LA FAMILIA Y LOS DERECHOS DEL NIÑO...................................................27 JUEGOS DE AFIRMACIÓN........................................................34 JUEGOS DE CONFIANZA.........................................................40 JUEGOS DE COMUNICACIÓN...................................................43 JUEGOS DE RESOLUCIÓN DE CONFLITOS.................................55 JUEGOS DE DISTENSIÓN........................................................57 GRANDES JUEGOS.................................................................60 JUEGOS PARA VELADAS......................................................... 65 JUEGOS NOCTURNOS.............................................................67 TALLERES.............................................................................69 JUEGOS EN EL AUTOBÚS........................................................70 44 JUEGOS COLECTIVOS........................................................77 1 JUEGOS Y DIANÁMICAS PARA CAMPAMENTOS DINAMICAS Y
Enviado por jamh / 10.434 Palabras / 42 Páginas -
Bateria De Juegos
BATERIA DE JUEGOS: EL MESAJERO Nº 1 JUEGO DE PERSECUCIÓN DIURNO Y NOCTRNO CLASIFICACION: o Lugar grande o Gasto de energía: activo o Duración: largo o Ambiente: exterior o Cantidad de jug. : mas de 15 o Edad: mas de 10 años o Materiales: hilo, papeles con mensaje secreto, silbato. OBJETIVOS: o Elaborar una estrategia de juego. o Ejercitar su velocidad ORGANIZACIÓN: contar la historia elegida para el juego. El grupo de se divide en
Enviado por Diego7f / 2.599 Palabras / 11 Páginas -
El Juego En El Aula
Jugar es una actividad, además de placentera, necesaria para el desarrollo cognitivo (intelectual) y afectivo (emocional) del niño. El juego espontáneo y libre favorece la maduración y el pensamiento creativo. Los niños tienen pocas ocasiones para jugar libremente. A veces, consideramos que "jugar por jugar" es una perdida de tiempo y que sería más rentable aprovechar todas las ocasiones para aprender algo útil. Por medio del juego, los niños empiezan a comprender cómo funcionan las
Enviado por libelula11 / 362 Palabras / 2 Páginas -
Conceptos De Juego
1.- Para muchas personas el juego es considerado como algo trivial, como una actividad que realiza el niño para "matar su tiempo" y consumir sus energías. Sin embargo, muchas investigaciones has contribuido a destacar la importancia del juego y a señalar como el juego contribuye al desarrollo ecléctico del niño. Pero definir juego no resulta fácil, ya que cada individuo trae experiencias personales que enmarcan la definición. 2.- Butler (1978) define el juego como la
Enviado por ivanescamilla / 637 Palabras / 3 Páginas -
El Juego En El Parvulario
EL JUEGO EN EL PARVULARIO: INSTRUMENTO PARA EL DESARROLLO Y EL APRENDIZAJE “No hay dudas de que el mejor instrumento para canalizar estas necesidades del niño es el juego pero ¿qué sabemos realmente del él?” Esta lectura nos hace ver el valor que tiene el juego en la etapa de educación infantil, ya que jugando es como los niños aprenden muchas cosas valiosas, en primer lugar, aprenden a relacionarse, a probar cosas nuevas, y a
Enviado por FLOMARCYNTHIA / 2.660 Palabras / 11 Páginas -
El Juego En El Parvulario
EL JUEGO EN EL PARVULARIO: INSTRUMENTO PARA EL DESARROLLO Y EL APRENDIZAJE “No hay dudas de que el mejor instrumento para canalizar estas necesidades del niño es el juego pero ¿qué sabemos realmente del él?” Esta lectura nos hace ver el valor que tiene el juego en la etapa de educación infantil, ya que jugando es como los niños aprenden muchas cosas valiosas, en primer lugar, aprenden a relacionarse, a probar cosas nuevas, y a
Enviado por FLOMARCYNTHIA / 2.660 Palabras / 11 Páginas -
Juegos De Imagen
JUEGOS DE IMAGEN JUEGO: "¿Quién pía?" EDAD: De 8 a 12 años MATERIAL: Ninguno DESCRIPCIÓN: Sentados en círculo. Un voluntario en el centro, con los ojos tapados. A una señal, los jugadores intercambian sus sitios y vuelven a sentarse. El voluntario se sienta sobre las rodillas de alguien. Éste debe piar tres veces y el voluntario intenta adivinar de quien se trata. JUEGO: "Adivinar palabras" EDAD: De 6 a 12 años MATERIAL: Ninguno DESCRIPCIÓN: Sentados
Enviado por marcoantoniohdez / 352 Palabras / 2 Páginas -
