Programación a objetos
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Programacion Orientada A Objetos
xooocLa programación orientada a objetos es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En
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Programacion Orientada A Objetos
ajmmjralProgramación Orientada a Objetos POO 1.- Introducción. Para comenzar basta con exponer que el principio básico de la programación orientada a objeto “es que un sistema de software se ve como una secuencia de <<Transformaciones>> en un conjunto de objetos” Luis Joyanes Aguillar. El termino objeto es un nombre, una
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Programacion Orientada A Objetos
lilianapalaciosUNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA "UNAD" ESCUELA CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA PROGRAMA INGENIERIA DE SISTEMAS ACTIVIDAD 6 TRABAJO COLABORATIVO No. 1 Temáticas que se revisarán: Actividad 6 Trabajo colaborativo No.1 de la Unidad 1 del curso y Guía de Laboratorio Aspectos generales del trabajo: Se revisará el trabajo
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Programacion Orientada A Objetos
luisin123456789PROGRMACION ORIENTDADA A OBJETOS La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso
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Programacion Orientada A Objetos
LantherEl concepto de herencia La herencia es específica de la programación orientada a objetos, donde una clase nueva se crea a partir de una clase existente. La herencia (a la que habitualmente se denomina subclases) proviene del hecho de que la subclase (la nueva clase creada) contiene las atributos y
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Programacion orientada a objetos
LaskaMarsocContenido Introducción: 2 Actividad: 3 Lectura de archivos: 3 Pantallas: 3 Código: 5 Bibliografía: 10 Introducción: En la siguiente actividad se realizada una interfaz que permita cargar un archivo y mostrar su contenido. Actividad: Lectura de archivos: El programa presenta una interfaz la cual cuenta con un botón, y un
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Programacion Orientada A Objetos
Fases en el desarrollo de un programa En este capítulo aprenderá lo que es un programa, cómo escribirlo y qué hacer para que el ordenador lo ejecute y muestre los resultados perseguidos. También adquirirá conocimientos generales acerca de los lenguajes de programación utilizados para escribir programas. Después, nos centraremos en
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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
jccastroTiene variables globales No es posible la creación de variables globales, sol las variables estáticas y publicas de algunas clases pueden considerarse como tal. Tiene una sentencia goto No se dispone de una sentencia goto lo que permite crear un código más robusto y seguro así como más optimizado. El
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PROGRAMACION ORIENTADA AL OBJETO
yotekierPROGRAMACION ORIENTADA AL OBJETO La programación orientada al objeto brinda un medio de mejorar la reusabilidad de los componentes software Conceptos Fundamentales Clase y objetos El cómputo en un sistema orientado al objeto supone la manipulación nde objetos de cierta clase. Una clase es en realidad un medio de empaquetar
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Programacion Orientada A Objetos
alexcabgClases: Objetos:los objetos se construyen apartir de otros objetos ¿Qué ES UNA CLASE DE OBJETOs? CCuenta cuenta1=new CCuenta(); //nueva cuenta Cuenta1 es la instancia de CCuenta Los términos instancias y objetos son los mismos INSTANCIA=OBJETO Los objetos tienen atributos Ejemplo: una ventana Windows es el objeto, el colo de fondo,
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Programacion Orientada A Objetos
karolineve1.1 Evolución de la programación. 1.8. HISTORIA DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN La historia de la informática y de la computación se ha caracterizado fundamentalmente en la exis¬tencia de centenares de lenguajes de programación, de forma tal que siempre se ha hablado de «la Babel de los lenguajes», aunque bien
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Programacion Orientada A Objetos
morganblackPROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendoherencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se
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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
carlosjorgePROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS La programación orientada a objetos (POO) junto con el paradigma de la orientación a procedimientos (OP), son las dos filosofías generales de diseño más importantes. A diferencia de la orientación a procedimientos, la orientación a objetosno concibe los procesos como una secuencia de procedimientos con su
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Programacion Orientada A Objetos
