Programacion Orientada A Objetos
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Programacion Orientada A Objetos
ajmmjralProgramación Orientada a Objetos POO 1.- Introducción. Para comenzar basta con exponer que el principio básico de la programación orientada a objeto “es que un sistema de software se ve como una secuencia de <<Transformaciones>> en un conjunto de objetos” Luis Joyanes Aguillar. El termino objeto es un nombre, una persona, una frase nominal, un lugar, una cosa, la mayoría de estos objetos tienes unos atributos (características que lo describen), por ejemplo para una persona
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Programacion Orientada A Objetos
xooocLa programación orientada a objetos es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos. Objetos Un objeto es una unidad dentro de un
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Programación orientada a objetos
mauriciobyronProgramación orientada a objetos Índice 1. Tecnología orientada a objetos 1. Una Perspectiva Histórica 2. ¿Cuáles son las ventajas de un lenguaje orientado a objetos? 2. El modelo orientado a objetos 1. Objetos 2. Clases 3. Herencia 4. Envío de mensajes 3. Características asociadas a la POO 1. Abstracción 2. Encapsulamiento 3. Ocultamiento 4. Lenguajes de programación orientado a objetos 5. Análisis y diseño orientado a objetos 6. Resumen Tecnología orientada a objetos Hoy en
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Informe Elaborado De La Aplicación De Desarrollo De Software En Programación Orientada A Objetos
davidmtz_07Informe elaborado de la aplicación de desarrollo de software en programación orientada a objetos ¿El reto más importante es ayudar a montar una empresa o montar la tuya propia? En algunos proyectos se tienen dificultades diferentes porque hay veces en las que tienes que estar con mucha gente y estar dentro de una empresa. Pero es algo muy complicado montar algo por tu cuenta, cuando ayudas a montar algo a alguien ellos te ayudan y
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La programación orientada a objetos
LuisaquijanoLa programación orientada a objetos (conocida como POO por sus siglas en español y OOP por sus siglas en inglés) es lo conocido como un paradigma o modelo de programación. Esto significa que no es un lenguaje específico, o una tecnología, sino una forma de programar, una manera de plantearse la programación. No es la única o necesariamente mejor o peor que otras, pero se ha constituido en una de las formas de programar más
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Programación Orientada A Objetos
gorgegTécnicas de prototipos y desarrollo rápido: El diseño de prototipos es una popular técnica de ingeniería utilizada para desarrollar modelos a escala (o simulados) de un producto o de sus componentes, cuando se aplica al desarrollo de sistemas de información, el diseño de prototipos implica la creación de un modelo interactivo de trabajo de un sistema o subsistema. La técnica de prototipos puede utilizarse en varias fases del ciclo de vida. Existen cuatro tipos de
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Polimorfismo En Programación Orientada A Objetos
shariver*Polimorfismo en Programación Orientada a Objetos* En programación orientada a objetos, el polimorfismo se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos. El único requisito que deben cumplir los objetos que se utilizan de manera polimórfica es saber responder al mensaje que se les envía. El polimorfismo se refiere a la posibilidad de definir múltiples clases con funcionalidad diferente, pero con métodos o propiedades denominados
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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
iriarte100Programacion orientada a objetos La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos. Las ventajas
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Programacion Orientada A Objetos
willywillyProgramación Orientada Objetos Tarea Reconocimiento del curso Presentado por Programa ING. Electrónica Presentado a: Tutor Asignado ING. Jaime Rubiano Llorente UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD Escuela de ciencias básicas, tecnología e ingeniería. ECBTI Programación Orientada Objetos Septiembre 2011 Neiva Huila ACTIVIDAD 1 FASE DE RECONOCIMIENTO SOCIALIZACION DEL CONTENIDO TRABAJO: INFORME TEMA: INTRODUCCION A LOS ELEMENTOS BASICOS DE PROGRAMACION 1. ¿Por qué POO? Es una manera de pensar, otra manera de resolver un
