PROGRAMACION ensayos gratis y trabajos
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Fundamentos de programación Unidad 5. Arreglos y estructuras
Fundamentos de programación Unidad 5. Arreglos y estructuras PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Un Tío tiene un negocio con venta de gelatinas las cuales se reparten en toda la ciudad para ello ocupo 2 rutas de distribución, 500 gelatinas x ruta x día. Se trabaja de lunes a sábado. El costo al cliente es de 4 pesos y es a consignación. La comisión por la venta es del 15% Si vende más del 80% se le da
Enviado por thhom79 / 1.361 Palabras / 6 Páginas -
Simple ++: Lenguaje De Programación
1. Introducción Lenguajes de propósito General, lenguajes de Simulación y Simuladores La masiva utilización de la informática en la enseñanza y en el entorno industrial, la sorprendente y revolucionaria evolución de los computadoras personales en cuanto a tamaño, costo, velocidad, software, etc. han ayudado sin lugar a dudas a que la simulación digital o simulación por computadora sea hoy en día la herramienta más utilizada para realizar experimentos de simulación de sistemas. Un programa de
Enviado por mauricio0501 / 1.322 Palabras / 6 Páginas -
Introduccion a la programacion lineal
ACTIVIDAD 6: TRABAJO COLABORATIVO 1 UNIDAD 1- INTRODUCCION A LA PROGRAMACION LINEAL YANIRA CAICEDO JUAN PABLO ALVIS LUIS ANGEL MEDINA CAMPOS NESTOR GERMAN LOPEZ VARGAS JAVIER FELIPE QUIJANO RODRÍGUEZ UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA “UNAD” ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA “ECBTI” CURSO DE PROGRAMACIÓN LINEAL GIRARDOT 2012 ACTIVIDAD 6: TRABAJO COLABORATIVO 1 UNIDAD 1- INTRODUCCION A LA PROGRAMACION LINEAL YANIRA CAICEDO JUAN PABLO ALVIS LUIS ANGEL MEDINA CAMPOS NESTOR GERMAN LOPEZ VARGAS
Enviado por fabianrolasleo / 2.833 Palabras / 12 Páginas -
MANUAL DE PROGRAMACION GOLD PRO
Mucho Stuff Store Pagina Web: www.muchoss.com Agréganos en FACEBOOK: http://www.facebook.com/mucho.stuff.store Correos Electrónicos: soporte@muchoss.com , jelega@gmail.com De antemano te damos las gracias por preferir Mucho Stuff Store como tu opción #1 en compras por internet, estamos comprometidos con el cliente y trataremos de darte nuestro apoyo y soporte en las dudas y preguntas que tengas, ya sea de este articulo o cualquier otro que este a la venta, de nuevo gracias y estamos a tus ordenes!
Enviado por galileo33 / 1.144 Palabras / 5 Páginas -
Que Es Programacion
Que es programación El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado.Devemos utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar involucra necesariamente el diseño del código. Para crear un programa, y que la computadora interprete y ejecute las instrucciones escritas en él, debe usarse un Lenguaje de programación. Historia En sus inicios las computadoras interpretaban sólo instrucciones en un lenguaje específico, del más bajo nivel, conocido como código máquina, (Sistema binario). Para
Enviado por 19771979 / 865 Palabras / 4 Páginas -
Ejercicios De Programación
INSTRUCCION Dato de entrada Operaciones ALU Estado de las variables Dato de salida inicio Imprimir “ingrese la medida del Angulo en grados Ingresar la medida del Angulo Leer Angulo 90 ANGULO=90 Si (Angulo<=0 AND Angulo>=360) entonces Si el Angulo <=0 y el Angulo>=360 FALSO avanzar al siguiente punto ANGULO=90 Si (Angulo<90) entonces El Angulo es <90 grados FALSO avanzar ANGULO=90 Si(Angulo==90) entonces El Angulo es == 90 verdadero ANGULO=90 El Angulo es recto Si (Angulo>90
Enviado por tobiasnegro / 380 Palabras / 2 Páginas -
INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
RECONOCIMIENTO GENERAL Y DE ACTORES INTRODUCCION A LA PROGRAMACION Presentado a: MIRIAN DEL CARMEN BENAVIDES NIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD CEAD VALLEDUPAR 2013 INTRODUCCIÓN Con el presente trabajo se pretende dar un recorrido sobre los diferentes temas a estudiar durante el curso de introducción a la programación los cuales están divididos en tres unidades. De las cuales se realizaran diversos laboratorios y actividades para afianzar aun más el conocimiento adquirido a lo largo