jackie87Tecnología orientada a objetos Hoy en día la tecnología orientada a objetos ya no se aplica solamente a los lenguajes de programación, además se viene aplicando en el análisis y diseño con mucho éxito, al igual que en las bases de datos. Es que para hacer una buena programación orientada
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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
erick143PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS La programación orientada a objetos es una extensión natural de la actual tecnología de programación, y representa un enfoque nuevo y distinto al tradicional Al igual que cualquier otro programa, el diseño de un programa orientado a objetos tiene lugar durante la fase de diseño del
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Programacion Orientada A Objetos
cinthiajanettSi se consulta en Wikipedia la definición de algoritmo, se entiende que éste es un conjunto finito de instrucciones a seguir para resolver un problema, //grosso modo//. Cada tipo de microprocesador contiene un conjunto de instrucciones que realizan ciertas operaciones sobre una o más palabras de bits; las intrucciones van
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Programacion Orientada A Objetos
siskoRelaciones entre objetos Las relaciones entre objetos abarcan las operaciones, resultados y suposiciones que unos hacen sobre los otros. Links Son conexiones físicas o conceptuales entre objetos. Denota la asociación específica por la que un objeto (cliente) usa o solicita el servicio de otro objeto (servidor). El paso de mensajes
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Programacion Orientada A Objetos
ruben1234Un objeto contiene toda la información que permite definirlo e identificarlo frente a otros objetos pertenecientes a otras clases e incluso frente a objetos de una misma clase, al poder tener valores bien diferenciados en sus atributos. A su vez, los objetos disponen de mecanismos de interacción llamados métodos, que
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Programacion orientada a objetos
pepelenguasCamion_Volteo -_No_serie, int -_Precio,Double - _Color, string -_Kilometraje,int -Capacidad_carga, double +get No_serie ();int +set No_serie (value:int) +get Precio ();Double +set Precio (value:Doule) +get Color (); string +set Color (value:String) +get Kilometraje ();int +set Kilometraje (value:int) +get Capacidad_carga ();double +set Capacidad_carga (value:double) +frenar():void +Encender():void +Vaciar_Carga():void Camaro -_No_serie, int -_Precio,Double - _Color,
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Programacion Orientada A Objetos
MeryChris8Situación de análisis Imagine una tienda que se dedica a vender artículos de vestir, específicamente camisas, zapatos y pantalones. De la venta de los artículos se encarga el dependiente, persona que trabaja para la tienda y se ocupa de atender a los clientes. Particularmente se desea tratar de simular las
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Programacion Orientada A Objetos
victorito2305INTRODUCCION Existen diferentes paradigmas o modelos para la tarea de programar, una de ellas es la Programación Orientada a Objetos. Se trata de un enfoque de basada en la forma en la que los hombres observamos nuestro mundo, en “objetos”. Todo es objetos, un animal, una máquina, una persona, por
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Programacion Orientada A Objetos
grafePROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS La programación Orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso
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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
JAVIER.161. PRODUCTOS DE DOS NUMEROS public class Producto { public static void main(String[] args) { int valor1=0; int valor2=0; int resultado=0; System.out.println("Dame el primer numero =>"); valor1 = Leer.datoInt(); System.out.println("Dame el segundo numero =>"); valor2 = Leer.datoInt(); resultado= valor1 * valor2; System.out.println(); System.out.println("El resultado es =" + resultado); } }
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Programación Orientada A Objetos
gorgegTécnicas de prototipos y desarrollo rápido: El diseño de prototipos es una popular técnica de ingeniería utilizada para desarrollar modelos a escala (o simulados) de un producto o de sus componentes, cuando se aplica al desarrollo de sistemas de información, el diseño de prototipos implica la creación de un modelo
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Programación orientada a objetos
mauriciobyronProgramación orientada a objetos Índice 1. Tecnología orientada a objetos 1. Una Perspectiva Histórica 2. ¿Cuáles son las ventajas de un lenguaje orientado a objetos? 2. El modelo orientado a objetos 1. Objetos 2. Clases 3. Herencia 4. Envío de mensajes 3. Características asociadas a la POO 1. Abstracción 2.