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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
aleirbag0494PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS UNIDAD 1 ESTRUCTURAS Estructuras Son un conjunto (mas de uno ) de datos, de igual o de diferente tipo. Son de tipos de datos nuevos creados por el usuario. Sintaxis struct tipo { char c; int r; float vec[20]; } nomcaja; UIp1 #include<iostream> #include<conio2.h> using namespace std; struct caja f.d { f.m int d; f.a int m; int a; caja } f; int main () { struct caja hoy; clrscr ();
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Creación De Duagrama De Clase. Programación Orientada A Objetos
dickodjay Contenido INTRODUCCIÓN 2 DESARROLLO 2 UML 2 Ejercicio 1 2 Ejercicio 2 8 CONCLUSIÓN 10 Figura 1 3 Figura 2 4 Figura 3 4 Figura 4 5 Figura 5 6 Figura 6 7 Figura 7 8 Figura 8 9 Figura 9 10 Figura 10 11 Figura 11 12 Figura 12 13 INTRODUCCIÓN En esta clase realizamos dos ejercicios con dos diagramas de clase cada uno y su generación de código. DESARROLLO UML Ejercicio 1
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Guía De Programación Orientada A Objetos
Zire123Paradigma El Termino paradigma significa “ejemplo” o “modelo”. En todo el ámbito científico, religioso u otro contexto epistemológico, el término paradigma puede indicar el concepto de esquema formal de organización, y ser utilizado como sinónimo de marco teórico o conjunto de teorías. Programación estructurada Es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo en un programa de computadora, utilizando únicamente subrutinas, y tres estructuras: secuencia, selección ( if y
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Trabajo de reconocimiento: programacion orientada a objetos
pattyriverariosTRABAJO DE RECONOCIMIENTO SANDRA PATRICIA RIOS RIVERA COD. 1055273047 GRUPO: 301403_64 PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS UNAD DUITAMA 2014 TRABAJO DE RECONOCIMIENTO SANDRA PATRICIA RIOS RIVERA COD. 1055273047 GRUPO: 301403_64 Tutor: CESAR JIMENEZ PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS UNAD DUITAMA 2014 INTRODUCCION En este trabajo encontraremos todos los datos relacionados con nuestro tutor y director virtual este reconocimiento se hace con el fin de que identifiquemos los participantes e integrantes del curso para que de esta manera
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Programación Orientada A Objetos: Clases Y Objetos
elrafayProgramación Orientada a Objetos(POO): Clases y Objetos - Sobre POO La POO es un paradigma de programación en el que se trabaja sobre "Obejtos", los cuales se comunican entre si por medio de mensajes para realizar y cumplir con la funcionalidad del programa. - Objetos y Clases Los "Objetos" son representaciones del mundo real que son llevadas al mundo de la "computación". Dichos objetos pueden ser visibles como el representar un figura de acción, o
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Fundamentos De Programación Orientada A Objetos
gerarko619Fundamentos de Programación Orientada a Objetos La programación orientada a objetos, es, desde su raíz, una forma de concebir un programa de computadora. Un programa es una serie de instrucciones que le indican a la computadora que hacer. La manera en que la POO ve a un programa es como un conjunto de objetos que operan juntos en formas predefinidas para realizar tareas La idea central es simple: organizar los programas de modo que reflejen
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Diferencia entre la programacion orientada a objeto y la programacion estructurada
DEYAM1. DIFERENCIA ENTRE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETO Y LA PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA • La programación orientada a objetos se basa en una nueva forma de pensar los problemas, declarando como variables o los tipos de datos los objetos del problema, y que a su vez, cada objeto tiene unidades variables que hacen referencia al dato. • la programación orientada a objetos es más moderna, es una evolución de la programación estructurada que plasma en el