Enviado por hejafme / 240 Palabras / 1 Páginas -
Programación Neuro Lingüística PNL
Programación Neuro Lingüística PNL. La PNL comenzó su andadura a principios de los años 70, como una tesis universitaria de Richard Bandler, quien, junto a su profesor, John Grinder, se fijaron en los modelos de conducta humana para comprender cómo hacían algunas personas y profesionales para conseguir los máximos desarrollos de excelencia, mientras otras personas, haciendo aparentemente lo mismo, no los conseguían. Observando el trabajo de prestigiosos profesionales de la psicoterapia y del crecimiento, Bandler
Enviado por pedroduranro / 3.953 Palabras / 16 Páginas -
Trabajo De Programacion
Objetos Un programa tradicional se compone de procedimientos y datos. Un programa orientado a objetos se compone solamente de objetos. Un objeto es una encapsulación de datos y de los procedimientos para manipularlos. Dicho de otra forma, un objeto es una entidad que tiene unos atributos particulares, las propiedades, y unas formas de operar sobre ellos, los métodos. Por lo tanto, un objeto contiene, por una parte, operaciones que definen su comportamiento, y por otra,
Enviado por alexisr.salazarl / 4.596 Palabras / 19 Páginas -
Programación Orientada A Objetos (POO), Análisis Orientado A Objetos (AOO) Y Diseño Orientado A Objetos (DOO)
Programación Orientada a Objetos (POO), Análisis Orientado a Objetos (AOO) y Diseño Orientado a Objetos (DOO) Introducción Hoy en día la programación orientada a objetos (POO) se ha vuelto muy popular, antiguamente sólo se aplicaba en lenguajes de programación, pero ahora se está aplicando también en el AOO (Análisis Orientado a Objetos), en el DOO (Diseño Orientado Objetos) y también en las bases de datos, de hecho para realizar un software o elaborar un sistema
Enviado por Jose940622 / 1.119 Palabras / 5 Páginas -
PROGRAMACION A LA INTRODUCCION
PROGRAMACION A LA INTRODUCCION Presentado a: UNIVERSISDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA INTRODUCCION A continuación haremos un repaso por la temática de la Unidad No 1. De igual forma haremos una observación sobre Estructuras de Control While y depuración de Programas. Estos conceptos estarán ligados al desarrollo de un ejercicio en el cual plantearemos un problema que deberá ser solucionado con las herramientas vistas en la unidad. El producto final que a continuación podrán observar,
Enviado por FaridP / 565 Palabras / 3 Páginas -
Programación De Procesos En línea método De Los Tiempos De Agotamiento.
Programación de procesos en línea método de los tiempos de agotamiento. El método de tiempo de agotamiento es tal vez el método más antiguo y el que más se usa para convertir un plan agregado en planes para productos individuales. En ocasiones es posible calcular la mejor secuencia por medio de un modelo matemático. Sin embargo, las formulas matemáticas disponibles no toman en consideración la inseguridad en la demanda, que es un problema grave en
Enviado por mostergarcia / 335 Palabras / 2 Páginas -
Crear y ejecutar macros en Excel sin necesidad de programación
Cómo… crear y ejecutar macros en Excel sin saber programar Posted on 13 enero, 2012 No es necesario tener ni idea de programar para crear una macro en Excel (o cualquier hoja de cálculo que soporte macros y funcione igual que las de Microsoft Excel). Para el ejemplo, y aunque el producto Office de Microsoft sea el más extendido,vamos a utilizar OpenOffice.org. (¿Que no lo conocéis? No pasa nada. Imaginaos que trabajamos con una hoja
Enviado por davidcortes1 / 558 Palabras / 3 Páginas -
Programación estructurada
Programación estructurada (PE) La programación estructurada es una forma de escribir programas de forma clara por utilizar solo tres estructuras: secuencial, selectiva e iterativa. Los orígenes de la programación estructurada son los finales de los años sesenta. La programación estructurada tiene un número delimitado de estructuras de control que reducen la complejidad de los programas. El principio de la programación estructurada deriva de que cualquier solución de problema que se pretenda representar en la computadora