Juegos Para El Desarrollo Intelectual De Los Niños
10 juegos para el desarrollo intelectual de los niños Para estos simples y provechosos juegos usted solo necesita lápiz y papel, o pizarra con marcador si es un grupo de niños. Estos juegos ayudan al intelecto a desarrollar importantes componentes para el aprendizaje, como por ejemplo: la atención, la memoria, la lógica, el pensamiento de espacio, la motricidad fina, el habla, etc. ¿Que apareció? Este juego es muy divertido. Comience haciendo cualquier dibujo como, por
Enviado por erandeny / 1.149 Palabras / 5 Páginas -
Juegos De Mesa
Un juego de mesa es un juego que requiere una mesa para jugarse o un soporte similar y que es jugado generalmente por un grupo de personas alrededor de él. Aunque el azar puede ser una parte muy importante en este tipo de juegos, también los hay en los que son necesarios estrategia y razonamiento para poder jugar y en los que el azar no aparece. Por su naturaleza, en general los juegos de mesa
Enviado por saritacadenita1 / 617 Palabras / 3 Páginas -
Características del Juego
Juego El juego representa una actividad (física o pasiva) libre o voluntaria, pura, improvisada, intrínseca o espontánea y placentera, practicada durante el ocio que se lleva a cabo con el propósito principal de divertirse/entretenerse, i.e., de las cuales se deriva placer, expresión personal y satisfacción, de manera que la participación en el propio juego provee la gratificación deseada. Son parecidas a las actividades de la infancia. Es, pues, una actividad lúdica o la práctica de
Enviado por onitsha26 / 7.638 Palabras / 31 Páginas -
El Juego Didáctico
El Juego Didáctico como estrategia de enseñanza y aprendizaje ¿Cómo crearlo en el aula? Paula Chacón paulachsupelipc@gmail.com Universidad Pedagógica Experimental Libertador Instituto Pedagógico de Caracas Departamento de Educación Especial Resumen El juego didáctico es una estrategia que se puede utilizar en cualquier nivel o modalidad del educativo pero por lo general el docente lo utiliza muy poco porque desconoce sus múltiples ventajas. El juego que posee un objetivo educativo, se estructura como un juego reglado
Enviado por cynthia13 / 409 Palabras / 2 Páginas -
Los platos tradicionales y típicos
dsdsdHawai posee una gran tradición en la preparación y consumo de diferentes pescados, debida a la influencia de China y Japón. Como el "lomi lomi", un plato de salmón asado. El "poke" Este plato se considera una versión hawaiana del "ceviche" Entre los platos de carne destacan las "kalbi ribs", costillas de cerdo. "kallua pig", elaborado también con carne de cerdo que se envuelve en hojas de plátano y coco y se asa dentro de
Enviado por P_AB_LO / 319 Palabras / 2 Páginas -
Las técnicas de gerencia tradicionales
GERENCIA Las técnicas de gerencia tradicionales se basan en el ' Plan->Execute->Control modelo '. Este acercamiento tiene ciertas dificultades en la puesta en práctica de todas las tres etapas. La cuestión de la confiabilidad de hechos y de pronósticos básicos para el planeamiento necesario, el efecto de influencias externas en su ejecución y la influencia del factor tiempo en medidas de control es problemas hechos frente por muchos. Estos problemas emanan de la asunción que
Enviado por BERENICEGOMEZ / 1.393 Palabras / 6 Páginas -
Escrita por el juego por el libro de Federico García Lorca
Elogiada por la mejor crítica, desde Unamuno a E. Díez-Canedo, Yerma (1934) es, tal como la definiera el propio Federico García Lorca (1898-1936), «la imagen de la fecundidad castigada a la esterilidad» dentro de ese dramático juego universal en el que se mueven las criaturas lorquianas: la oposición entre las fuerzas de la vida, con su destino de libertad, y la opresión que sobre esas fuerzas se vuelca incluso hasta llegar a la muerte.: El
Enviado por fernando / 625 Palabras / 3 Páginas -
ALERTA FAMILIAS MENSAJES SUBLIMINALES [ CARICATURAS Y JUEGOS ]
El poder secreto de las caricaturas animadas Salmos 101: 3. "No pondré delante de mis ojos cosa injusta. Aborrezco la obra de los que se desvían; Ninguno de ellos se acercará a mí." El fundador de la Iglesia Satánica, Anton LaVey expresó en una ocasión: "La mejor manera para ganar a un niño (persona) al satanismo es a través de la mentira, el engaño y la fantasía". A Disney World se le denomina "The Magic