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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
garoto12PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS II Claudio Cáceres Soto Introducción a los patrones de diseño Instituto IACC 16/01/2022 ________________ DESARROLLO DE LA TAREA: Usted ha sido contratado como especialista en el campo de la programación, se requiere que realice un informe general para la creación de los manuales que serán utilizados
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Programación orientada a objetos
Manuel LlantenDESARROLLO 1.- Como tenemos en los apuntes otorgados en la semana 4 el diseño crea una instancia o clase la cual se adapta al código ya construido y así evitar tener que rehacer el código ya existente, para este ejemplo de la embotelladora tengamos definidos los métodos de pago. 2.-
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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
oPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Introducción El propósito de este ensayo explicar lo que significa la Programación Orientada a Objetos, el objetivo de este es aprender y conocer los fundamentos de Programación Orientada a Objetos para comprender los aspectos que se toman en cuenta para llevarla a cabo. La programación orientada
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Programación Orientada A Objetos
AbraharajamQué es la programación orientada a objetos La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para
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Programación Orientada a Objetos
penesexo3Universidad Autónoma De Nuevo León Logotipo, nombre de la empresa Descripción generada automáticamente Imagen que contiene dibujo, señal Descripción generada automáticamente Escuela Industrial Y Preparatoria Técnica Álvaro Obregón Programación Orientada a Objetos 1.2 Dimensión 2 Resumen Nombre: Antonio Aldair Avila Gutiérrez Matricula: 2019059 Grupo: 5L1 Historia de Java Java fue
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Programación Orientada A Objetos
lauelias07Programación Orientada a Objetos Una clase es por tanto una plantilla implementada en software que describe un conjunto de objetos con atributos y comportamiento similares. Una instancia u objeto de una clase es una representación concreta y específica de una clase y que reside en la memoria del ordenador. Los
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Programación Orientada A Objetos
megamanzINSTITUTO TECNOLÓGICO DE TUXTLA GUTIERREZ MATERIA: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Atributo Static Utilice el modificador static para declarar un miembro estático, que pertenece al propio tipo en vez de a un objeto específico. El modificador static puede utilizarse con clases, campos, métodos, propiedades operadores y eventos, pero no puede utilizarse
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Programación orientada a objetos
JoshuaPerezLeer e imprimir datos a consola, generar métodos Comprender, describir y modelar los conceptos principales del paradigma de programación orientado a objetos y aplicarlos a situaciones de la vida real. Leer e imprimir datos a consola, generar métodos. Descripción. En esta práctica se aprenderá a usar la clase Scanner que
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Programación orientada a objetos
oscarsukeLa programación orientada a objetos es una técnica que permite optimizar los recursos usados en el desarrollo de un software, que satisface una necesidad, utilizando en el modelamiento de los problemas una herramienta de diseño llamadas clases, haciendo énfasis en el problema en general para resolverlo de manera particular para
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Programación Orientada a Objetos
XimJinksUnidad 1: Clases y Objetos Jimena Pulido Pasillas Instituto Tecnológico del Altiplano de Tlaxcala Ing. Tecnologías de la información y la comunicación 2° semestre Grupo: 2T Programación Orientada a Objetos Javier Hernández Ruíz 26 de junio de 2020 ÍNDICE 1. Unidad 1: Clases y Objetos 3 1. ¿Qué es una
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Programación de Objetos y Clases
oscarcarrillocgE. Programación de Objetos y Clases -¿Que es una clase? Una clase es una construcción usada como plano o patrón para crear los objetos de esa clase. Este plano describe el estado y comportamiento que comparten los objetos de esa clase. Un objeto es contenedor con el que podremos utilizar
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Programación Orientada a Objetos
arnin0106INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR CIBERTEC DIRECCIÓN ACADÉMICA CARRERA PROFESIONALES CURSO : Programación Orientada a Objetos I (SP1892) PROFESOR : Fernando Espinoza Solorzano SEMESTRE : 2023-1 CICLO : Tercero SECCIÓN : T3LB FECHA : 27/04/2023 DURACIÓN : 6 Horas ALUMNO (A) : CASO DE LABORATORIO 1 Consideraciones generales: * Considerar el
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Programación Orientada A Objetos
Calaburzio1. Programación en lenguaje orientado a objetos La Programación Orientada a Objetos supone un cambio en la concepción del mundo de desarrollo de software, introduciendo un mayor nivel de abstracción que permite mejorar las características del código final. De manera muy básica, las aportaciones de este paradigma se pueden resumir
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Programación Orientado A Objetos
nena703Programación orientada a objetos Índice 1. Tecnología orientada a objetos 1. Una Perspectiva Histórica 2. ¿Cuáles son las ventajas de un lenguaje orientado a objetos? 2. El modelo orientado a objetos 1. Objetos 2. Clases 3. Herencia 4. Envío de mensajes 3. Características asociadas a la POO 1. Abstracción 2.