Enviado por matador205 / 209 Palabras / 1 Páginas -
Laboratorio Int.Programación Ejercicio 4
Crear un programa llamado EJERCICIO4 que almacene en una matriz la información de 7 atletas, que realizan 10 pruebas, para promediar el tiempo que gastan en recorrer 1000 metros. El programa debe incluir un menú que permita: •Almacenar los tiempos de cada atleta, en cada prueba. •Reportar el promedio de tiempo por atleta. •Imprimir los 3 primeros atletas que obtuvieron los mejores tiempos. •Imprimir el tiempo y el atleta que ocupó el último, por tener
Enviado por nitico / 1.320 Palabras / 6 Páginas -
PROGRAMACION LINEAL TRABAJO COLABORATIVO UNO
1. Una compañía fabrica y venden dos modelos de lámpara L1 y L2. Para su fabricación se necesita un trabajo manual de 20 minutos para el modelo L1 y de 30 minutos para el L2; y un trabajo de 5 min de máquina para L1 y de 10 minutos para L2. Se dispone para el trabajo manual de 100 horas al mes y para la máquina 80 horas al mes. Sabiendo que el beneficio por
Enviado por jhonpi / 1.045 Palabras / 5 Páginas -
Programación neurolingüística (PNL)
PROGRAMACION NEUROLINGUISTICA La programación neurolingüística (PNL) es un modelo de comunicación interpersonal que se ocupa fundamentalmente de la relación entre los comportamientos exitosos y las experiencias subjetivas —en especial, modelos de pensamiento— subyacentes. También constituye un sistema de terapia alternativa que pretende educar a las personas en la autoconciencia y la comunicación efectiva, así como cambiar sus modelos de conducta mental y emocional.1 La PNL se ocupa de la influencia que el lenguaje tiene sobre
Enviado por Lupiiz15 / 1.341 Palabras / 6 Páginas -
Paradigma de programación
PARADIGMA DE PROGRAMACIÓN Un paradigma de programación es una propuesta tecnológica que es adoptada por una comunidad de programadores cuyo núcleo central es incuestionable en cuanto a que unívocamente trata de resolver uno o varios problemas claramente delimitados. La resolución de estos problemas debe suponer consecuentemente un avance significativo en al menos un parámetro que afecte a la ingeniería de software. Tiene una estrecha relación con la formalización de determinados lenguajes en su momento de
Enviado por 666temp / 639 Palabras / 3 Páginas -
Lenguaje De Programacion Lpp
Saltar una línea Inicio Escriba “Mi primer programa “ Escriba “ en lpp “ Fin La salida del programa seria Mi primer programa en lpp Esto porque el escriba deja en cursor en la misma línea, ahora si quisiéramos escribir : Mi primer programa En lpp Programación con LPP Pag. 7 El programa seria de esta forma ejemplo Inicio Escriba “Mi primer programa “ Llamar nueva_linea Escriba “ en lpp “ Fin Con esto deducimos
Enviado por amgel1222 / 1.172 Palabras / 5 Páginas -
Diplomado en programacion neurolinguistica listado de actividades
• 1. DIPLOMADO EN PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA LISTADO DE ACTIVIDADES 1. INVESTIGACIÓN DE NUESTROS RECUERDOSIndividual o en parejas.1. Si lo hace de forma individual, lea primero con atención el ejercicio paracumplir después con las pautas sin interrupciones.2. Siéntese cómodamente, en forma relajada, dispuesto a entrar en con-tactoprofundo con su interior.3. Busque en su recuerdo una situación medianamente desagradable omolesta. Recuerde que debe ser sólo un poco desagradable, porque usted vaa ponerse en contacto con su experiencia
Enviado por carmenjmb / 13.950 Palabras / 56 Páginas -
Programación Shell en Linux
Programación Shell en Linux El turno ahora es para los intérpretes de comandos de Linux y su programación, conocida como programación shell. Aunque el intérprete de comandos es independiente del lenguaje de programación utilizado, Linux permite crear programas utilizando características propias de cada un de los shell existentes. ¿como, no hay solo un intérprete? Umm, nop; hay bastantes shells para Linux(o intérpretes de comandos o consolas o como lo llames [de ahora en adelante shell]).