Enviado por nancy1959 / 2.684 Palabras / 11 Páginas -
Aprendizaje Basado En Juegos
Aprendizaje basado en juegos Marco A. Gómez-Martín, Pedro P. Gómez-Martín and Pedro A. González-Calero Dep. Sistemas Informáticos y Programación Universidad Complutense de Madrid, Spain {marcoa,pedrop,pedro}@sip.ucm.es Resumen. Gracias al incremento de potencia de los ordenadores, gran cantidad de personas dedican horas y horas a aprovechar su aspecto más lúdico, los vi-deojuegos. Por otro lado, existen programas educativos que aprovechan la infinita paciencia de los ordenadores que les hacen capaces de explicar conceptos una y otra vez
Enviado por BERNArd / 4.238 Palabras / 17 Páginas -
Metodología de la enseñanza del juego
curso tiene una duración de cuarenta (40) horas repartidas en cuatro (4) semanas, iniciando el 1 de Septiembre de 2011 y finalizando 28 de Septiembre de 2011 a las 6 p.m. Estará acompañado por su Tutora virtual: YENNY GRANADA TORO, quien le prestará un valioso apoyo mediante herramientas como: Foros, Correos electrónicos y más, en el momento que lo necesite. Inicialmente es necesario que se informe acerca de la Metodología de Aprendizaje y las Reglas
Enviado por danielaperea / 315 Palabras / 2 Páginas -
Descripción del juego
La lección será dedicada a la técnica más simple, pero la más usada. Se llama la técnica de "Estirar". La composición: por el centro de la uña (estos dibujos se ven bien sobre las uñas de cualquier longitud y forma, solo necesita escoger correctamente la dimensión del dibujo). El tiempo de la ejecución: 15-20 minutos. Preparamos: 3-4 barnices, una aguja, un palillo de dientes, una paleta (cualquier superficie de plástico. Estoy utilizando a menudo las
Enviado por smeeraaldaa / 396 Palabras / 2 Páginas -
Elementos del juego en el proceso de aprendizaje de la escuela primaria
PRESENTACIÓN El presente ensayo tiene como propósito dar a conocer algunos puntos importantes por los cuales debe considerarse al juego, dentro de la escuela primaria, como una herramienta esencial que permite que la enseñanza y el aprendizaje tenga algo nuevo y divertido que permite a los niños poner al máximo todas sus capacidades, habilidades e intereses. Aunado a las ideas anteriores, se pretende con este trabajo modificar o reflexionar la idea de que el juego
Enviado por fanfy / 1.579 Palabras / 7 Páginas -
Juego Laberinto En C (modo Consola)
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define FILA 15 #define COLU 24 main(){ int mat[FILA][COLU]; int i=0,j=0,ch,cont=0,col,fil; char as='*',opc,jugarn; FILE *arch; //llena la matriz apartir del archivo// arch=fopen("LABERINTO2.txt","r"); while(!feof(arch)){ ch=(int)fgetc(arch); if(ch!='\n') { mat[i][j]=ch; j++; }else { j=0; i++; } } fclose(arch); //imprime la matriz// for(i=0;i<FILA;i++){ for(j=0;j<COLU;j++){ printf("%c",mat[i][j]); } printf("\n"); } while(cont!=311){ //recorre matriz en busca '*' cont=0; for(i=0;i<FILA;i++){ for(j=0;j<COLU;j++){ if(mat[i][j]== '*'){ i = i+20; break; } cont++; } } col=cont%COLU; fil=cont/COLU; //mira si ya gano if(mat[fil][col+1]=='M'){ printf("\n\nGaNaDoR\n\nGANADOR\n\n"); // break;
Enviado por fullarukad / 3.675 Palabras / 15 Páginas -
Dulces tradicionales
ANTECEDENTES: En 2008, la Sra María de Jesús Vera, asistió a un taller de elaboración de conservas y aprendió a producir diversos dulces tradicionales; ate, cajeta, mermelada y dulces de leche. Comenzó a elaborar dulces para postres familiares, al dar a regalar a sus vecinos se percató que podía obtener un beneficio económico de su conocimiento, así que comenzó a venderlos en su comunidad. Para 2009, con ayuda de su familia comenzó a comercializar sus
Enviado por aurora678 / 275 Palabras / 2 Páginas -
Patologia Del Juego
Psicopatología del Juego Clasificación de los juegos Para Erickson: el grado de socialización es requerido por el juego, describe los juegos que se desarrollan en la autosfera (exploración de las sensaciones corporales propias y la microsfera (entorno próximo al niño y por ultimo en la macrosfera social. Para Piaget: el juego esta estrechamente ligado con los procesos cognoscitivos entre ellos están: juegos del ejercicio, juegos simbólicos y juegos de reglas. Para S.