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Programación Orientada a Objetos que es Abstracción
gallitasele¿En la Programación Orientada a Objetos que es Abstracción? La abstracción en POO es una especificación del sistema que enfatiza sobre algunos de los detalles o propiedades del mismo mientras suprime a otros. Una buena abstracción es aquella que enfatiza sobre detalles significativos al lector y al usuario y suprime detalles que son al menos por el momento irrelevantes o que causan distracción. ¿En la Programación Orientada a Objetos que es Encapsulación? También llamada "ocultación
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Programacion Orientada A Objetos
La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otras cosas que veremos rápidamente para aclarar conceptos y dar una pequeña base que permita soltarnos un poco con este tipo de
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Programación Orientada a Objetos
icruzLA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS FRENTE A LA PROGRAMACION ESTRUCTURADA En el articulo se describe las características, ventajas y desventajas de la Programación Orientada a Objetos frente a la metodología tradicional como lo es la Programación Estructurada para el desarrollo de software. Como también se hace una comparación de dos niveles: macroscópica y microscópica. Carlos Alberto Vanegas• Introducción Cuando hablamos de la crisis del software hacemos énfasis en todos los inconvenientes que se presentan en
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Trabajo Colaborativo 1 Programacion Orientada A Objetos
ACTIVIDAD 6: TRABAJO COLABORATIVO 1 PRESENTADO POR: 301403_11 JAVIER ERNESTO LOSADA ANGEL MARIA BELLO PEREZ SILVIO VILLEGAS MENDEZ ALVER DARIO TOVAR RUBEN DARIO RAMIREZ CUELLAR ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGIA E INGENIERIA INGENIERIA ELECTRONICA-SISTEMAS UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – (UNAD) Abril de 2014 ACTIVIDAD 6: TRABAJO COLABORATIVO 1 PRESENTADO POR GRUPO: 301403_11 JAVIER ERNESTO LOSADA ANGEL MARIA BELLO PEREZ SILVIO VILLEGAS MENDEZ ALVER DARIO TOVAR RUBEN DARIO RAMIREZ CUELLAR TUTOR: CESAR JIMENEZ CURSO
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La programación Orientada a objetos
frankjhonLa programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otras cosas que veremos rápidamente para aclarar conceptos y dar una pequeña base que permita soltarnos un poco con este tipo de
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Programacion Orientada A Objetos
RicardomineroQue es P.O.O La Programación Orientada a Objetos (POO u OOPsegún sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo, y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. Actualmente son muchos los lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.(4) El término de Programación Orientada a Objetos
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Reconocimiento Del Curso De Programacion Orientada A Objetos
Faber1974RomeroPROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 301403 Act.2 Reconocimiento del Curso Presentado por: Faber Alfonso Romero González Cód. 18879610 Tutor: Ing. Cesar Orlando Jiménez Angarita Universidad Nacional Abierta y a Distancia U N A D Escuela de Ciencias Básicas de la Tecnología e Ingeniería CEAD – Corozal Septiembre de 2013 Introducción Este trabajo fue hecho con la finalidad de conocer la Programación Orientada a Objetos y sus conceptos, basados en los tres temas del paradigma Orientada a
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Prueba Act. 5 Quiz 1 Campus13 2014-1 Programacion Orientada A Objetos
andreagrijalba26/3/2014 Campus13 2014-1 http://66.165.1.211/campus13_20141/mod/quiz/attempt.php?id=2818 1/8 1 P untos : 1 Seleccione una respuesta. a. Paradigma Modular b. Paradigma Estructurado CORRECTO c. Paradigma Lineal d. Paradigma Orientado a Objetos C ontexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C , D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta. Enunciado: De acuerdo con la siguiente definición esta hace referencia a:
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La Programación Orientada a Objetos (P.O.O.)