Enviado por 123478 / 3.514 Palabras / 15 Páginas -
Introduccion A La Programacion C
Aquí les dejo 52 ejercicios en Pseudo-código, para reforzar los conocimientos dados en el la saga de posts Cómo aprender a programar y no morir en el intento, estos ejercicios son muy buenos para desarrollar la lógica y están enfocados para los estudiantes en Ingeniería de Sistemas y a fines. Al final de cada consigna esta el ejercicio resuelto, trata de resolverlo sin mirar el resultado. Que es el Pseudocódigo El Pseudo-Código sirve para orientar
Enviado por Blodtorstige / 2.442 Palabras / 10 Páginas -
Programacion Orientada A Objetos
OBJETIVOS • Aprender los conceptos de la programación orientada a objetos • Aprender los comportamientos, relaciones y operaciones. • Comprender los elementos fundamentales (clase, objeto, atributos, métodos, encapsulamiento, polimorfismo, herencia, sobrecarga). • Comprender y poder distinguir, utilizar, y definir de programación orientada a objetos en c++ 4 PROGRAMACION ORIENTADO A OBJETOS La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que define los programas en términos de “clases de objetos”, es extendido de los
Enviado por paolandreaguarin / 1.333 Palabras / 6 Páginas -
Introducciòn A La Programacion
ACTIVIDAD 2 - RECONOCIMIENTO DEL CURSO TAREA INDIVIDUAL PRESENTADO POR: MARGARITA ROSA FLORIAN LÓPEZ C. C. 10851128 PROGRAMA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS CEAD LA GUAJIRA CURSO: INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 301304_36 TUTORA: IRINA NARVÁEZ ESPINOSA UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA (UNAD) GUAMAL MAGDALENA 12/02/2013 Desarrollo de la actividad 1. Análisis de la siguiente frase: “Sin requerimientos o diseño la programación es el arte de agregar errores a un archivo de texto vacío." - Louis
Enviado por estd_margarita / 454 Palabras / 2 Páginas -
Concepto de programación lineal
Concepto de programación lineal La programación lineal: es un procedimiento o algoritmo matemático mediante el cual se resuelve un problema indeterminado, formulado a través de un sistema de inecuaciones lineales, optimizando la función objetivo, también lineal. Consiste en optimizar (minimizar o maximizar) una función lineal, denominada función objetivo, de tal forma que las variables de dicha función estén sujetas a una serie de restricciones que expresamos mediante un sistema de inecuaciones lineales. Etapas
Enviado por nitzia06 / 1.003 Palabras / 5 Páginas -
Ejemplos De Programacion
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> // Definición de la función principal void proveedores() { clrscr(); int n, i, j, z = 0; // Definición de la estructura persona // Definición de la estructura persona struct proveedor { char nombre[20]; int edad[20]; }; proveedor *p; printf("MENU DE PROVEEDORES \n"); printf("digite 1 para ingresar proveedor \n"); printf("digite 2 para eliminar proveedor \n"); printf("digite 3 para visualizar proveedor \n"); printf("digite opcion \n"); scanf("%d",& j) ;
Enviado por harjoj132 / 250 Palabras / 1 Páginas -
Programa del curso" Introducción a la programación"
CURSO: INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ACTIVIDAD 6 - TRABAJO COLABORATIVO No. 1 Apreciados estudiantes: Para desarrollar la guía de actividades del presente trabajo es indispensable y se tendrá en cuenta en el momento de la calificación los aportes individuales y la interacción en el pequeño grupo colaborativo. Por lo tanto se requiere que todos y cada uno conozca y entienda las instrucciones para su construcción. La intención es que este trabajo se convierta en un
Enviado por argegonr / 529 Palabras / 3 Páginas -
Intorduccon A La Programacion Lineal
intorduccon a la programacion lineal La programación lineal se aplica a modelos de optimización en los que las funciones objetivo y restricción son estrictamente lineales. La técnica se aplica en una amplia variedad de casos, en los campos de agricultura, industria, transporte, economía, salud, ciencias sociales y de la conducta, y militar. También produce algoritmos eficientes de cómputo para problemas con miles de restricciones y variables. En realidad, debido a su tremenda eficiencia de cálculo,
Enviado por jeepers / 2.247 Palabras / 9 Páginas -