Enviado por paulinitabonita / 1.349 Palabras / 6 Páginas -
El Juego De Herramientas De La Creatividad
uego de Herramientas de Creatividad Generando creatividad en individuos y organizaciones H. James Harrington, Robert P. Reid, Glen D. Hoffherr INTRODUCCIÓN Harrington, Hoffherr y Reid sostienen la opinión que la creatividad no está reservada para pocas personas; por el contrario, es una habilidad que todos los seres humanos están en capacidad de desarrollar, si están dispuestos a dejar a un lado sus rutinas diarias y enfocarse en su vida interior. CREATIVIDAD REPRIMIDA Los niños estallan
Enviado por mechon / 1.814 Palabras / 8 Páginas -
Tiendas tradicionales y supermercados
Tendencias de largo aliento como el incremento de los niveles de ingreso disponible, la recomposición de los gastos familiares, la mayor urbanización, la incorporación de la mujer al mercado laboral, la disminución del tamaño de la familia, la penetración de los medios de comunicación masivos, etc., han supuesto un cambio profundo en los hábitos de compra del consumidor colombiano. Si bien la tienda tradicional se sigue utilizando masivamente tanto por las amas de casa como
Enviado por elypardor / 471 Palabras / 2 Páginas -
El juego constituye en el niño su actividad central
El juego constituye en el niño su actividad central. Hace activo lo que muchas veces sufre pasivamente. El niño juega no sólo para repetir situaciones placenteras, sino también, para elaborar las que le resultaron dolorosas. Al jugar, el niño exterioriza sus alegrías, miedos, angustias y es el juego el que le ofrece la posibilidad de elaborar, así mismo le aporta una larga serie de experiencias que responden a las necesidades específicas de las etapas del
Enviado por laurikis / 255 Palabras / 2 Páginas -
Iniciación Al Juego Deportivo. Juegos Y Deportes Alternativos
Iniciación al juego deportivo. Juegos y deportes alternativos Antes de comenzar, sería conveniente señalar la existencia de un inmenso abanico de opciones dentro de las empresas y/o centros de animación y ocio. Hablamos de opciones, principalmente, en lo que a actividades se refiere, puesto que en cada casa “se cocinan las lentejas de una forma diferente”. Y es que, como se ha expuesto en la teoría del módulo, en un mismo juego o deporte pueden
Enviado por everet / 8.196 Palabras / 33 Páginas -
Origen De Los Juegos Panamericanos
Introducción Los Juegos Panamericanos son un evento multideportivo que enfrenta cada cuatro años a participantes de todos los países de América organizados por la Organización Deportiva Panamericana (ODEPA). La idea de celebrar unos Juegos Panamericanos surgió de los Juegos Centroamericanos y del Caribe, que se celebraban en los años veinte. En 1932, se hizo una primera propuesta. Los primeros Juegos se iban a celebrar en Buenos Aires en 1942, pero por causa de la Segunda
Enviado por eventos / 977 Palabras / 4 Páginas -
JUEGOS COOPERATIVOS
JUEGOS COOPERATIVOS Son 28 Juegos que incluyen “Meta”, “Desarrollo” y “Material” “La maquinita” Meta: Que el equipo establezca códigos de comunicación que le permita lograr las tareas que se encomienden. Desarrollo: Se divide al grupo en varios equipos, que serán las maquinitas, debe existir un maquinista quien deberá colocarse al final de la fila de su equipo él dará las indicaciones al equipo, de acuerdo a los códigos que se establezcan, se les determinará previamente
Enviado por chepo_73 / 5.151 Palabras / 21 Páginas -
Teoria De Juegos
Tema1. Introducción a la teoría de juegos 1.1 Introducción. La teoría de juegos como concepto es tan antigua como la humanidad. Siempre se han utilizado estrategias como parte de la vida social, y también siempre se ha jugado por placer. El primer caso verdaderamente identificable como teoría de juegos es el conocido como “equilibrio de Cournot”, desarrollado por Antoine Augustin Cournot, que modeliza una situación de duopolio en un mercado. Consiste en un conflicto entre
Enviado por leboowski / 9.855 Palabras / 40 Páginas