wilberth123RESUMEN Existen diferentes paradigmas o modelos para la tarea de programar, una de ellas es la Programación Orientada a Objetos. Todo es objetos, un animal, una máquina, una persona, por lo tanto el mundo está construido por una inmensa cantidad objetos. Todos estos objetos se diferencian por sus características llamadas atributos y los comportamientos que presentan. Esto nos lleva a ver un programa como el conjunto de los objetos que se van interrelacionando para lograr
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Programacion Orientada A Objetos
ZhynoCONTENIDO PRESENTACION 2 INTRODUCCION 3 PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 4 PANORAMICA DE LOS LENGUAJES ORIENTADOS A OBJETO 6 CONCEPTOS FUNDAMENTALES……………………………………….……………….…...11 CARACTERISTICAS DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 12 ESTRUCTURA DE UN OJBETO 15 PROPIEDADES 16 CONCLUSIONES 19 REFERENCIAS 20 PRESENTACIÓN El presente trabajo ha sido elaborado con el fin de dar a conocer más sobre los programas orientados a objetos logrando así alcanzar los objetivos requeridos para todos nosotros. Hemos desarrollado este trabajo enfocado en
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Programacion orientada a objetos programas para examen profra
imperialgamerINSTITUTO POLITECNICO NACIONAL ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA INGENIERIA ELECTRICA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS PROGRAMAS PARA EXAMEN PROFRA. MORALES ZAPIEN GUILLERMINA REBOLLO SANTIAGO MISAEL 2EV3 TURNO VESP 27/MARZO/2014 1.- Determinar si un numero es negativo (con if) #include<iostream.h> Using namespace std; Int main( ) { Double n; Cout<<”Ingrese un numero”<<endl; Cin>> n; If (n<0) { Cout”El numero es negativo”<<endl; } If (n>0) { Cout<<”El numero es positivo”<<endl; } Return 0; } 2.-Determinar si
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TRABAJO COLABORATIVO 1 PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO
asmo9CAPÍTULO 4 ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Parte Uno: 1. Crear el siguiente objeto de la figura: Donde demuestre la creación de los 6 métodos que consta la clase operación. Respuesta import javax.swing.JOptionPane; class Operacion { int num1, num2; float result; void suma(int num1, int num2) { Result = num1 + num2; } void resta(int num1, int num2) { result = num1 - num2; } void multiplicacion(int num1, int num2) { result = num1 * num2; } void
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Datos Basicos De Programación Orientada De Objetos
LMenaGInvestigación ¿Qué es la Programación Orientada a Objetos? La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. La programación orientada a objetos es una de las formas más populares de programar y viene teniendo gran acogida en el desarrollo de
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Introducción A La Programación Orientada A Objetos
MindtakerUn nuevo concepto en programación Extraído de "Understanding Active X and OLE" por David Chappel "En el transcurso de los últimos 35 años, los diseñadores de hardware para ordenadores han pasado del diseño de equipos del tamaño de un hangar a ordenadores portátiles basados en microprocesadores minúsculos. En el mismo período, los desarrolladores de software han pasado de escribir programas en ensamblador y COBOL a escribirlos en C y C++. Podríamos denominar a esto progreso
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Relación Entre La Programación Orientada A Objetos Y La Estructurada
ZeppRetRelación entre la programación orientada a objetos y la estructurada. Hay varias formas de llevar a cabo un trabajo de programación, pero las más importantes son la programación orientada a objetos y la programación estructurada, cada una de ellas tiene diferentes maneras de estructurar la forma en que se programa; aunque por las diferencias que hay, también hay una cierta relación entre los dos tipos de programación. La programación orientada o objetos es la que
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Diferencias con la programación estructurada y la programación orientada a objetos
jesusabreu22Diferencias con la programación estructurada y la programación orientada a objetos Las principales diferencias entre la programación estructurada y la orientada a objetos son: • La programación orientada a objetos es más moderna, es una evolución de la programación estructurada que plasma en el diseño de una familia de lenguajes conceptos que existían previamente con algunos nuevos. • La programación orientada a objetos se basa en lenguajes que soportan sintáctica y semánticamente la unión entre
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La Programación orientada a objetos