La conceptualización y la aplicabilidad en el campo de la programación
1. Teniendo en cuenta la conceptualización y la aplicabilidad en el campo de la programación frente al uso de las variables estáticas y las variables dinámicas, realice un cuadro comparativo de las características, ventajas y desventajas. Variables estáticas: son aquellas que el programador les asigna memoria antes de la ejecución del programa o de una función. Ventajas: Desventajas No cambian durante la ejecución de un programa por lo tanto siempre se puede estar seguro de
Enviado por / 532 Palabras / 3 Páginas -
Aplicacion de la programacion lineal a la toma de decisiones respecto de productosde unas empresas
GUÍA DE TRABAJO ACADÉMICO TEMA DE LA ACTIVIDAD: APLICACIÓN DE LA PROGRAMACIÓN LINEAL A LA TOMA DE DECISIONES RESPECTO DE PRODUCTOSDE UNAS EMPRESAS OBJETIVO GENERAL Que el alumno aplique métodos y técnicas de la Programación Lineal para el razonamiento lógico riguroso, el cálculo, el análisis, la síntesis y la generalización de resultados para aplicarlos en casos reales y propios en su profesión. CASO PLANTEADO 1. Deberá desarrollar una pregunta de Programación Linealde acuerdo a la
Enviado por fernando.sars / 590 Palabras / 3 Páginas -
Metodo programacion extrema
PROGRAMACIÓN EXTREMA (PE) La PE utiliza un enfoque orientado a objetos como su paradigma de desarrollo preferido. La PE abarca un conjunto de reglas y prácticas que ocurren en el contexto de cuatro actividades del marco de trabajo: ACTIVIDADES CLAVE DE LA PE: PLANEACION: Esta actividad comienza creando una serie de historias que describen las características y la funcionalidad requerida para el software que se construirá. Cada historia la escribe el cliente y se
Enviado por marianyss / 2.022 Palabras / 9 Páginas -
Programación Orientada A Objeto
Programaciones orientada a objetos La *programación orientada a objetos* o *POO*(*OOP* según sus siglas en inglés) es unparadigma de programación que usa losobjetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos . Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia ,cohesión, abstracción , polimorfismo ,acoplamiento y encapsulamiento . Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.Introducción Los objetos son entidades que tienen un determinado "estado", "comportamiento (método)" e"identidad":
Enviado por elguerreroz / 1.165 Palabras / 5 Páginas -
Programacion language center
UNIVERSITY OF NARIÑO LANGUAGE CENTER LEVEL: I NUMBER OF HOURS: 8 HOURS A WEEK TOTAL NUMBER OF HOURS PER SEMESTER: 128 COURSE DESCRIPTION This program has been designed in order to provide students with useful strategies that they can apply to improve their learning in each activity; taking into account the practice of the five skills; that will be developed by participating in this course. It will also be important to encourage students to take
Enviado por leydycoral98 / 377 Palabras / 2 Páginas -
Programación Lineal
Unidad 1 "Programación Lineal" La programación lineal es un procedimiento o algoritmo matemático mediante el cual se resuelve un problema indeterminado, formulado a través de ecuaciones lineales, optimizando la función objetivo, también lineal. Consiste en optimizar (minimizar o maximizar) una función lineal, denominada función objetivo, de tal forma que las variables de dicha función estén sujetas a una serie de restricciones que expresamos mediante un sistema de inecuaciones lineales. -Historia de la programación lineal (Cronología)
Enviado por arangorosario / 5.864 Palabras / 24 Páginas -
Programación concurrente (Multihilo)
Programación concurrente (Multihilo) Para empezar debemos de definir que es un hilo (thread), es aquella instrucción que secuencial dentro de un programa, a veces por ser parte de un proceso puede gozar de cierta autonomía, pero a diferencia de un proceso muchos hilos pueden compartir la misma información. Tiene sus limitantes puesto que no se puede ejecutar así mismo y necesita un programa desde donde correr. A partir de esto se pueden programar varios hilos
Enviado por Sirtristan / 519 Palabras / 3 Páginas -
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
