Ejercicios con propiedades aleatorias(random)
Enviado por Pablo Ivan Chuquimia Huanca • 6 de Septiembre de 2018 • Ensayo • 3.866 Palabras (16 Páginas) • 145 Visitas
Pablo Ivan Chuquimia Huanca i.pouk.19@gmail.com Universidad Catolica Boliviana “San Pablo”
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Ejercicios con propiedades aleatorias(random)
- Generar n cantidad de simulaciones del juego CRAPS y determinar el numero de victorias y derrotas.
/ La clase Craps simula el juego de dados "Craps"
// Importamos la libreria random
import java.util.Random;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Craps {
// crea un generador de numeros aleatorios para usarlo en el metodo tirarDado
private static final Random numerosAleatorios = new Random();
// enumeracion con constantes que representan el estado del juego
private enum Estado {CONTINUA, GANO, PERDIO};
// constantes que representan tiros comunes del dado
private static final int DOS_UNOS = 2;
private static final int TRES = 3;
private static final int SIETE = 7;
private static final int ONCE = 11;
private static final int DOCE = 12;
//ejecuta un juego de craps
public static void main(String[] args)
{
int miPunto = 0; // punto si no gana o pierde en el primer tiro
int sumadorVictorias=0; // suma los juegos ganados
int sumadorPerdida=0; // suma los juegos perdidos
Estado estadoJuego; // puede contener CONTINUA, GANO o PERDIO
// Entrada de datos con graficos por la libreria JOptionPane
String name = JOptionPane.showInputDialog("Ingrese el numero de veces a reproducir");
int k=Integer.parseInt(name); // Hacemos la conversion de String a enteros
for( int i=1;i<=k;i++)
{
int sumaDeDados = tirarDados(); // primer tiro de los dados
// determina el estado del juego y el punto con base en el primer tiro.
...