uxjd28xlLA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS La programación orientada a objetos (conocida como POO por sus siglas en español y OOP por sus siglas en inglés) es lo conocido como un paradigma o modelo de programación. Esto significa que no es un lenguaje específico, o una tecnología, sino una forma de programar, una manera de plantearse la programación, se ha constituido en una de las formas de programar más populares e incluso muchos de los lenguajes
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POO Programacion Orientada A Objetos
MkezvldzBIBLIOTECAS C++ Biblioteca de tratamiento de caracteres ctype.h En esta biblioteca contiene funciones y macros de tratamiento y clasificación de caracteres. Función toupper() Convierte un carácter a mayúscula. Sintaxis: int toupper(int ch); toupper es una función que convierte el entero ch (dentro del rango EOF a 255) a su valor en mayúscula (A a Z; si era una minúscula de, a a z). Todos los demás valores permanecerán sin cambios. Valor de retorno: toupper devuelve el valor convertido si ch era
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Paradigma de la programación orientada a objetos
ricardo140419Paradigma de la programación orientada a objetos Los objetos son entidades que combinan estado (atributo), comportamiento (método) e identidad: El estado está compuesto de datos, será uno o varios atributos a los que se habrán asignado unos valores concretos (datos). El comportamiento está definido por los procedimientos o métodos con que puede operar dicho objeto, es decir, qué operaciones se pueden realizar con él. La identidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia
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La Programación Orientada a Objetos
aldo5211.- Conceptos Básicos 1.1 ¿QUÉ ES LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS? La Programación Orientada a Objetos (POO u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. Actualmente son muchos los lenguajes de programación que soportan la orientación
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Programacion Orientada A Objeto
zeus848Unidad III: Programación Orientada a Objeto 3.1 Técnicas de Prototipos y Desarrollo Rápido. 3.2 Elementos de la POO. (Breve descripción de UML) Visión general de UML UML es una gramática para expresar diseños de software orientado a objetos. Sus siglas significan, en español, Lenguaje Unificado de Modelado. No es la única notación que existe, pero es el estándar actual del llamado Object Management Group (OMG). Por tanto, conviene saber cómo expresarse en este lenguaje, advirtiendo
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La base de datos de la programación orientada a objetos
aidarochinINTRODUCCIÓN En una base de datos orientada a objetos, la información se representa mediante objetos. Cuando se integra las características de una base de datos con las de un lenguaje de programación orientado a objetos, el resultado es un sistema gestor de base de datos orientada a objetos. El conocimiento que un desarrollador de sistemas debe tener acerca de los distintos paradigmas de programación, debe ser el necesario de manera tal que le permita a
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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
rrojasmaPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS RECONOCIMIENTO DEL CURSO ACT 2. UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD CEAD GIRARDOT 2014 TRABAJO DE RECONOCIMIENTO DEL CURSO DIRECTOR DEL CURSO: CESAR ORLANDO JIMENES ANGARITA ESTUDIANTE: RODRIGO ROJAS MANRIQUE 3104321 GRUPO 301403_1 UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD CEAD GIRARDOT 2014 INTRODUCCIÓN En este documento podemos encontrar o evidenciar el componente práctico y eficaz para el desarrollo del curso PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS, no solo desde la parte teórica si
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Programación orientada a objetos
j04g3Conceptos- Unidad 5 - Programación orientada a objetos - Interfaces Una interfaz declara, pero no implementa, las acciones mínimas que poseerá un Objeto creado a partir de una clase que la implemente. Es responsabilidad de las Clases que implementan la interfaz definir cómo se llevan a cabo todas y cada una de las acciones declaradas por la interfaz. Los paquetes java.awt y javax.swing Java.awt ► Component Superclase abstracta de varios componentes del AWT. Tiene
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Programacion Orientada A Objetos
blanca88Programacion Orientada A Objetos Informe de Libros: Programacion Orientada A Objetos Ensayos de Calidad, Tareas, Monografias - busque más de 1.780.000+ documentos. Enviado por: Lanther 08 noviembre 2012 Tags: Palabras: 472 | Páginas: 2 Views: 646 Leer Ensayo Completo Suscríbase El concepto de herencia La herencia es específica de la programación orientada a objetos, donde una clase nueva se crea a partir de una clase existente. La herencia (a la que habitualmente se denomina subclases)
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Programacion Orientada A Objetos
jessikamerlenePROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Introducción a la Programación Orientada a Objetos La programación ha ido evolucionando teniendo como principio la programación lineal, posteriormente una mejora con la programación estructurada, y ahora la programación orientada a objetos. La Programación Orientada a Objetos (POO u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad,
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Programacion Orientada A Objetos
victorito2305INTRODUCCION Existen diferentes paradigmas o modelos para la tarea de programar, una de ellas es la Programación Orientada a Objetos. Se trata de un enfoque de basada en la forma en la que los hombres observamos nuestro mundo, en “objetos”. Todo es objetos, un animal, una máquina, una persona, por lo tanto el mundo está construido por una inmensa cantidad objetos. Todos estos objetos se diferencian por sus características llamadas atributos y los comportamientos que
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Conceptos básicos De La Programación Orientada A Objetos
vatoloko4everConceptos básicos de la programación orientada a objetos En primera instancia, la clase es un prototipo que contiene las propiedades y los métodos de comportamiento, así como los constructores, los cuales pueden utilizarse para crear un objeto; un método es un algoritmo asociado a un objeto o a una clase de objetos que se ejecuta cuando recibe un mensaje por parte de un objeto. Por otra parte, un objeto es una instancia de una clase.
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Programacion Orientada A Objetos
Fases en el desarrollo de un programa En este capítulo aprenderá lo que es un programa, cómo escribirlo y qué hacer para que el ordenador lo ejecute y muestre los resultados perseguidos. También adquirirá conocimientos generales acerca de los lenguajes de programación utilizados para escribir programas. Después, nos centraremos en un lenguaje de programación específico y objetivo de este libro, Java, presentando sus antecedentes y marcando la pauta a seguir para realzar un programa sencillo.
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Programación Orientada A Objetos
AbyVbProgramación Orientada a Objetos ¿Qué es un programa? Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar. Al conjunto general de programas, se le denomina software, que más genéricamente se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital. ¿Qué es la programación orientada a objetos? La programación Orientada a objetos (POO) es una forma
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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
erick143PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS La programación orientada a objetos es una extensión natural de la actual tecnología de programación, y representa un enfoque nuevo y distinto al tradicional Al igual que cualquier otro programa, el diseño de un programa orientado a objetos tiene lugar durante la fase de diseño del ciclo de vida de desarrollo de software El diseño de un programa 00 es único en el sentido de que se organiza en función de
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Programación Orientada A Objetos
stefy1914 Programación orientada a objetos La programación orientada a objetos (POO) es un modelo de programación que usa objetos y las relaciones entre ellos para diseñar aplicaciones y programas informáticos. OBJETOS Un objeto es una abstracción de algún hecho o ente del mundo real que tiene: a) atributos que representan sus características o propiedades y b) métodos que representan su comportamiento o acciones que realizan. Todos los atributos y métodos comunes de objetos se agrupan
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Introduccion A La Programacion Orientada A Objetos
Zephyrnendicador 1: Investigación acerca de los elementos de la programación orientada a objetos A) Elementos de la Programación orientada a objetos La programación orientada a objetos (POO) surgio como un intento para dominar la complejidad del software. Es un paradigma de programación, la cual se trata de descomponer el problema en acciones y verbos para asi encontrar una solucion. Se basa en varias técnicas como la herencia, encapsulamiento y polimorfismo. Fue creado en los ’70
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Poo Programacion Orientada A Objetos
kalidoLenguajes orientados a objetos Simula (1967) es aceptado como el primer lenguaje que posee las características principales de un lenguaje orientado a objetos. Fue creado para hacer programas de simulación, en donde los "objetos" son la representación de la información más importante. Smalltalk (1972 a 1980) es posiblemente el ejemplo canónico, y con el que gran parte de la teoría de la programación orientada a objetos se ha desarrollado. Entre los lenguajes orientados a objetos