PRESENTACIÓN Esta guía didáctica es un material de ayuda institucional, perteneciente a las especialidades de computación, Ingeniería de Software y Sistemas e Ingeniería de Redes y Conectividad tiene por finalidad proporcionar los conocimientos de la programación orientada a Objetos a los estudiantes del segundo ciclo de estudios. La Organización SISE, líder en la enseñanza tecnológica a nivel superior, promueve la elaboración de materiales educativos, en concordancia a las exigencias de las tecnologías de estos tiempos,
Enviado por wilber854 / 1.004 Palabras / 5 Páginas -
Programacion java
package abb; import javax.swing.*; public class Main { public static class arbol{ float dato; arbol ld; arbol li; } public static void rpreorden(arbol aux){ if (aux!=null){ JOptionPane.showMessageDialog(null,"Datos: "+aux.dato); rpreorden(aux.li); rpreorden(aux.ld); } } public static void rinorden(arbol aux){ if (aux!=null){ rinorden(aux.li); JOptionPane.showMessageDialog(null,"Raiz: "+aux.dato); rinorden(aux.ld); }} public static void rpostorden(arbol aux){ if (aux!=null){ rpostorden(aux.li); rpostorden(aux.ld); JOptionPane.showMessageDialog(null,"Raiz: "+aux.dato); } } public static int Alt (arbol aux){ int Altder= (aux.ld==null? 1:1 + Alt (aux.ld)); int Altizq= (aux.li==null? 1:1 +
Enviado por santaf / 264 Palabras / 2 Páginas -
EJERCICIO PARA APLICA LAS BASES DE LA PROGRAMACION
EJERCICIO PARA APLICA LAS BASES DE LA PROGRAMACION INSTRUCCIONES: REALIZAR ALGORITMO Y DIAGRAMA DE FLUJO DE LOS SIGUIENTES EJERCICIOS 1.- A maría le dan para el gasto de la semana $ 2300.00 (dos mil trescientos pesos 00/100) de los cuales tiene que distribuirlos de la siguiente manera, 25% para pasajes, 33% comida, 22% para accesorios que utilizara, ahora bien como dato de salida cuánto gasta para pasajes, cuanto en comida, cuanto en accesorios y cuanto
Enviado por / 396 Palabras / 2 Páginas -
Metodo Simplex - Programacion Lineal
EL METODO SIMPLEX PARA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE PROGRAMACIÓN LINEAL Es un procedimiento iterativo que permite ir mejorando la solución a cada paso. El proceso concluye cuando no es posible seguir mejorando más dicha solución. Partiendo del valor de la función objetivo en un vértice cualquiera, el método consiste en buscar sucesivamente otro vértice que mejore al anterior. La búsqueda se hace siempre a través de los lados del polígono (o de las aristas del
Enviado por riberpao / 1.517 Palabras / 7 Páginas -
Programacion lineal
INTRODUCCIÓN: A pesar de que la programación lineal se empezó a estudiar desde finales del siglo XIX no fue hasta mediados del presente siglo en que tuvo auge como técnica matemática aplicable a los problemas de la empresa. El Dr. G. Damtzing desarrolló el método simplex y con ello hizo posible la solución de grandes problemas modelados con programación lineal que solo quedaban en la situación de estudios. Paralelamente a la invención de este método
Enviado por yiizz1220 / 3.690 Palabras / 15 Páginas -
Concepto de programacion
1) Concepto de programacion Se conoce como programación en ciencias de la computación a los pasos que se abordan para crear el código fuente de un programa informático. De acuerdo con estos pasos, el código se escribe, se prueba y se perfecciona. La programación es un gran recurso que nos permite crear diversas secuen-cias de pasos lógicos que van a satisfacer nuestras necesidades y las denuestros sistemas. Programar es todo un arte que requiere de
Enviado por Mayela18 / 1.876 Palabras / 8 Páginas -
Programación de dispositivos móviles
NOMBRE: LUIS ALEJANDRO CARABALI FECHA: 26 DE ABRIL DE 2013 ACTIVIDAD: 02 TEMA: PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOVILES Preguntas interpretativas ________________________________________ • La configuración CLDC no solo existe para definir un estándar de dispositivos de bajas capacidades. Existe también para otros 2 objetivos. Explique cuáles son y por qué son importantes, con sus palabras. (2 puntos). • Clase, objeto, método, campo, pila, hilo, RAM, ROM, Sandbox, Clase y sistema operativo, son definiciones que deben ser manejadas
Enviado por power20 / 204 Palabras / 1 Páginas -
Intro Programacion
Crear un programa, llamado EJERCICIO2 que resuelva el siguiente problema: una Compañía fumigadora maneja las siguientes tarifas en sus trabajos: •Tipo 1: fumigación contra moscas $10.000 por hectárea. •Tipo 2: fumigación contra hongos $20.000 por hectárea. •Tipo 3: fumigación contra gusanos $30.000 por hectárea. Para el ejercicio debe tener en cuenta que si el área a fumigar es mayor a 100 hectáreas, se tiene un descuento del 5%, si es mayor a 300 el 10%,