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Programación Orientada a Objetos
PachitoLauPaiFACULTAD DE INGENIERÍA CARRERA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMATICA Tarea académica Nro: 1 Autores: Rodrigo Gabriel Quispe Quispe - U22240668 Wiener William Cataño Perez - Docente: Hernan Francisco Peña Carnero Curso: Programación Orientada a Objetos Ciudad de Lima – Perú 2023 ÍNDICE I. INTRODUCCIÓN En la actualidad, existe una
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Programacion Intregrada A Objetos
DanieArrazolaProgramacion orientada a objetos es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la
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Programación Orientada A Objetos
yosoycarlosPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Actualmente una de las áreas más candentes en la industria y en el ámbito académico es la orientación a objetos. La orientación a objetos promete mejoras de amplio alcance en la forma de diseño, desarrollo y mantenimiento del software ofreciendo una solución a largo plazo a
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Programación Orientada a Objetos
icruzLA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS FRENTE A LA PROGRAMACION ESTRUCTURADA En el articulo se describe las características, ventajas y desventajas de la Programación Orientada a Objetos frente a la metodología tradicional como lo es la Programación Estructurada para el desarrollo de software. Como también se hace una comparación de dos
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Programación orientada a objetos
shinji_152CONCEPTO Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, desarrollado por Sun Microsystems a principios de los años 90. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C y C++, pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel, que suelen
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Programación Orientada A Objetos
carluussTAREA DE ESTADÍSTICA CAT. CESAR JIMÉNEZ Tema: Probabilidad condicional De 100 personas que solicitaron empleo, 40 tenían experiencia, y 30 un diploma profesional. Sin embargo, 20 tenían ambas cosas. Cuál es la probabilidad que: a) Un aspirante tenga experiencia o diploma s.0.5 b) Un aspirante tenga experiencia o diploma pero
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Programación Orientada A Objetos
stefy1914 Programación orientada a objetos La programación orientada a objetos (POO) es un modelo de programación que usa objetos y las relaciones entre ellos para diseñar aplicaciones y programas informáticos. OBJETOS Un objeto es una abstracción de algún hecho o ente del mundo real que tiene: a) atributos que representan
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Programación Orientada a Objetos
Gimi AldoEntrega del primer avance del proyecto del curso Programación Orientada a Objetos Docente: Adolfo Jorge Prado Integrantes: 1. 2. Leon Espinoza Jhon Luis 3. Ibarra Prieto Xavier 4. Silupú Chavez Jheremy Andre Lima - Perú 2022 ÍNDICE CAPÍTULO 1 ASPECTOS GENERALES 1. Definición del problema: 1.1 Descripción del problema 2.
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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
MiriamSiuÍNDICE Introducción……………………………………………………..03 Programación orientada a objetos…………………………..04 Conceptos fundamentales………….........……………………..04 Características de la POO…………………................………..05 Diseño Orientado a Objetos.....…………………………………06 Estructuras de Control…………..……………………………….07 Lenguaje Orientado a Objetos………………..………………...11 Java (Lenguaje de Programación)...………………………...…12 Smaltalk…………………………………...…………………...….16 JavaScript………..………………………………………………..19 C#............................................................................................20 Bibliografía……….………………………………………………..21 INTRODUCCIÓN Los objetos son entidades que tienen un determinado estado, comportamiento e identidad: El estado está compuesto de datos
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Programación Orientada a Objetos
Angel ÇantareroProgramación Orientada a Objetos. Capitulo #2: Utilizar los comentarios en nuestros programas nos ayuda a comprender el desarrollo del mismo y por ende a saber que realiza cada línea de código. En Java hay 3 maneras de hacer comentarios 1) Comentario de fin de línea el cual comienza con //
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Programación Orientada a Objetos
Luiz FloresUniversidad Tecnológica del Norte de Coahuila ________________ Contenido Introducción 4 Conceptos básicos de la programación orientada a objetos (POO). 5 Clase: 5 Objeto: 5 Atributo: 6 Método: 6 Herencia: 7 Clases y tipos de Clases. 8 Clases Instanciables. 8 Clases Abstractas. 8 Clase Final. 9 Interfaces. 9 Visibilidad o restricción