Enviado por Yeyesanchez / 444 Palabras / 2 Páginas -
Planeacion Y Programacion De Un Proceso Productivo
PREAMBULO Con la evolución de los sistemas de producción controlados por el mercado surgió un nuevo paradigma de la producción, los llamados productos o industrias de alta tecnología. Es evidente que los adelantos tecnológicos aumentan de manera constante. Igualmente claro es que estos adelantos causan cambios básicos en los productos, procesos técnicas administrativas. Para incorporar y aprovechar los adelantos tecnológicos e ingresar al dominio de la alta tecnología, la industria debe aceptar dos realidades: •
Enviado por ferjosesan / 2.546 Palabras / 11 Páginas -
Programación visual
Puede decirse que la adolescencia comienza con la aparición de los primeros signos de diferenciación sexual de carácter secundario (los cambios en la voz, el vello en el cuerpo, los órganos sexuales, etc.) Si estos cambios físicos son espectaculares, los cambios psicológicos no lo son menos. La adolescencia constituye una etapa donde los cambios de todo tipo son tan vertiginosos que la adaptación suele presentar complicaciones. Durante la adolescencia el individuo completa su crecimiento, adquiriendo
Enviado por cyn0628 / 1.916 Palabras / 8 Páginas -
Programacion Orientada A Objetos
METODOLOGIA DE ANALISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS A lo largo de la historia se han ido desarrollando distintos lenguajes de programación y diseño basados en distintos paradigmas o formas de estructurar y pensar el desarrollo de software. A principios de la década de 1980 comenzó a surgir el llamado paradigma de “Orientación a Objetos”, que proponía una forma novedosa de comprender y modelar el mundo que nos rodea. Hoy, luego de varias décadas, este
Enviado por danielxbox360 / 1.028 Palabras / 5 Páginas -
Presentacion Programación De Dispositivos Móviles
Nombre Raúl Sebastián Cabezas Ávila Fecha 29/04/2013 Actividad Actividad 3 Tema Programación De Dispositivos Móviles •Porque el Midlet, como todo en Java, es un objeto (Que carga en sí mismo a otros objetos, que hacen el Midlet). R/Porque el MIDLET, como todo en Java, es un objeto (Que carga en si mismo a otros objetos, que hacen el MIDLET). Por lo tanto, destruir el MIDLET se refiere a la destrucción del objeto (Es decir, cuando
Enviado por SebasAvila23 / 515 Palabras / 3 Páginas -
Presentacion Programación De Dispositivos Móviles
•Porque el Midlet, como todo en Java, es un objeto (Que carga en sí mismo a otros objetos, que hacen el Midlet). R/Porque el MIDLET, como todo en Java, es un objeto (Que carga en si mismo a otros objetos, que hacen el MIDLET). Por lo tanto, destruir el MIDLET se refiere a la destrucción del objeto (Es decir, cuando se deja de ejecutar y el colector de basura limpia la memoria). Sin embargo, después
Enviado por SebasAvila23 / 508 Palabras / 3 Páginas -
Mrp Gradficas De Gant Programacion Arriba Y Abajo
. Introducción. ISO 9000 es un término que se utiliza para referirse a una serie de normas internacionales establecidas para sistemas de calidad. Las normas de aseguramiento de la calidad más modernas tienen su origen en las relaciones contractuales entre fabricantes y suministradores de algunos sectores en los que se requería la mayor fiabilidad: construcción de centrales nucleares y defensa principalmente. El suministrador garantizaba mediante contrato el proceso de producción de sus productos. El cliente
Enviado por yovani1234567890 / 3.502 Palabras / 15 Páginas -
Programacion De Orientada A Objetos
Los conceptos de la programación orientada a objetos tienen origen en Simula 67, un lenguaje diseñado para hacer simulaciones, creado por Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard del Centro de Cómputo Noruego en Oslo. La programación orientada a objetos se fue convirtiendo en el estilo de programación dominante a mediados de los años ochenta, en gran parte debido a la influencia de C++, una extensión del lenguaje de programación C. Su dominación fue consolidada gracias al
Enviado por Osisantiago / 254 Palabras / 2 Páginas